Altersphere est la 10e extension de Shadowverse. Elle comprend un total de 114 nouvelles cartes, dont 97 (avec en outre 2 cartes skin meneur) apparaîtront dans le jeu à la fin du mois de décembre. Les 17 cartes restantes seront ajoutées pendant le mois de février. 9 d'entre elles seront de rareté Or (une par appartenance) et les 8 autres, de rareté Légendaire (une par appartenance, moins les Neutres).

En raison de la distorsion dimensionnelle engendrée par de puissants souverains d'autres mondes, les personnages les plus populaires de Shadowverse refont leur apparition sous une apparence transformée, avec de nouvelles appartenances et dotés de nouvelles habiletés.
Ces nouveaux héros, réunis par le destin, se lancent alors dans des affrontements épiques sans précédent.

Bienvenue dans cette nouvelle réalité.
Cartes disponibles
Les statistiques et habiletés des cartes peuvent faire l'objet de modifications.

Sylvestres

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Guerrier sylvestre

Guerrier sylvestre

Rareté: Argent

Elfe noir dément

Elfe noir dément

Rareté: Bronze

Royaux

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Éthera, déesse ailée

Éthera, déesse ailée

Rareté: Légendaire

Serment du soldat

Serment du soldat

Rareté: Or

Ésotériques

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Principes de la Vérité

Principes de la Vérité

Rareté: Or

Pascale, disciple de Manaria

Pascale, disciple de Manaria

Rareté: Argent

NEW
Fanatique de la Vérité

Fanatique de la Vérité

Rareté: Bronze

Attaque magique

Attaque magique

Rareté: Bronze

Draconiques

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Otohime, Reine des dragons

Otohime, Reine des dragons

Rareté: Légendaire

NEW
Rire de l'Humilitation

Rire de l'Humilitation

Rareté: Bronze

Nécromanciers

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Fáfnir, nécrodragon

Fáfnir, nécrodragon

Rareté: Légendaire

Marianne la momie

Marianne la momie

Rareté: Bronze

Vampiriques

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Fanatique de la Luxure

Fanatique de la Luxure

Rareté: Bronze

Arioch

Arioch

Rareté: Bronze

Ecclésiastiques

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NEW
Lueur perforante

Lueur perforante

Rareté: Or

NEW
Guerrier inquisiteur

Guerrier inquisiteur

Rareté: Argent

Colette, sainte artilleuse

Colette, sainte artilleuse

Rareté: Argent

NEW
Ours du sanctuaire du vent

Ours du sanctuaire du vent

Rareté: Bronze

NEW
Al-mi'raj malfaisante

Al-mi'raj malfaisante

Rareté: Bronze

Dimensionnels

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NEW
Sylvie la vengeresse

Sylvie la vengeresse

Rareté: Légendaire

Liam, maître des marionnettes

Liam, maître des marionnettes

Rareté: Or

Neutres

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Gouvernant de l'autre monde

Gouvernant de l'autre monde

Rareté: Légendaire

Tenancier

Tenancier

Rareté: Bronze

Leys, ange aux aromates

Leys, ange aux aromates

Rareté: Bronze

  • Guerrier sylvestre
  • Guerrier sylvestre
  • Guerrier sylvestre

  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Lorsque les points d'attaque ou de vie de ce combattant sont augmentés par une habileté, inflige 2 points de dégâts à tous les combattants adverses.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Elfe noir dément
  • Elfe noir dément
  • Elfe noir dément

  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Ruée.
    Lorsque ce combattant attaque, met dans votre main Fée x 1.
    Augmentation (6) : Se donne +3/+3.
  • Après évolution.
    Ruée.
    Lorsque ce combattant attaque, met dans votre main Fée x 1.
  • Fée
  • Fée
  • Fée

    Token
  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
  • Après évolution.
  • Éthera, déesse ailée
  • Éthera, déesse ailée
  • Éthera, déesse ailée

  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    Commandant
  • Avant évolution.
    Fanfare : Fait passer de votre deck à votre main un combattant Royaux de coût PP le plus haut mais inférieur à votre nombre maximal de PP + 1.
  • Après évolution.
    Lors de l'évolution : Donne +0/+1 à tous vos combattants (hormis lui-même).
  • Serment du soldat
  • Serment du soldat

  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Lorsque vous jouez un combattant Commandant, fait passer de votre deck à votre plateau de jeu un combattant Soldat (pris au hasard) de coût PP X. X est égal au coût PP initial de ce combattant Commandant.

