Rebirth of Glory est la 12e extension de Shadowverse. Elle comprend un total de 114 nouvelles cartes, dont 97 apparaîtront dans le jeu à la fin du mois de juin. Les 17 cartes restantes seront ajoutées en août. 9 d'entre elles seront de rareté Or (une par appartenance) et les 8 autres, de rareté Légendaire (une par appartenance, moins les Neutres).
L'extension inclut en outre 2 cartes skin meneur.

Dans cette extension, divers héros de Shadowverse refont leur apparition.
Au bout de cette bataille épique qui fait trembler les cieux, la gloire vous attend.

Accomplissez votre légende avec ces toutes nouvelles cartes !

La légende est entre vos mains !
Cartes disponibles
Les statistiques et habiletés des cartes peuvent faire l'objet de modifications.

Sylvestres

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Omnis, loup fondateur

Omnis, loup fondateur

Rareté: Légendaire

Miracle de l'amour

Miracle de l'amour

Rareté: Légendaire

Bourrasques du rhinocafard

Bourrasques du rhinocafard

Rareté: Or

Gardien de l'arbre mécanique

Gardien de l'arbre mécanique

Rareté: Or

Elfe de la source pure

Elfe de la source pure

Rareté: Argent

Melilla, pourfendeur d'ailes

Melilla, pourfendeur d'ailes

Rareté: Argent

Érosion de la nature

Érosion de la nature

Rareté: Argent

Fée implacable

Fée implacable

Rareté: Bronze

Dryade, esprit sylvestre

Dryade, esprit sylvestre

Rareté: Bronze

Elfe aux griffes mécaniques

Elfe aux griffes mécaniques

Rareté: Bronze

Saison des récoltes

Saison des récoltes

Rareté: Bronze

Royaux

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Alwida, reine des pirates

Alwida, reine des pirates

Rareté: Légendaire

Albert, héros de Levion

Albert, héros de Levion

Rareté: Légendaire

Éclaireuse aux mécha-lames

Éclaireuse aux mécha-lames

Rareté: Or

Sœurs de Levion

Sœurs de Levion

Rareté: Or

Gracieuse escrimeuse

Gracieuse escrimeuse

Rareté: Argent

Jeno, preux de Levion

Jeno, preux de Levion

Rareté: Argent

Digne hospitalité

Digne hospitalité

Rareté: Argent

Lunès, apprentie de Levion

Lunès, apprentie de Levion

Rareté: Bronze

Archer de Levion

Archer de Levion

Rareté: Bronze

Grenouille aguerrie

Grenouille aguerrie

Rareté: Bronze

Vaillante irruption

Vaillante irruption

Rareté: Bronze

Ésotériques

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Ginger, lanceuse d'anathèmes

