Altersphere est la 10e extension de Shadowverse. Elle comprend un total de 114 nouvelles cartes, dont 97 (avec en outre 2 cartes skin meneur) apparaîtront dans le jeu à la fin du mois de décembre. Les 17 cartes restantes seront ajoutées pendant le mois de février. 9 d'entre elles seront de rareté Or (une par appartenance) et les 8 autres, de rareté Légendaire (une par appartenance, moins les Neutres).

En raison de la distorsion dimensionnelle engendrée par de puissants souverains d'autres mondes, les personnages les plus populaires de Shadowverse refont leur apparition sous une apparence transformée, avec de nouvelles appartenances et dotés de nouvelles habiletés.
Ces nouveaux héros, réunis par le destin, se lancent alors dans des affrontements épiques sans précédent.

Bienvenue dans cette nouvelle réalité.
Cartes disponibles
Les statistiques et habiletés des cartes peuvent faire l'objet de modifications.

Cartes additionnelles

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Babee, Reine des frelons

Babee, Reine des frelons

Rareté: Légendaire

Lina et Lena, sœurs de Lunar

Lina et Lena, sœurs de Lunar

Rareté: Or

Dioné, lame virevoltante

Dioné, lame virevoltante

Rareté: Légendaire

Al'Yaska, grand marchand

Al'Yaska, grand marchand

Rareté: Or

Geos, sorcier au marteau

Geos, sorcier au marteau

Rareté: Légendaire

Mignonne Monica

Mignonne Monica

Rareté: Or

Tlaloc

Tlaloc

Rareté: Légendaire

Anne-rose

Anne-rose

Rareté: Or

Tartare, être des ténèbres

Tartare, être des ténèbres

Rareté: Légendaire

Impératrice gloutonne

Impératrice gloutonne

Rareté: Or

Laura, commandante furieuse

Laura, commandante furieuse

Rareté: Légendaire

Berserker lycanthrope

Berserker lycanthrope

Rareté: Or

Bêtes sacrées du paradis

Bêtes sacrées du paradis

Rareté: Légendaire

Sekhmet

Sekhmet

Rareté: Or

Sphère du blasphème

Sphère du blasphème

Rareté: Légendaire

Maysia, héroïne purificatrice

Maysia, héroïne purificatrice

Rareté: Or

Minotaure à l'armure lourde

Minotaure à l'armure lourde

Rareté: Or

Sylvestres

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Carbuncle, pyroxène infini

Carbuncle, pyroxène infini

Rareté: Légendaire

Pamela, sibylle de la forêt

Pamela, sibylle de la forêt

Rareté: Légendaire

Cetus, bête de guerre

Cetus, bête de guerre

Rareté: Or

Réglisse, princesse au poison

Réglisse, princesse au poison

Rareté: Or

Guerrier sylvestre

Guerrier sylvestre

Rareté: Argent

Michèle, liseuse de cœurs

Michèle, liseuse de cœurs

Rareté: Argent

Bourrasque guerrière

Bourrasque guerrière

Rareté: Argent

Fanatique du Pacifisme

Fanatique du Pacifisme

Rareté: Bronze

Elfe noir dément

Elfe noir dément

Rareté: Bronze

Layla, arboriste

Layla, arboriste

Rareté: Bronze

Cercle magique du Pacifisme

Cercle magique du Pacifisme

Rareté: Bronze

Royaux

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Général au lion de feu

Général au lion de feu

Rareté: Légendaire

Éthera, déesse ailée

Éthera, déesse ailée

Rareté: Légendaire

Loyd, lame de la Lune

Loyd, lame de la Lune

Rareté: Or

Serment du soldat

Serment du soldat

Rareté: Or

Centaure à la lance folle

Centaure à la lance folle

Rareté: Argent

Illumina, marchande d'armes

Illumina, marchande d'armes

Rareté: Argent

Danse du Pillage

Danse du Pillage

Rareté: Argent

Chien de guerre

Chien de guerre

Rareté: Bronze

Fanatique du Pillage

Fanatique du Pillage

Rareté: Bronze

Ernesta, marchande magique

Ernesta, marchande magique

Rareté: Bronze

Cadence divine

Cadence divine

Rareté: Bronze

Ésotériques

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Bête du chaos endormie

Bête du chaos endormie

Rareté: Légendaire

Douce Méduse

Douce Méduse

Rareté: Légendaire

Eleanor, fleur de l'ailleurs

Eleanor, fleur de l'ailleurs

Rareté: Or

Principes de la Vérité

Principes de la Vérité

Rareté: Or

Chamane centaure

Chamane centaure

Rareté: Argent

Pascale, disciple de Manaria

Pascale, disciple de Manaria

Rareté: Argent

Découverte de la Vérité

Découverte de la Vérité

Rareté: Argent

Lapin mage

Lapin mage

Rareté: Bronze

Fanatique de la Vérité

Fanatique de la Vérité

Rareté: Bronze

Tico, poétesse de Manaria

Tico, poétesse de Manaria

Rareté: Bronze

Attaque magique

Attaque magique

Rareté: Bronze

Draconiques

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Dragonite ascendant

Dragonite ascendant

Rareté: Légendaire

Otohime, Reine des dragons

Otohime, Reine des dragons

Rareté: Légendaire

Dragon de flammes colérique

Dragon de flammes colérique

Rareté: Or

Forge de pouvoir

Forge de pouvoir

Rareté: Or

Shiryuu, dragon damné

Shiryuu, dragon damné

Rareté: Argent

Erios, dragonnier impérial

Erios, dragonnier impérial

Rareté: Argent

Dracoprincesse spirituelle

Dracoprincesse spirituelle

Rareté: Argent

Dragon mange-pierre

Dragon mange-pierre

Rareté: Bronze

Fanatique de l'Humiliation

Fanatique de l'Humiliation

Rareté: Bronze

Dragonnier de la Justice

Dragonnier de la Justice

Rareté: Bronze

Rire de l'Humilitation

Rire de l'Humilitation

Rareté: Bronze

Nécromanciers

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Zebetha, maîtresse des enfers