  • Principes de la Vérité
  • Principes de la Vérité

  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Pioche jusqu'à avoir 9 cartes en main.
    Si vous avez activé la Résonance de cette carte au moins 9 fois, restaure 7 de vos points PP.

  • Pascale, disciple de Manaria
  • Pascale, disciple de Manaria
  • Pascale, disciple de Manaria

  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    Manaria
  • Avant évolution.
    Fanfare : Met dans votre main Éclosion des talents x 1.
  • Après évolution.
    Lors de l'évolution : Soustrait 1 point au coût PP d'une carte Manaria de votre main.
  • Éclosion des talents
  • Éclosion des talents

  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    Manaria
  • Recouvre 1 point PE.
    Invoque Golem gardien x 1 s'il y a 20 cartes ou moins dans votre deck.

  • Fanatique de la Vérité
  • Fanatique de la Vérité
  • Fanatique de la Vérité

  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Première ligne.
    Soustrait 0 au coup PP de cette carte.
    Résonance : Soustrait 1 point de plus.
  • Après évolution.
    Première ligne.
  • Attaque magique
  • Attaque magique

  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Inflige 3 points de dégâts à un combattant adverse.
    Met dans votre main Poussière enchantée x 1.

  • Poussière enchantée
  • Poussière enchantée

    Token
  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Symbole tellurique
  • Cette amulette Symbole tellurique peut être utilisée pour activer les effets de Rites telluriques.

  • Otohime, Reine des dragons
  • Otohime, Reine des dragons
  • Otohime, Reine des dragons

  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Accélération (1) : Invoque Garde de l'empereur-dragon x 1.
    Fanfare : Invoque autant de Garde de l'empereur-dragon que votre plateau de jeu peut en contenir (5 maximum).
  • Après évolution.
  • Garde de l'empereur-dragon
  • Garde de l'empereur-dragon
  • Garde de l'empereur-dragon

    Token
  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Ruée.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Rire de l'Humilitation
  • Rire de l'Humilitation

  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Inflige 3 points de dégâts à un combattant adverse.
    Augmentation (4) : Inflige ensuite 1 point de dégâts à tous les combattants des deux camps.

  • Fáfnir, nécrodragon
  • Fáfnir, nécrodragon
  • Fáfnir, nécrodragon

  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Si un combattant adverse se trouve sur le plateau de jeu, utilise Nécromancie (X) : Inflige X points de dégâts à tous les combattants (hormis lui-même). X est égal au nombre de points de vie du combattant adverse aux points de vie les plus élevés.
  • Après évolution.
  • Marianne la momie
  • Marianne la momie
  • Marianne la momie

  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Ce combattant a la possibilité d'ignorer le(s) Gardien(s) adverse(s).
    Ne peut pas attaquer les combattants adverses.
  • Après évolution.
    Première ligne.
    Ce combattant a la possibilité d'ignorer le(s) Gardien(s) adverse(s).
    (Peut attaquer les combattants adverses.)
  • Fanatique de la Luxure
  • Fanatique de la Luxure
  • Fanatique de la Luxure

  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Inflige 1 point de dégâts à votre meneur.
    Inflige 1 point de dégâts au meneur adverse ou à un combattant adverse.
  • Après évolution.
  • Arioch
  • Arioch
  • Arioch

  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Accélération (3) : Inflige 1 point de dégâts au meneur adverse et à tous les combattants adverses.
    Fanfare : Inflige 2 points de dégâts au meneur adverse et à tous les combattants adverses.
  • Après évolution.
  • Lueur perforante
  • Lueur perforante

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Restaure tous les points de vie de tous vos combattants qui ont déjà subi des dégâts.
    Inflige X point(s) de dégâts à tous les combattants adverses. X est égal au nombre de points de vie restaurés.