Ginger, lanceuse d'anathèmes

Rareté: Légendaire

Erasme, archimage vétéran

Erasme, archimage vétéran

Rareté: Légendaire

Melvie, sorcière princesse

Melvie, sorcière princesse

Rareté: Or

Noble recherche de Manaria

Noble recherche de Manaria

Rareté: Or

Émily, sorcière souriante

Émily, sorcière souriante

Rareté: Argent

Sorcier au livre mécanique

Sorcier au livre mécanique

Rareté: Argent

Désintégration existentielle

Désintégration existentielle

Rareté: Argent

Turbosorcière

Turbosorcière

Rareté: Bronze

Mage aux lames jumelles

Mage aux lames jumelles

Rareté: Bronze

Chat foudroyant

Chat foudroyant

Rareté: Bronze

Chaudron de la sorcière

Chaudron de la sorcière

Rareté: Bronze

Draconiques

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Dragon genesis calamitas

Dragon genesis calamitas

Rareté: Légendaire

Dragonite colossale

Dragonite colossale

Rareté: Légendaire

Dragonite clairvoyante

Dragonite clairvoyante

Rareté: Or

Trésor draconique

Trésor draconique

Rareté: Or

Eyfa, surfeuse aérienne

Eyfa, surfeuse aérienne

Rareté: Argent

Guerrier aux griffes d'acier

Guerrier aux griffes d'acier

Rareté: Argent

Mushussu spiralé

Mushussu spiralé

Rareté: Argent

Sirènogadget

Sirènogadget

Rareté: Bronze

Zell, savant éologue

Zell, savant éologue

Rareté: Bronze

Rokh, le magnifique

Rokh, le magnifique

Rareté: Bronze

Orques grimpeurs

Orques grimpeurs

Rareté: Bronze

Nécromanciers

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Hadès, dieu des enfers

Hadès, dieu des enfers

Rareté: Légendaire

Aisha, matriarche de l'Hadès

Aisha, matriarche de l'Hadès

Rareté: Légendaire

Khawy, héritier de l'Hadès

Khawy, héritier de l'Hadès

Rareté: Or

Flux d'âmes

Flux d'âmes

Rareté: Or

Titi, shaman de l'Hadès

Titi, shaman de l'Hadès

Rareté: Argent

Docteur aux outils d'acier

Docteur aux outils d'acier

Rareté: Argent

Meurtre par sorcellerie

Meurtre par sorcellerie

Rareté: Argent

Mino, déesse de la mort

Mino, déesse de la mort

Rareté: Bronze

Scie mécanique tueuse

Scie mécanique tueuse

Rareté: Bronze

Suprême momie réduite

Suprême momie réduite

Rareté: Bronze

Éclatement squelettique

Éclatement squelettique

Rareté: Bronze

Vampiriques

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Vamp éblouissante

Vamp éblouissante

Rareté: Légendaire

Yurius, duc cruel

Yurius, duc cruel

Rareté: Légendaire

Azazel, ombre déchue

Azazel, ombre déchue

Rareté: Or

Démon larmoyant

Démon larmoyant

Rareté: Or

Cauchemar décadent

Cauchemar décadent

Rareté: Argent

Mécha-géniteur

Mécha-géniteur

Rareté: Argent

Cachot de l'agonie

Cachot de l'agonie

Rareté: Argent

Charmeur de serpengrenage

Charmeur de serpengrenage

Rareté: Bronze

Nephilio, démon gémissant

Nephilio, démon gémissant

Rareté: Bronze

Horde démoniaque

Horde démoniaque

Rareté: Bronze

Attaque envoûtante

Attaque envoûtante

Rareté: Bronze

Ecclésiastiques

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Imina, idole glorifiée

Imina, idole glorifiée

Rareté: Légendaire

Ayla et ses innocentes prières

Ayla et ses innocentes prières

Rareté: Légendaire

Kurt, porteur de l'arc sacré

Kurt, porteur de l'arc sacré

Rareté: Or

Cloche d'or

Cloche d'or

Rareté: Or

Prêtresse aux bras mécaniques

Prêtresse aux bras mécaniques

Rareté: Argent

Prêtre hérétique

Prêtre hérétique

Rareté: Argent

Conteuse de légendes

Conteuse de légendes

Rareté: Argent

Guérisseuse bienveillante

Guérisseuse bienveillante

Rareté: Bronze

Homme aux ailes d'acier

Homme aux ailes d'acier

Rareté: Bronze

Canidé furibond

Canidé furibond

Rareté: Bronze

Aria : Lac immaculé

Aria : Lac immaculé

Rareté: Bronze

Dimensionnels

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Géant de Magna

Géant de Magna

Rareté: Légendaire

Zwei, cœur résonant

Zwei, cœur résonant

Rareté: Légendaire

Restaurateur d'artefacts

Restaurateur d'artefacts

Rareté: Or

Aéroplane éclair

Aéroplane éclair

Rareté: Or

Licht, maître des rouages

Licht, maître des rouages

Rareté: Argent

Icare à l'envol

Icare à l'envol

Rareté: Argent

Analyse structurelle

Analyse structurelle

Rareté: Argent

Canonnière féline

Canonnière féline

Rareté: Bronze

Hameln, flûtiste démoniaque

Hameln, flûtiste démoniaque

Rareté: Bronze

Mammouth mécanique

Mammouth mécanique

Rareté: Bronze

Pantachoc

Pantachoc

Rareté: Bronze

Neutres

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Olivia, ange des ténèbres

Olivia, ange des ténèbres

Rareté: Légendaire

Zeus, dieu suprême

Zeus, dieu suprême

Rareté: Légendaire

Urd, déesse réformatrice

Urd, déesse réformatrice

Rareté: Or

Tirs angéliques

Tirs angéliques

Rareté: Or

Yuniko, prêtresse licorne

Yuniko, prêtresse licorne

Rareté: Argent

Apollon

Apollon

Rareté: Argent

Mercenaire à l'aéroplanche

Mercenaire à l'aéroplanche

Rareté: Bronze

Goliath, géant cuirassé

Goliath, géant cuirassé

Rareté: Bronze

Soirée entre mercenaires

Soirée entre mercenaires

Rareté: Bronze

  • Omnis, loup fondateur
  • Omnis, loup fondateur
  • Omnis, loup fondateur

  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Première ligne.
    Donne Ruée à chaque Okami apparaissant sur votre plateau de jeu.
    Fanfare : Fait revenir dans votre main 2 de vos cartes (hormis celle-ci). Invoque Okami x X. X est égal au nombre de cartes qui ont quitté le plateau de jeu dû à l'effet de cette habileté.
  • Après évolution.
    Première ligne.
    Donne Ruée à chaque Okami apparaissant sur votre plateau de jeu.
  • Okami
  • Okami
  • Okami

  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Ce combattant se donne +1/+0 à chaque fois qu'un de vos combattants (hormis lui-même) arrive sur le plateau de jeu.
  • Après évolution.
    Ce combattant se donne +1/+0 à chaque fois qu'un de vos combattants (hormis lui-même) arrive sur le plateau de jeu.
  • Miracle de l'amour
  • Miracle de l'amour

  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Fanfare : Choix - Invoque Belle des bois ou Bête des bois.
    Si vous avez déjà joué au moins 2 cartes (hormis celle-ci) durant ce tour, donne +2/+2 au combattant venant d'être invoqué par l'habileté de cette carte.
    Augmentation (6) : Invoque à la place Belle des bois x 1 et Bête des bois x 1.