Zebetha, maîtresse des enfers

Rareté: Légendaire

Fáfnir, nécrodragon

Fáfnir, nécrodragon

Rareté: Légendaire

Nicola, bras de l'Interdit

Nicola, bras de l'Interdit

Rareté: Or

Poésie du Silence

Poésie du Silence

Rareté: Or

Chevalier en peine

Chevalier en peine

Rareté: Argent

Chris, tête de citrouille

Chris, tête de citrouille

Rareté: Argent

Celle qui connaît la Mort

Celle qui connaît la Mort

Rareté: Argent

Buffle squelette

Buffle squelette

Rareté: Bronze

Fanatique du Silence

Fanatique du Silence

Rareté: Bronze

Marianne la momie

Marianne la momie

Rareté: Bronze

Possession malveillante

Possession malveillante

Rareté: Bronze

Vampiriques

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Diabolos Agito

Diabolos Agito

Rareté: Légendaire

Reine des roses pourpre

Reine des roses pourpre

Rareté: Légendaire

Piulla, démone à une aile

Piulla, démone à une aile

Rareté: Or

Effondrement de la Raison

Effondrement de la Raison

Rareté: Or

Pacte du démon

Pacte du démon

Rareté: Argent

Salomé

Salomé

Rareté: Argent

Baiser de la Luxure

Baiser de la Luxure

Rareté: Argent

Furfur

Furfur

Rareté: Bronze

Fanatique de la Luxure

Fanatique de la Luxure

Rareté: Bronze

Arioch

Arioch

Rareté: Bronze

Cavalière Démone

Cavalière Démone

Rareté: Bronze

Ecclésiastiques

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Layna, sainte du Jugement

Layna, sainte du Jugement

Rareté: Légendaire

Haktor, cavalier sacré

Haktor, cavalier sacré

Rareté: Légendaire

Marlone, clarté de l'équilibre

Marlone, clarté de l'équilibre

Rareté: Or

Lueur perforante

Lueur perforante

Rareté: Or

Guerrier inquisiteur

Guerrier inquisiteur

Rareté: Argent

Colette, sainte artilleuse

Colette, sainte artilleuse

Rareté: Argent

Manifestation de la Sérénité

Manifestation de la Sérénité

Rareté: Argent

Ours du sanctuaire du vent

Ours du sanctuaire du vent

Rareté: Bronze

Fanatique de la Sérénité

Fanatique de la Sérénité

Rareté: Bronze

Al-mi'raj malfaisante

Al-mi'raj malfaisante

Rareté: Bronze

Sanctuaire ancien

Sanctuaire ancien

Rareté: Bronze

Dimensionnels

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Dayne, enchanteur épéiste

Dayne, enchanteur épéiste

Rareté: Légendaire

Sylvie la vengeresse

Sylvie la vengeresse

Rareté: Légendaire

Liam, maître des marionnettes

Liam, maître des marionnettes

Rareté: Or

Tille, portière des mondes

Tille, portière des mondes

Rareté: Or

Garçon marionnette

Garçon marionnette

Rareté: Argent

Ange mécanique

Ange mécanique

Rareté: Argent

Envahisseur des dimensions

Envahisseur des dimensions

Rareté: Argent

Dragon marionnette

Dragon marionnette

Rareté: Bronze

Fanatique de la Destruction

Fanatique de la Destruction

Rareté: Bronze

Viola, Comtesse aux poupées

Viola, Comtesse aux poupées

Rareté: Bronze

Délices de la Destruction

Délices de la Destruction

Rareté: Bronze

Neutres

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Satan, Roi de l'enfer gelé

Satan, Roi de l'enfer gelé

Rareté: Légendaire

Gouvernant de l'autre monde

Gouvernant de l'autre monde

Rareté: Légendaire

Éphéméra, ange à l'épée

Éphéméra, ange à l'épée

Rareté: Or

Attaque de l'Ipséité

Attaque de l'Ipséité

Rareté: Or

Reina, guide vers l'évolution

Reina, guide vers l'évolution

Rareté: Argent

Fontaine d'abondance

Fontaine d'abondance

Rareté: Argent

Tenancier

Tenancier

Rareté: Bronze

Grande enchanteresse

Grande enchanteresse

Rareté: Bronze

Leys, ange aux aromates

Leys, ange aux aromates

Rareté: Bronze

  • Babee, Reine des frelons
  • Babee, Reine des frelons
  • Babee, Reine des frelons

  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Lorsqu'une de vos cartes Guerrier guêpe attaque le meneur adverse, met dans votre main Dard venimeux de l'abeille x 1.
    Fanfare : Invoque Guerrier guêpe x 2.
  • Après évolution.
    Lorsqu'une de vos cartes Guerrier guêpe attaque le meneur adverse, met dans votre main Dard venimeux de l'abeille x 1.
  • Guerrier guêpe
  • Guerrier guêpe
  • Guerrier guêpe

    Token
  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Ruée.
    Exécution.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Dard venimeux de l'abeille
  • Dard venimeux de l'abeille

    Token
  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Inflige 3 points de dégâts au meneur adverse.

  • Lina et Lena, sœurs de Lunar
  • Lina et Lena, sœurs de Lunar
  • Lina et Lena, sœurs de Lunar

  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Première ligne.
    Fanfare : Ce combattant évolue si vous avez joué au moins 2 cartes durant ce tour (hormis celle-ci).
  • Après évolution.
    Première ligne.
    Ce combattant peut attaquer deux fois par tour.
  • Dioné, lame virevoltante
  • Dioné, lame virevoltante
  • Dioné, lame virevoltante

  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    Soldat
  • Avant évolution.
    Accélération (2) : Inflige 3 points de dégâts à un combattant adverse.
    Accélération (7) : Inflige 3 points de dégâts à tous les combattants adverses.
    Première ligne.
    Ce combattant peut attaquer deux fois par tour.
  • Après évolution.
    Première ligne.
    Ce combattant peut attaquer deux fois par tour.
  • Al'Yaska, grand marchand
  • Al'Yaska, grand marchand
  • Al'Yaska, grand marchand

  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    Soldat
  • Avant évolution.
    Gardien.
    Fanfare : Choisit une carte de votre main et défausse toutes les autres. Pioche autant de cartes que le nombre de cartes défaussées.
  • Après évolution.
    Gardien.
  • Geos, sorcier au marteau
  • Geos, sorcier au marteau
  • Geos, sorcier au marteau

  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Exécution.
  • Après évolution.
    Exécution.
    Lors de l'évolution : Fait passer de votre deck à votre main un sort Ésotériques (devoilé au meneur adverse) sans Résonance (pris au hasard).
    Se donne +X/+X. X est égal au coût PP initial de ce sort.
  • Mignonne Monica
  • Mignonne Monica
  • Mignonne Monica

  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Invoque Mora, animal magique x 1.
  • Après évolution.
    Lors de l'évolution : Inflige autant de dégâts à un combattant adverse qu'il y a de combattants sur votre plateau de jeu.
  • Mora, animal magique
  • Mora, animal magique
  • Mora, animal magique

    Token
  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Accélération (3) : Recouvre 1 point PE.
    Fanfare : Invoque Mignonne Monica x 1. Recouvre 1 point PE.
    Dernières volontés : Au début de votre prochain tour, met dans votre main Mora, animal magique x 1.
  • Après évolution.
    Dernières volontés : Au début de votre prochain tour, met dans votre main Mora, animal magique x 1.
  • Tlaloc
  • Tlaloc
  • Tlaloc

  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
  • Après évolution.
    Lors de l'évolution : Inflige 1 pt de dégâts au meneur adverse + tous combattants adverses. Votre meneur prend l'habileté : lorsqu'un de vos combattants attaque, s'il vous reste au moins 3 PP, les utilise et inflige 1 pt de dégâts à tous combattants adverses + meneur adverse.
  • Anne-rose
  • Anne-rose
  • Anne-rose

  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Si vous avez activé Furie, inflige 1 point de dégâts à un combattant adverse.
  • Après évolution.
    Lors de l'évolution : Ajoute 1 à votre nombre maximal de PP.
  • Tartare, être des ténèbres
  • Tartare, être des ténèbres
  • Tartare, être des ténèbres

  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Accélération (2) : Invoque Tartare, être des ténèbres x 1 puis le détruit. Met dans votre main Le faiseur de ténèbres x 1.
    Embuscade.
    Si ce combattant est encore en Embuscade avant d'attaquer, détruit tous les combattants adverses dont les points de vie sont égaux ou inférieurs à 5.
  • Après évolution.
    Embuscade.
    Si ce combattant est encore en Embuscade avant d'attaquer, détruit tous les combattants adverses dont les points de vie sont égaux ou inférieurs à 5.
  • Le faiseur de ténèbres
  • Le faiseur de ténèbres
  • Le faiseur de ténèbres

    Token
  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Gardien.
    Fanfare : Réanimation (X). X est égal à votre nombre de points de défausse.
  • Après évolution.
    Gardien.
  • Impératrice gloutonne
  • Impératrice gloutonne
  • Impératrice gloutonne

  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    À chaque fois qu'un de vos combattants est détruit (hormis lui-même), restaure de 2 points la vie de votre meneur.
    Fanfare : Fait passer de votre deck à votre plateau de jeu un combattant Nécromanciers (hormis Impératrice gloutonne et pris au hasard) de coût PP inférieur à votre nombre maximal de PP et détruit ensuite ce dernier.
  • Après évolution.
    À chaque fois qu'un de vos combattants est détruit (hormis lui-même), restaure de 2 points la vie de votre meneur.
  • Laura, commandante furieuse
  • Laura, commandante furieuse
  • Laura, commandante furieuse

  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Si vous avez activé Vengeance, donne Première ligne à un combattant Vampiriques de votre main. S'il s'agit de votre 10e tour ou plus et si vous avez activé Vengeance, donne Première ligne à tous les combattants Vampiriques de votre main.
  • Après évolution.
    Première ligne.
  • Berserker lycanthrope
  • Berserker lycanthrope
  • Berserker lycanthrope

  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Dernières volontés : Si ce combattant avait au moins 4 points d'attaque avant d'être détruit, met dans votre main Lune de sang x 1 et fait passer son coût PP à 1.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Lune de sang
  • Lune de sang

  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Compte à rebours (4)
    Vous activez Vengeance même si les points de vie de votre meneur sont supérieurs à 10.