  • Guerrier inquisiteur
  • Guerrier inquisiteur
  • Guerrier inquisiteur

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Accélération (5) : Détruit un combattant adverse ou une amulette adverse.
    Fanfare : Détruit un combattant adverse ou une amulette adverse.
  • Après évolution.
  • Colette, sainte artilleuse
  • Colette, sainte artilleuse
  • Colette, sainte artilleuse

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Active un des deux effets suivants (pris au hasard) : Met dans votre main Eau bénite monastique ou inflige 1 point de dégâts au meneur adverse ou à un combattant adverse (pris au hasard).
  • Après évolution.
  • Eau bénite monastique
  • Eau bénite monastique

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Restaure la vie de votre meneur ou d'un de vos combattants de 2 points.
    Pioche une carte.

  • Ours du sanctuaire du vent
  • Ours du sanctuaire du vent
  • Ours du sanctuaire du vent

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Choix - Met dans votre main Aria : Vœu sacré ou Aria : Serment bestial.
  • Après évolution.
  • Aria : Vœu sacré
  • Aria : Vœu sacré

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Compte à rebours (3)
    Dernières volontés : Pioche 2 cartes.

  • Aria : Serment bestial
  • Aria : Serment bestial

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Compte à rebours (2)
    Dernières volontés : Invoque Tigre de flamme sacrée x 1.

  • Al-mi'raj malfaisante
  • Al-mi'raj malfaisante
  • Al-mi'raj malfaisante

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Exécution.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Sylvie la vengeresse
  • Sylvie la vengeresse
  • Sylvie la vengeresse

  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Accélération (3) : Inflige 3 points de dégâts à un combattant adverse. S'il s'agit d'un tour pendant lequel une évolution est possible et qu'il vous reste des PE, utilise 1 de vos PE et inflige ensuite 3 points de dégâts à tous les combattants adverses.
    Gardien.
    Ne peut pas être visé par les sorts adverses visant une carte spécifique ou par des effets adverses.
    Fanfare : Inflige 4 points de dégâts au meneur adverse ou à un combattant adverse.
  • Après évolution.
    Gardien.
    Ne peut pas être visé par les sorts adverses visant une carte spécifique ou par des effets adverses.
  • Liam, maître des marionnettes
  • Liam, maître des marionnettes
  • Liam, maître des marionnettes

  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Met dans votre main Marionnette x 1.
  • Après évolution.
    Lors de l'évolution : Met dans votre main Zwei, marionnette meurtrière x 1 et soustrait 1 point à son coût PP.
  • Marionnette
  • Marionnette
  • Marionnette

    Token
  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Ruée.
    Ce combattant est détruit à la fin du tour adverse.
  • Après évolution.
    Ruée.
    Ce combattant est détruit à la fin du tour adverse.
  • Zwei, marionnette meurtrière
  • Zwei, marionnette meurtrière
  • Zwei, marionnette meurtrière

  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Invoque Victoria x 1.
  • Après évolution.
    Lors de l'évolution : Une de vos cartes Victoria peut désormais attaquer 2 fois par tour.
  • Gouvernant de l'autre monde
  • Gouvernant de l'autre monde
  • Gouvernant de l'autre monde

  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Met dans votre main 2 cartes différentes (prises au hasard) parmi les cartes primaires de l'appartenance du meneur adverse et soustrait 3 au coût PP de ces cartes.
  • Après évolution.
  • Tenancier
  • Tenancier
  • Tenancier

  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Si les points de vie de votre meneur sont inférieurs à ceux du meneur adverse, inflige 2 points de dégâts à ce dernier.
  • Après évolution.
  • Leys, ange aux aromates
  • Leys, ange aux aromates
  • Leys, ange aux aromates

  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Augmentation (4) : Pioche 1 carte.
  • Après évolution.