  • Bêtes sacrées du paradis
  • Bêtes sacrées du paradis
  • Bêtes sacrées du paradis

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    À la fin de votre tour, met dans votre deck Bêtes sacrées du paradis x 1.
    Augmentation (4) : Fait passer de votre deck à votre plateau de jeu 2 combattants de coût PP 1 ou moins (pris au hasard).
  • Après évolution.
    À la fin de votre tour, met dans votre deck Bêtes sacrées du paradis x 1.
    Lors de l'évolution : Votre meneur prend l'habileté suivante pour le restant de la bataille : À la fin de votre tour, donne +1/+0 à tous vos combattants de coût PP 1 ou moins. Cet effet ne peut pas être combiné en jouant une autre carte Bêtes sacrées du paradis.
  • Sekhmet
  • Sekhmet
  • Sekhmet

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    À la fin de votre tour, inflige 1 point de dégâts à tous les combattants (hormis lui-même).
    À la fin du tour adverse, donne +0/+1 à tous les combattants (hormis lui-même).
  • Après évolution.
    À la fin de votre tour, inflige 2 points de dégâts à tous les combattants (hormis lui-même).
    À la fin du tour adverse, donne +0/+2 à tous les combattants (hormis lui-même).
  • Sphère du blasphème
  • Sphère du blasphème

  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Compte à rebours (25)
    À chaque fois qu'un de vos combattants est détruit, soustrait 1 point à la valeur du Compte à rebours de cette amulette.
    À chaque fois qu'un de vos combattants évolue, soustrait 2 points à la valeur du Compte à rebours de cette amulette.
    Dernières volontés : Invoque Blasphème incarné x 1.
    Augmentation (5) : Soustrait 15 points à la valeur du Compte à rebours.

  • Blasphème incarné
  • Blasphème incarné
  • Blasphème incarné

    Token
  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Exécution.
    À la fin de votre tour, fait passer de votre deck à votre plateau de jeu 2 combattants Dimensionnels (pris au hasard et dont les noms diffèrent les uns des autres).
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Maysia, héroïne purificatrice
  • Maysia, héroïne purificatrice
  • Maysia, héroïne purificatrice

  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Ne peut pas attaquer le meneur adverse.
    Fanfare : Pioche 1 carte.
  • Après évolution.
    (Peut attaquer le meneur adverse.)
    Lors de l'évolution : Met dans votre main Épée purgatrice x 1.
  • Épée purgatrice
  • Épée purgatrice

    Token
  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Sélectionne un de vos combattants Dimensionnels et lui donne +4/+0 et Première ligne. Si le combattant sélectionné est Maysia, héroïne purificatrice, ce dernier prend à la place +X/+0. X est égal au nombre de combattant(s) allié(s) détruit(s) durant la bataille.

  • Minotaure à l'armure lourde
  • Minotaure à l'armure lourde
  • Minotaure à l'armure lourde

  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Accélération (4) : Invoque Minotaure x 2.
    Gardien.
    À chaque fois que ce combattant est attaqué, se donne +0/+2.
  • Après évolution.
    Gardien.
    À chaque fois que ce combattant est attaqué, se donne +0/+2.
  • Minotaure
  • Minotaure
  • Minotaure

  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Gardien.
  • Après évolution.
    Gardien.
  • Carbuncle, pyroxène infini
  • Carbuncle, pyroxène infini
  • Carbuncle, pyroxène infini

  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Accélération (2) : Pioche 1 carte. Met dans votre deck Éclat de Carbuncle x 1.
    Fanfare : Met dans votre deck Éclat de Carbuncle x 4.
  • Après évolution.
    Lors de l'évolution : Restaure la vie de votre meneur de 2 points. Restaure 2 de vos points PP.
  • Éclat de Carbuncle
  • Éclat de Carbuncle

    Token
  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Restaure la vie de votre meneur d'1 point. Recouvre 1 point PE. Pioche 1 carte.

  • Pamela, sibylle de la forêt
  • Pamela, sibylle de la forêt
  • Pamela, sibylle de la forêt

  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    À la fin de votre tour, si vous avez joué au moins 4 cartes durant ce tour, double les points d'attaque et de vie de tous vos combattants (hormis lui-même), puis perd cette habileté.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Cetus, bête de guerre
  • Cetus, bête de guerre
  • Cetus, bête de guerre

  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Gardien.
    À la fin de votre tour, si un de vos combattants a été détruit durant ce tour, met dans votre main Amorce loyale x 1.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Amorce loyale
  • Amorce loyale

    Token
  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Inflige 3 points de dégâts à un combattant adverse. Si vous avez joué au moins 2 cartes durant ce tour (hormis celle-ci), restaure la vie de votre meneur de 3 points.

  • Réglisse, princesse au poison
  • Réglisse, princesse au poison
  • Réglisse, princesse au poison

  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Exécution.
    Fanfare : Donne Exécution à un de vos combattants (hormis lui-même).
  • Après évolution.
    Exécution.
    Lors de l'évolution : Donne +0/+1 à tous vos combattants qui possèdent Exécution.
  • Guerrier sylvestre
  • Guerrier sylvestre
  • Guerrier sylvestre

  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Lorsque les points d'attaque ou de vie de ce combattant sont augmentés par une habileté, inflige 2 points de dégâts à tous les combattants adverses.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Michèle, liseuse de cœurs
  • Michèle, liseuse de cœurs
  • Michèle, liseuse de cœurs

  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Lorsque ce combattant attaque un combattant adverse, les points d'attaque de celui-ci passe à 0 jusqu'à la fin du tour adverse. Les points d'attaque de votre combattant passe à 0 jusqu'à la fin de votre tour.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Bourrasque guerrière
  • Bourrasque guerrière

  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Inflige 5 points de dégâts à un combattant adverse aux points d'attaque les plus bas. Si plusieurs combattants ont le même nombre de points d'attaque, un seul est choisi au hasard.

  • Fanatique du Pacifisme
  • Fanatique du Pacifisme
  • Fanatique du Pacifisme

  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Dernières volontés : Donne -2/-0 à un combattant adverse (pris au hasard).
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Elfe noir dément
  • Elfe noir dément
  • Elfe noir dément

  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Ruée.
    Lorsque ce combattant attaque, met dans votre main Fée x 1.
    Augmentation (6) : Se donne +3/+3.
  • Après évolution.
    Ruée.
    Lorsque ce combattant attaque, met dans votre main Fée x 1.
  • Fée
  • Fée
  • Fée

    Token
  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
  • Après évolution.
  • Layla, arboriste
  • Layla, arboriste
  • Layla, arboriste

  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Donne +1/+1 à un de vos combattants (pris au hasard) dont les points d'attaque sont égaux ou supérieurs à 4.
    Augmentation (4) : Donne à la place +1/+1 à tous vos combattants (hormis lui-même).
  • Après évolution.
  • Cercle magique du Pacifisme
  • Cercle magique du Pacifisme

  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Compte à rebours (1)
    Tant que cette amulette reste sur votre plateau du jeu, tous les dégâts de 6 points ou plus infligés à votre meneur passent à 5 points.
    Fanfare : Pioche 2 cartes.

  • Général au lion de feu
  • Général au lion de feu
  • Général au lion de feu

  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    Commandant
  • Avant évolution.
    Invocation spontanée : Au début de votre tour, si au moins 15 de vos combattants ont été détruits durant la bataille, fait passer de votre deck à votre plateau de jeu une de vos cartes Général au lion de feu.
    Ruée.
    Lorsque ce combattant attaque, donne +1/+1 à tous vos combattants (hormis lui-même).
  • Après évolution.
    Ruée.
    Lorsque ce combattant attaque, donne +1/+1 à tous vos combattants (hormis lui-même).
  • Éthera, déesse ailée
  • Éthera, déesse ailée
  • Éthera, déesse ailée

  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    Commandant
  • Avant évolution.
    Fanfare : Fait passer de votre deck à votre main un combattant Royaux de coût PP le plus haut mais inférieur à votre nombre maximal de PP + 1.
  • Après évolution.
    Lors de l'évolution : Donne +0/+1 à tous vos combattants (hormis lui-même).
  • Loyd, lame de la Lune
  • Loyd, lame de la Lune
  • Loyd, lame de la Lune

  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    Commandant
  • Avant évolution.
    Embuscade.
  • Après évolution.
    Embuscade.
    Lors de l'évolution : Met dans votre main Châtiment dissimulé x 1.
  • Châtiment dissimulé
  • Châtiment dissimulé

    Token
  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Inflige 1 point de dégâts au meneur adverse ou à un combattant adverse.
    Met dans votre main Assassin x 1.

  • Serment du soldat
  • Serment du soldat

  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Lorsque vous jouez un combattant Commandant, fait passer de votre deck à votre plateau de jeu un combattant Soldat (pris au hasard) de coût PP X. X est égal au coût PP initial de ce combattant Commandant.

  • Centaure à la lance folle
  • Centaure à la lance folle
  • Centaure à la lance folle

  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    Soldat
  • Avant évolution.
    Lorsque cette carte est défaussée par l'habileté d'une autre carte, inflige 1 point de dégâts à un combattant adverse (pris au hasard).
    Fanfare : Inflige 1 point de dégâts à un combattant adverse (pris au hasard). Répète cette action 4 fois.
  • Après évolution.
  • Illumina, marchande d'armes
  • Illumina, marchande d'armes
  • Illumina, marchande d'armes

  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    Soldat
  • Avant évolution.
    Fanfare : Défausse 1 carte de votre main. Fait passer de votre deck à votre main un sort (pris au hasard) ou une amulette (prise au hasard).
  • Après évolution.
  • Danse du Pillage
  • Danse du Pillage

  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Inflige 2 points de dégâts à tous les combattants adverses.
    Met dans votre main 2 cartes différentes (prises au hasard) parmi Dague en or, Coupe en or, Chaussure d'or et Parure d'or.

  • Dague en or
  • Dague en or

    Token
  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Trésor
  • Inflige 1 point de dégâts à un combattant adverse.

  • Coupe en or
  • Coupe en or

    Token
  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Trésor
  • Restaure la vie d'un de vos combattants ou de votre meneur de 2 points.

  • Chaussure d'or
  • Chaussure d'or

    Token
  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Trésor
  • Donne Ruée à un de vos combattants.

  • Parure d'or
  • Parure d'or

    Token
  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Trésor
  • Donne +1/+1 à un de vos combattants.

  • Chien de guerre
  • Chien de guerre
  • Chien de guerre

  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Soldat
  • Avant évolution.
    Augmentation (6) : Inflige 3 points de dégâts au meneur adverse.
  • Après évolution.
  • Fanatique du Pillage
  • Fanatique du Pillage
  • Fanatique du Pillage

  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Soldat
  • Avant évolution.
    Ruée.
    Lorsque ce combattant attaque, met dans votre main 1 carte (prise au hasard) parmi Dague en or, Coupe en or, Chaussure d'or ou Parure d'or.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Dague en or
  • Dague en or

    Token
  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Trésor
  • Inflige 1 point de dégâts à un combattant adverse.

  • Coupe en or
  • Coupe en or

    Token
  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Trésor
  • Restaure la vie d'un de vos combattants ou de votre meneur de 2 points.

  • Chaussure d'or
  • Chaussure d'or

    Token
  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Trésor
  • Donne Ruée à un de vos combattants.

  • Parure d'or
  • Parure d'or

    Token
  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Trésor
  • Donne +1/+1 à un de vos combattants.

  • Ernesta, marchande magique
  • Ernesta, marchande magique
  • Ernesta, marchande magique

  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Soldat
  • Avant évolution.
    Fanfare : Défausse 1 carte de votre main. Pioche 1 carte.
  • Après évolution.
  • Cadence divine
  • Cadence divine

  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Donne +0/+1 à un de vos combattants. Celui-ci prend en plus Ruée et Exécution.

  • Bête du chaos endormie
  • Bête du chaos endormie
  • Bête du chaos endormie

  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Gardien.
    Rites telluriques : Se donne +2/+0.
    Augmentation (8) : Inflige au meneur adverse et à tous les combattants adverses autant de dégâts que la valeur de ses propres points d'attaque.
  • Après évolution.
    Gardien.
  • Douce Méduse
  • Douce Méduse
  • Douce Méduse

  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Invoque Serpent venimeux x 1.
    Résonance : En invoque 1 de plus.
    Si vous avez activé la Résonance de cette carte au moins 7 fois, invoque à la place Médusiana x 1.
  • Après évolution.
  • Serpent venimeux
  • Serpent venimeux
  • Serpent venimeux

    Token
  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
  • Après évolution.
  • Médusiana
  • Médusiana
  • Médusiana

    Token
  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Ruée.
    Exécution.
    Peut attaquer 3 fois par tour.
  • Après évolution.
    Ruée.
    Exécution.
    Peut attaquer 3 fois par tour.
  • Eleanor, fleur de l'ailleurs
  • Eleanor, fleur de l'ailleurs
  • Eleanor, fleur de l'ailleurs

  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : La valeur Résonance d'une carte de votre main qui a reçu Résonance moins de 3 fois passe à 3.
  • Après évolution.
    Lors de l'évolution : Met dans votre main Rituel splendide x 1.
  • Rituel splendide
  • Rituel splendide

    Token
  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Inflige 3 points de dégâts à un combattant adverse.
    Résonance : Inflige 1 point de dégâts de plus.

  • Principes de la Vérité
  • Principes de la Vérité

  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Pioche jusqu'à avoir 9 cartes en main.
    Si vous avez activé la Résonance de cette carte au moins 9 fois, restaure 7 de vos points PP.

  • Chamane centaure
  • Chamane centaure
  • Chamane centaure

  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Rites telluriques : Se donne +1/+0 et prend Ruée.
  • Après évolution.
  • Pascale, disciple de Manaria
  • Pascale, disciple de Manaria
  • Pascale, disciple de Manaria

  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    Manaria
  • Avant évolution.
    Fanfare : Met dans votre main Éclosion des talents x 1.
  • Après évolution.
    Lors de l'évolution : Soustrait 1 point au coût PP d'une carte Manaria de votre main.
  • Éclosion des talents
  • Éclosion des talents

  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    Manaria
  • Recouvre 1 point PE.
    Invoque Golem gardien x 1 s'il y a 20 cartes ou moins dans votre deck.

  • Découverte de la Vérité
  • Découverte de la Vérité

  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Invoque Golem d'argile x 1. Donne +1/+0 à chaque Golem d'argile allié.
    Rites telluriques : Met dans votre main Rituel de vérité x 1.

  • Golem d'argile
  • Golem d'argile
  • Golem d'argile

    Token
  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
  • Après évolution.
  • Rituel de vérité
  • Rituel de vérité

    Token
  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Inflige 3 points de dégâts au meneur adverse ou à un combattant adverse.
    Rites telluriques : Pioche une carte.

  • Lapin mage
  • Lapin mage
  • Lapin mage

  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Invoque Poussière enchantée x 1 s'il n'y a pas d'amulette Symbole tellurique sur votre plateau de jeu.
  • Après évolution.
  • Poussière enchantée
  • Poussière enchantée

    Token
  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Symbole tellurique
  • Cette amulette Symbole tellurique peut être utilisée pour activer les effets de Rites telluriques.

  • Fanatique de la Vérité
  • Fanatique de la Vérité
  • Fanatique de la Vérité

  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Première ligne.
    Soustrait 0 au coup PP de cette carte.
    Résonance : Soustrait 1 point de plus.
  • Après évolution.
    Première ligne.
  • Tico, poétesse de Manaria
  • Tico, poétesse de Manaria
  • Tico, poétesse de Manaria

  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Manaria
  • Avant évolution.
    Dernières volontés : Met dans votre main Cercle de Manaria x 1.
  • Après évolution.
    Dernières volontés : Met dans votre main Art secret de Manaria x 1.
  • Cercle de Manaria
  • Cercle de Manaria

    Token
  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Manaria
  • Invoque Golem d'argile x 1 et donne Gardien à chaque Golem d'argile allié.

  • Art secret de Manaria
  • Art secret de Manaria

    Token
  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Manaria
  • Le coût PP de cette carte passe à 3 si son coût PP est de 5 lorsque vous jouez une carte Manaria.
    Inflige 3 points de dégâts au meneur adverse ou à un combattant adverse.
    Invoque Golem gardien x 1.

  • Attaque magique
  • Attaque magique

  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Inflige 3 points de dégâts à un combattant adverse.
    Met dans votre main Poussière enchantée x 1.

  • Poussière enchantée
  • Poussière enchantée

    Token
  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Symbole tellurique
  • Cette amulette Symbole tellurique peut être utilisée pour activer les effets de Rites telluriques.

  • Dragonite ascendant
  • Dragonite ascendant
  • Dragonite ascendant

  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Invocation spontanée : Lorsque vous jouez pour la 4e fois ou plus une carte de coût PP initial 7 ou plus, fait passer de votre deck à votre plateau de jeu une de vos cartes Dragonite ascendant.
    Première ligne.
    Fanfare : Si vous n'avez pas activé Furie, perd toutes ses habiletés (les points de vie et d'attaque actuels restent les mêmes).
  • Après évolution.
    Première ligne.
  • Otohime, Reine des dragons
  • Otohime, Reine des dragons
  • Otohime, Reine des dragons

  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Accélération (1) : Invoque Garde de l'empereur-dragon x 1.
    Fanfare : Invoque autant de Garde de l'empereur-dragon que votre plateau de jeu peut en contenir (5 maximum).
  • Après évolution.
  • Garde de l'empereur-dragon
  • Garde de l'empereur-dragon
  • Garde de l'empereur-dragon

    Token
  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Ruée.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Dragon de flammes colérique
  • Dragon de flammes colérique
  • Dragon de flammes colérique

  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Détruit tous les combattants adverses qui ont déjà subi des dégâts.
  • Après évolution.
  • Forge de pouvoir
  • Forge de pouvoir

  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Inflige autant de dégâts à un combattant adverse que la valeur de l'attaque de votre plus puissant combattant se trouvant sur le plateau de jeu.
    Augmentation (7) : Invoque Dragon x 1 avant d'infliger des dégâts.

  • Dragon
  • Dragon
  • Dragon

    Token
  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
  • Après évolution.
  • Shiryuu, dragon damné
  • Shiryuu, dragon damné
  • Shiryuu, dragon damné

  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Lorsque ce combattant subit des dégâts et s'il n'est pas détruit, pioche 2 cartes.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Erios, dragonnier impérial
  • Erios, dragonnier impérial
  • Erios, dragonnier impérial

  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Première ligne.
    Au début du tour adverse, si ce combattant a subi des dégâts, restaure sa vie de 2 points et prend Gardien.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Dracoprincesse spirituelle
  • Dracoprincesse spirituelle
  • Dracoprincesse spirituelle

  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Soustrait 1 point à tous les dégâts subis par ce combattant.
    Fanfare : Met dans votre main Dragon de glace x 1.
  • Après évolution.
    Soustrait 1 point à tous les dégâts subis par ce combattant.
  • Dragon de glace
  • Dragon de glace
  • Dragon de glace

  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Inflige 1 point de dégâts à tous les combattants des deux camps (hormis lui-même).
  • Après évolution.
  • Dragon mange-pierre
  • Dragon mange-pierre
  • Dragon mange-pierre

  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Gardien.
  • Après évolution.
    Gardien.
    Lors de l'évolution : Se donne +3/+0 si vous avez activé Furie.
  • Fanatique de l'Humiliation
  • Fanatique de l'Humiliation
  • Fanatique de l'Humiliation

  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Inflige 1 point de dégâts à un de vos combattants (hormis lui-même et pris au hasard). Inflige 1 point de dégâts à un combattant adverse (pris au hasard).
  • Après évolution.
  • Dragonnier de la Justice
  • Dragonnier de la Justice
  • Dragonnier de la Justice

  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Choix - Met dans votre main Ailes de dragon ou Griffure draconique.
  • Après évolution.
  • Ailes de dragon
  • Ailes de dragon

  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Inflige 1 point de dégâts à tous les combattants des deux camps.

  • Griffure draconique
  • Griffure draconique

    Token
  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Inflige 3 points de dégâts au meneur adverse ou à un combattant adverse.
    Pioche une carte si vous avez activé Furie.

  • Rire de l'Humilitation
  • Rire de l'Humilitation

  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Inflige 3 points de dégâts à un combattant adverse.
    Augmentation (4) : Inflige ensuite 1 point de dégâts à tous les combattants des deux camps.

  • Zebetha, maîtresse des enfers
  • Zebetha, maîtresse des enfers
  • Zebetha, maîtresse des enfers

  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Augmentation (7) : Invoque 1 carte (prise au hasard) parmi Scarabée véloce, Frelon acide, Démon-scorpion cuirassé, Mante lame suprême ou Papillon d'Ombre suprême.
    Augmentation (10) : Invoque 2 de plus.
  • Après évolution.
    Lors de l'évolution : Invoque 1 carte (prise au hasard) parmi Scarabée véloce, Frelon acide, Démon-scorpion cuirassé, Mante lame suprême ou Papillon d'Ombre suprême.
  • Scarabée véloce
  • Scarabée véloce
  • Scarabée véloce

    Token
  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Première ligne.
    Succion.
  • Après évolution.
    Première ligne.
    Succion.
  • Frelon acide
  • Frelon acide
  • Frelon acide

    Token
  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Ruée.
    Exécution.
  • Après évolution.
    Ruée.
    Exécution.
  • Démon-scorpion cuirassé
  • Démon-scorpion cuirassé
  • Démon-scorpion cuirassé

    Token
  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Gardien.
  • Après évolution.
    Gardien.
  • Mante lame suprême
  • Mante lame suprême
  • Mante lame suprême

    Token
  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Se donne +1/+0 à chaque fois qu'un de vos combattants est détruit.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Papillon d'Ombre suprême
  • Papillon d'Ombre suprême
  • Papillon d'Ombre suprême

    Token
  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Embuscade.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Fáfnir, nécrodragon
  • Fáfnir, nécrodragon
  • Fáfnir, nécrodragon

  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Si un combattant adverse se trouve sur le plateau de jeu, utilise Nécromancie (X) : Inflige X points de dégâts à tous les combattants (hormis lui-même). X est égal au nombre de points de vie du combattant adverse aux points de vie les plus élevés.
  • Après évolution.
  • Nicola, bras de l'Interdit
  • Nicola, bras de l'Interdit
  • Nicola, bras de l'Interdit

  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Si les points d'attaque de ce combattant sont de 4 ou plus, met dans votre main Attaque interdite suprême x 1 et fait passer ses propres points d'attaque à 1.
    Dernières volontés : Met dans votre main Nicola, bras de l'Interdit x 1 et lui donne +X/+0. X est égal au nombre de points d'attaque de ce combattant juste avant qu'il soit détruit.
  • Après évolution.
    Dernières volontés : Met dans votre main Nicola, bras de l'Interdit x 1 et lui donne +X/+0. X est égal au nombre de points d'attaque de ce combattant juste avant qu'il soit détruit.
  • Attaque interdite suprême
  • Attaque interdite suprême

    Token
  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Inflige 4 points de dégâts au meneur adverse ou à un combattant adverse.
    Nécromancie (20) : Inflige à la place 10 points de dégâts.

  • Poésie du Silence
  • Poésie du Silence

  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Pioche 1 carte.
    Fait perdre toutes ses habiletés à un de vos combattants (les points de vie et d'attaque actuels restent les mêmes).
    Augmentation (4) : Fait perdre à tous les combattants des deux camps toutes leurs habiletés (les points de vie et d'attaque actuels restent les mêmes).

  • Chevalier en peine
  • Chevalier en peine
  • Chevalier en peine

  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    S'il vous reste au moins 6 PP, Augmentation (6) : Choix - Invoque Armure du cavalier ou Dépouille du cavalier lorsqu'elle est jouée depuis votre main.
  • Après évolution.
  • Armure du cavalier
  • Armure du cavalier
  • Armure du cavalier

    Token
  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Gardien.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Dépouille du cavalier
  • Dépouille du cavalier
  • Dépouille du cavalier

    Token
  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Succion.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Chris, tête de citrouille
  • Chris, tête de citrouille
  • Chris, tête de citrouille

  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Dernières volontés : S'il s'agit de votre tour, invoque Fantôme x 1.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Fantôme
  • Fantôme
  • Fantôme

    Token
  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Première ligne.
    Ce combattant est banni lorsqu'il quitte le plateau de jeu ou à la fin de votre tour.
  • Après évolution.
    Première ligne.
    Ce combattant est banni lorsqu'il quitte le plateau de jeu ou à la fin de votre tour.
  • Celle qui connaît la Mort
  • Celle qui connaît la Mort
  • Celle qui connaît la Mort

  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Accélération (2) : Pioche 1 carte. Si vous avez activé Procession, pioche à la place 2 cartes.
    Embuscade.
  • Après évolution.
    Embuscade.
  • Buffle squelette
  • Buffle squelette
  • Buffle squelette

  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Augmentation (4) : Prend Dernières volontés : Invoque Squelette x 2.
  • Après évolution.
  • Squelette
  • Squelette
  • Squelette

    Token
  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
  • Après évolution.
  • Fanatique du Silence
  • Fanatique du Silence
  • Fanatique du Silence

  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Exécution.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Marianne la momie
  • Marianne la momie
  • Marianne la momie

  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Ce combattant a la possibilité d'ignorer le(s) Gardien(s) adverse(s).
    Ne peut pas attaquer les combattants adverses.
  • Après évolution.
    Première ligne.
    Ce combattant a la possibilité d'ignorer le(s) Gardien(s) adverse(s).
    (Peut attaquer les combattants adverses.)
  • Possession malveillante
  • Possession malveillante

  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Inflige 2 points de dégâts à un combattant adverse.
    Invoque Fantôme x 1.

  • Fantôme
  • Fantôme
  • Fantôme

    Token
  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Première ligne.
    Ce combattant est banni lorsqu'il quitte le plateau de jeu ou à la fin de votre tour.
  • Après évolution.
    Première ligne.
    Ce combattant est banni lorsqu'il quitte le plateau de jeu ou à la fin de votre tour.
  • Diabolos Agito
  • Diabolos Agito
  • Diabolos Agito

  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Ruée.
    Ne peut être détruit par les effets des cartes.
    Fanfare : Se donne +0/+X. X est égal au nombre de fois que votre meneur a subi des dégâts pendant votre tour durant cette bataille.
  • Après évolution.
    Ruée.
    Ne peut être détruit par les effets des cartes (mais peut être détruit par les dégâts subis lors des attaques ainsi que les effets influant sur la vie).
  • Reine des roses pourpre
  • Reine des roses pourpre
  • Reine des roses pourpre

  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Gardien.
    Fanfare : Transforme toutes les cartes Vampiriques de coût PP initial 2 ou moins de votre main en Attaque pourpre.
  • Après évolution.
    Gardien.
  • Attaque pourpre
  • Attaque pourpre

    Token
  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Inflige 3 points de dégâts au meneur adverse ou à un combattant adverse.
    Restaure la vie de votre meneur de 2 points.

  • Piulla, démone à une aile
  • Piulla, démone à une aile
  • Piulla, démone à une aile

  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Donne +1/+0 à un combattant Vampiriques de votre main.
  • Après évolution.
    Lors de l'évolution : Donne +1/+0 à tous les combattants Vampiriques de votre main.
  • Effondrement de la Raison
  • Effondrement de la Raison

  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Donne +2/+0 à tous les combattants Vampiriques de votre main.
    Si vous avez activé Vengeance, donne ensuite +2/+0 à tous les combattants Vampiriques de votre deck.

  • Pacte du démon
  • Pacte du démon
  • Pacte du démon

  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Pioche 3 cartes.
    Dernières volontés : Inflige 3 points de dégâts à votre meneur.
  • Après évolution.
    Dernières volontés : Inflige 3 points de dégâts à votre meneur.
  • Salomé
  • Salomé
  • Salomé

  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Inflige X point(s) de dégâts à un combattant adverse. Restaure la vie de votre meneur de X point(s). X est égal au nombre de points d'attaque de ce combattant.
  • Après évolution.
  • Baiser de la Luxure
  • Baiser de la Luxure

  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Inflige 2 points de dégâts à un combattant adverse.
    Restaure la vie des meneurs des deux camps d'1 point.

  • Furfur
  • Furfur
  • Furfur

  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Donne +2/+0 à un combattant Vampiriques de votre main.
  • Après évolution.
  • Fanatique de la Luxure
  • Fanatique de la Luxure
  • Fanatique de la Luxure

  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Inflige 1 point de dégâts à votre meneur.
    Inflige 1 point de dégâts au meneur adverse ou à un combattant adverse.
  • Après évolution.
  • Arioch
  • Arioch
  • Arioch

  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Accélération (3) : Inflige 1 point de dégâts au meneur adverse et à tous les combattants adverses.
    Fanfare : Inflige 2 points de dégâts au meneur adverse et à tous les combattants adverses.
  • Après évolution.
  • Cavalière Démone
  • Cavalière Démone
  • Cavalière Démone

  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Gardien.
    Augmentation (7) : Se donne +4/+4 si vous n'avez pas activé Vengeance. Se donne +5/+5 si vous l'avez activé.
  • Après évolution.
    Gardien.
  • Layna, sainte du Jugement
  • Layna, sainte du Jugement
  • Layna, sainte du Jugement

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Donne +1/+2 à un de vos combattants (hormis lui-même) aux points d'attaque les plus bas. Si plusieurs combattants ont le même nombre de points d'attaque, l'effet s'applique à tous.
  • Après évolution.
    Lors de l'évolution : Détruit un des combattants adverses aux points d'attaque les plus élevés. Si plusieurs combattants ont le même nombre de points d'attaque, l'effet s'applique à tous.
  • Haktor, cavalier sacré
  • Haktor, cavalier sacré
  • Haktor, cavalier sacré

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Si vous avez au moins 9 de défausse, invoque Cavalier sacré x 2.
    Fanfare : Jusqu'à la fin du tour, donne +2/+0 et Ruée à tous vos combattants (hormis lui-même).
  • Après évolution.
  • Cavalier sacré
  • Cavalier sacré
  • Cavalier sacré

    Token
  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Gardien.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Marlone, clarté de l'équilibre
  • Marlone, clarté de l'équilibre
  • Marlone, clarté de l'équilibre

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Met dans la main des deux meneurs Stigmates de l'Ordre x 1.
  • Après évolution.
    Lorsque ce combattant attaque, restaure 1 de vos points PP.
    Lors de l'évolution : Met dans la main des deux meneurs Stigmates de l'Ordre x 1.
  • Stigmates de l'Ordre
  • Stigmates de l'Ordre

    Token
  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Pioche 1 carte.
    Restaure la vie du meneur adverse de 1 point.

  • Lueur perforante
  • Lueur perforante

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Restaure tous les points de vie de tous vos combattants qui ont déjà subi des dégâts.
    Inflige X point(s) de dégâts à tous les combattants adverses. X est égal au nombre de points de vie restaurés.

  • Guerrier inquisiteur
  • Guerrier inquisiteur
  • Guerrier inquisiteur

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Accélération (5) : Détruit un combattant adverse ou une amulette adverse.
    Fanfare : Détruit un combattant adverse ou une amulette adverse.
  • Après évolution.
  • Colette, sainte artilleuse
  • Colette, sainte artilleuse
  • Colette, sainte artilleuse

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Active un des deux effets suivants (pris au hasard) : Met dans votre main Eau bénite monastique ou inflige 1 point de dégâts au meneur adverse ou à un combattant adverse (pris au hasard).
  • Après évolution.
  • Eau bénite monastique
  • Eau bénite monastique

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Restaure la vie de votre meneur ou d'un de vos combattants de 2 points.
    Pioche une carte.

  • Manifestation de la Sérénité
  • Manifestation de la Sérénité

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Fait passer de votre deck à votre main 3 cartes de coût PP 2 ou moins (prises au hasard et dont les noms diffèrent les unes des autres).

  • Ours du sanctuaire du vent
  • Ours du sanctuaire du vent
  • Ours du sanctuaire du vent

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Choix - Met dans votre main Aria : Vœu sacré ou Aria : Serment bestial.
  • Après évolution.
  • Aria : Vœu sacré
  • Aria : Vœu sacré

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Compte à rebours (3)
    Dernières volontés : Pioche 2 cartes.

  • Aria : Serment bestial
  • Aria : Serment bestial

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Compte à rebours (2)
    Dernières volontés : Invoque Tigre de flamme sacrée x 1.

  • Fanatique de la Sérénité
  • Fanatique de la Sérénité
  • Fanatique de la Sérénité

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    À la fin de votre tour, si ce combattant n'a pas attaqué pendant ce tour, détruit tous les combattants adverses dont les points de vie sont égaux ou inférieurs à 2.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Al-mi'raj malfaisante
  • Al-mi'raj malfaisante
  • Al-mi'raj malfaisante

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Exécution.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Sanctuaire ancien
  • Sanctuaire ancien

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Compte à rebours (3)
    Fanfare et Dernières volontés : Invoque Barong x 1.

  • Barong
  • Barong
  • Barong

    Token
  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Gardien.
    Ne peut pas être visé par les sorts adverses visant une carte spécifique ou par des effets adverses.
  • Après évolution.
    Gardien.
    Ne peut pas être visé par les sorts adverses visant une carte spécifique ou par des effets adverses.
  • Dayne, enchanteur épéiste
  • Dayne, enchanteur épéiste
  • Dayne, enchanteur épéiste

  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Ruée.
    Fanfare : Inflige 1 point de dégâts au meneur adverse et à tous les combattants adverses. Inflige à la place 5 points de dégâts si la somme des coûts PP de toutes vos cartes Artefact qui ont été détruites durant la bataille est égale ou supérieure à 20.
  • Après évolution.
    Ruée.
  • Sylvie la vengeresse
  • Sylvie la vengeresse
  • Sylvie la vengeresse

  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Accélération (3) : Inflige 3 points de dégâts à un combattant adverse. S'il s'agit d'un tour pendant lequel une évolution est possible et qu'il vous reste des PE, utilise 1 de vos PE et inflige ensuite 3 points de dégâts à tous les combattants adverses.
    Gardien.
    Ne peut pas être visé par les sorts adverses visant une carte spécifique ou par des effets adverses.
    Fanfare : Inflige 4 points de dégâts au meneur adverse ou à un combattant adverse.
  • Après évolution.
    Gardien.
    Ne peut pas être visé par les sorts adverses visant une carte spécifique ou par des effets adverses.
  • Liam, maître des marionnettes
  • Liam, maître des marionnettes
  • Liam, maître des marionnettes

  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Met dans votre main Marionnette x 1.
  • Après évolution.
    Lors de l'évolution : Met dans votre main Zwei, marionnette meurtrière x 1 et soustrait 1 point à son coût PP.
  • Marionnette
  • Marionnette
  • Marionnette

    Token
  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Ruée.
    Ce combattant est détruit à la fin du tour adverse.
  • Après évolution.
    Ruée.
    Ce combattant est détruit à la fin du tour adverse.
  • Zwei, marionnette meurtrière
  • Zwei, marionnette meurtrière
  • Zwei, marionnette meurtrière

  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Invoque Victoria x 1.
  • Après évolution.
    Lors de l'évolution : Une de vos cartes Victoria peut désormais attaquer 2 fois par tour.
  • Tille, portière des mondes
  • Tille, portière des mondes
  • Tille, portière des mondes

  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Accélération (2) : Bannit un combattant adverse dont les points de vie sont égaux ou inférieurs à 2. Met dans votre deck Golem type Défense x 1 et Golem type Attaque x 1.
    Fanfare : Fait passer de votre deck à votre plateau de jeu autant de combattants Artefact différents (pris au hasard et dont les noms diffèrent les uns des autres) que votre plateau de jeu peut en contenir.
  • Après évolution.
  • Golem type Défense
  • Golem type Défense
  • Golem type Défense

    Token
  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    Artefact
  • Avant évolution.
    Gardien.
    Augmentation (4) : Se donne +1/+2.
  • Après évolution.
    Gardien.
  • Golem type Attaque
  • Golem type Attaque
  • Golem type Attaque

    Token
  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    Artefact
  • Avant évolution.
    Ruée.
    Augmentation (4) : Se donne +2/+1.
  • Après évolution.
    Ruée.
  • Garçon marionnette
  • Garçon marionnette
  • Garçon marionnette

  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Augmentation (5) : Ce combattant évolue.
  • Après évolution.
    Dernières volontés : Met dans votre main Marionnette x 1.
  • Marionnette
  • Marionnette
  • Marionnette

    Token
  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Ruée.
    Ce combattant est détruit à la fin du tour adverse.
  • Après évolution.
    Ruée.
    Ce combattant est détruit à la fin du tour adverse.
  • Ange mécanique
  • Ange mécanique
  • Ange mécanique

  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Met dans votre deck Artefact d'analyse x 1 et Artefact antique x 1.
  • Après évolution.
  • Artefact d'analyse
  • Artefact d'analyse
  • Artefact d'analyse

    Token
  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Artefact
  • Avant évolution.
    Dernières volontés : Pioche une carte.
  • Après évolution.
    Dernières volontés : Pioche une carte.
  • Artefact antique
  • Artefact antique
  • Artefact antique

    Token
  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Artefact
  • Avant évolution.
    Ruée.
  • Après évolution.
    Ruée.
  • Envahisseur des dimensions
  • Envahisseur des dimensions

  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Bannit un combattant adverse dont les points de vie sont égaux ou inférieurs à 4.
    Fait passer de votre deck à votre main une carte Artefact (prise au hasard). En fait passer 2 si vous avez activé Séquence.

  • Dragon marionnette
  • Dragon marionnette
  • Dragon marionnette

  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Inflige 1 point de dégâts au meneur adverse pour chaque Marionnette apparaissant sur votre plateau de jeu.
    Fanfare : Met dans votre main Marionnette x 2.
  • Après évolution.
    Inflige 1 point de dégâts au meneur adverse pour chaque Marionnette apparaissant sur votre plateau de jeu.
  • Marionnette
  • Marionnette
  • Marionnette

    Token
  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Ruée.
    Ce combattant est détruit à la fin du tour adverse.
  • Après évolution.
    Ruée.
    Ce combattant est détruit à la fin du tour adverse.
  • Fanatique de la Destruction
  • Fanatique de la Destruction
  • Fanatique de la Destruction

  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : S'il y a un combattant Dimensionnels (hormis lui-même) ou une amulette Dimensionnels sans Compte à rebours sur votre plateau de jeu, détruit l'un d'entre eux et invoque Artefact d'analyse x 1.
  • Après évolution.
  • Artefact d'analyse
  • Artefact d'analyse
  • Artefact d'analyse

    Token
  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Artefact
  • Avant évolution.
    Dernières volontés : Pioche une carte.
  • Après évolution.
    Dernières volontés : Pioche une carte.
  • Viola, Comtesse aux poupées
  • Viola, Comtesse aux poupées
  • Viola, Comtesse aux poupées

  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Donne +0/+2 à chaque Marionnette apparaissant sur votre plateau de jeu.
  • Après évolution.
    Donne +0/+2 à chaque Marionnette apparaissant sur votre plateau de jeu.
    Lors de l'évolution : Met dans votre main Marionnette x 1.
  • Marionnette
  • Marionnette
  • Marionnette

    Token
  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Ruée.
    Ce combattant est détruit à la fin du tour adverse.
  • Après évolution.
    Ruée.
    Ce combattant est détruit à la fin du tour adverse.
  • Délices de la Destruction
  • Délices de la Destruction

  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Détruit un de vos combattants Dimensionnels ou une de vos amulettes Dimensionnels sans Compte à rebours. Inflige 4 points de dégâts à un combattant adverse.
    (Cette carte ne peut être jouée que s'il y a au moins une carte sur votre plateau de jeu et une sur le plateau adverse pouvant toutes deux être sélectionnées (visées).)

  • Satan, Roi de l'enfer gelé
  • Satan, Roi de l'enfer gelé
  • Satan, Roi de l'enfer gelé

  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Accélération (3) : Met dans votre deck 4 Cartes Cocyte différentes (prises au hasard).
    Fanfare : Remplace votre deck par un deck Cartes Cocyte.
  • Après évolution.
  • Démon des limbes
  • Démon des limbes
  • Démon des limbes

    Token
  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Au début du prochain tour adverse, le meneur adverse défausse 1 carte de sa main (prise au hasard).
  • Après évolution.
  • Entité nimbée de désir
  • Entité nimbée de désir
  • Entité nimbée de désir

    Token
  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    À la fin de votre tour, détruit un combattant adverse (pris au hasard). Restaure la vie de votre meneur de X point(s). X est égal au nombre de points d'attaque du combattant détruit.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Béhémoth dévoreur
  • Béhémoth dévoreur
  • Béhémoth dévoreur

    Token
  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    À la fin de votre tour, inflige 7 points de dégâts au meneur adverse.
  • Après évolution.
    À la fin de votre tour, inflige 9 points de dégâts au meneur adverse.
  • Scorpion avide
  • Scorpion avide
  • Scorpion avide

    Token
  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Première ligne.
    Exécution.
    Succion.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Démone de glace colérique
  • Démone de glace colérique
  • Démone de glace colérique

    Token
  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Recouvre 2 points PE.
  • Après évolution.
  • Bête démoniaque de l'hérésie
  • Bête démoniaque de l'hérésie
  • Bête démoniaque de l'hérésie

    Token
  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Gardien.
    Fanfare : Inflige à votre meneur autant de dégâts qu'il y a de combattant(s) (hormis lui-même) sur le plateau de jeu. Détruit tous les combattants (hormis lui-même).
  • Après évolution.
    Gardien.
  • Meneur brutal
  • Meneur brutal
  • Meneur brutal

    Token
  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Inflige 4 points de dégâts à un combattant adverse.
  • Après évolution.
    Lors de l'évolution : Inflige 6 points de dégâts à un combattant adverse.
  • Impératrice des flammes
  • Impératrice des flammes
  • Impératrice des flammes

    Token
  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Première ligne.
    Fanfare : Bannit toutes les amulettes adverses.
  • Après évolution.
    Première ligne.
  • Regard de Satan
  • Regard de Satan

    Token
  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Jusqu'au début de votre prochain tour, ajoute 10 points au coût PP de tous les sorts dans la main du meneur adverse.
    Pioche 1 carte.

  • Onde satanique
  • Onde satanique

    Token
  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Pioche 3 cartes.

  • Domination céleste
  • Domination céleste

    Token
  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Bannit un combattant adverse ou une amulette adverse.
    Pioche 1 carte.

  • Destruction tellurique
  • Destruction tellurique

    Token
  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Détruit tous les combattants non Neutres des deux camps.

  • Verdict d'Astaroth
  • Verdict d'Astaroth

    Token
  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Inflige des dégâts au meneur adverse de sorte qu'il ne lui reste qu'1 point de vie.

  • Gouvernant de l'autre monde
  • Gouvernant de l'autre monde
  • Gouvernant de l'autre monde

  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Met dans votre main 2 cartes différentes (prises au hasard) parmi les cartes primaires de l'appartenance du meneur adverse et soustrait 3 au coût PP de ces cartes.
  • Après évolution.
  • Éphéméra, ange à l'épée
  • Éphéméra, ange à l'épée
  • Éphéméra, ange à l'épée

  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : S'il n'y a aucun autre combattant sur votre plateau de jeu, prend Ruée.
  • Après évolution.
    Lors de l'évolution : S'il n'y a aucun autre combattant sur votre plateau de jeu, se donne +2/+2.
  • Attaque de l'Ipséité
  • Attaque de l'Ipséité

  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Lorsqu'un de vos combattants évolue, s'il n'y a qu'un seul combattant sur votre plateau de jeu, fait passer le coût PP de cette carte à 3.
    Détruit un combattant adverse ou une amulette adverse.

  • Reina, guide vers l'évolution
  • Reina, guide vers l'évolution
  • Reina, guide vers l'évolution

  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Donne à un de vos combattants (hormis lui-même) la possibilité d'évoluer sans utiliser de PE.
    (Un seul combattant peut évoluer par tour.)
  • Après évolution.
  • Fontaine d'abondance
  • Fontaine d'abondance

  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Compte à rebours (3)
    À la fin de votre tour, pioche 1 carte.

  • Tenancier
  • Tenancier
  • Tenancier

  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Si les points de vie de votre meneur sont inférieurs à ceux du meneur adverse, inflige 2 points de dégâts à ce dernier.
  • Après évolution.
  • Grande enchanteresse
  • Grande enchanteresse
  • Grande enchanteresse

  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Met dans votre main Sortilège affûté x 1.
  • Après évolution.
  • Sortilège affûté
  • Sortilège affûté

  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Donne +2/+0 à un de vos combattants.

  • Leys, ange aux aromates
  • Leys, ange aux aromates
  • Leys, ange aux aromates

  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Augmentation (4) : Pioche 1 carte.
  • Après évolution.