  • Belle des bois
  • Belle des bois
  • Belle des bois

    Token
  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Gardien.
    Active Exécution tant que Bête des bois se trouve sur votre plateau de jeu.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Bête des bois
  • Bête des bois
  • Bête des bois

    Token
  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Ruée.
    Active Première ligne tant que Belle des bois se trouve sur votre plateau de jeu.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Bourrasques du rhinocafard
  • Bourrasques du rhinocafard
  • Bourrasques du rhinocafard

  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Se donne +X/+0. X est égal au nombre de cartes Bourrasques du rhinocafard jouées durant la bataille (hormis celle-ci). Si X est égal à 5 ou plus, prend Première ligne.
  • Après évolution.
    À la fin de votre tour, ce combattant est renvoyé dans votre main.
  • Gardien de l'arbre mécanique
  • Gardien de l'arbre mécanique
  • Gardien de l'arbre mécanique

  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
    Gardien.
    Fanfare : Fait revenir dans votre main un de vos combattants (hormis lui-même) ou une de vos amulettes. Si la carte renvoyée est une carte Machine, pioche 1 carte.
  • Après évolution.
    Gardien.
  • Elfe de la source pure
  • Elfe de la source pure
  • Elfe de la source pure

  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
  • Après évolution.
    Lors de l'évolution : Met dans votre main Feu follet x 1 et Fée x 1.
  • Feu follet
  • Feu follet
  • Feu follet

    Token
  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Bannit ce combattant si vous avez joué au moins 2 cartes (hormis celle-ci) durant ce tour.
  • Après évolution.
  • Fée
  • Fée
  • Fée

    Token
  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
  • Après évolution.
  • Melilla, pourfendeur d'ailes
  • Melilla, pourfendeur d'ailes
  • Melilla, pourfendeur d'ailes

  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Ruée.
    Détruit chaque Fée apparaissant sur votre plateau de jeu.
    Pour chaque Fée détruite, se donne +1/+1 et inflige 1 point de dégâts au meneur adverse.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Fée
  • Fée
  • Fée

    Token
  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
  • Après évolution.
  • Érosion de la nature
  • Érosion de la nature

  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Détruit un combattant adverse ou une amulette adverse.
    Met dans votre main Fée x 1.

  • Fée
  • Fée
  • Fée

    Token
  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
  • Après évolution.
  • Fée implacable
  • Fée implacable
  • Fée implacable

  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Gardien.
    Fanfare : Les prochains dégâts subis par ce combattant passent à zéro.
    Augmentation (8) : Se donne +3/+3.
  • Après évolution.
    Gardien.
  • Dryade, esprit sylvestre
  • Dryade, esprit sylvestre
  • Dryade, esprit sylvestre

  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Pugilat : Donne -2/-0 au combattant adverse.
    Fanfare : Met dans votre main Fée x 2.
  • Après évolution.
    Pugilat : Donne -2/-0 au combattant adverse.
  • Fée
  • Fée
  • Fée

    Token
  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
  • Après évolution.
  • Elfe aux griffes mécaniques
  • Elfe aux griffes mécaniques
  • Elfe aux griffes mécaniques

  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
    Fanfare : Si vous avez joué au moins une carte Machine (hormis celle-ci) durant ce tour, prend Première ligne.
  • Après évolution.
  • Saison des récoltes
  • Saison des récoltes

  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Pioche 2 cartes.
    Si vous avez déjà joué au moins 2 cartes (hormis celle-ci) durant ce tour, en pioche 3 à la place.

  • Alwida, reine des pirates
  • Alwida, reine des pirates
  • Alwida, reine des pirates

  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    Commandant
  • Avant évolution.
    Accélération (4) : Invoque 2 cartes (prises au hasard) parmi Flibustière, Équipe de canonniers ou Pilleuse des mers.
    Pendant votre tour et ce une fois par tour, lorsque vous jouez une carte Trésor, invoque Pirate x 1 et Viking x 1.
  • Après évolution.
    Pendant votre tour et ce une fois par tour, lorsque vous jouez une carte Trésor, invoque Pirate x 1 et Viking x 1.
  • Flibustière
  • Flibustière
  • Flibustière

    Token
  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Soldat
  • Avant évolution.
    Succion.
    Dernières volontés : Met dans votre main Coupe en or x 1.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Équipe de canonniers
  • Équipe de canonniers
  • Équipe de canonniers

    Token
  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Soldat
  • Avant évolution.
    Ruée.
    Dernières volontés : Met dans votre main Chaussure d'or x 1.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Pilleuse des mers
  • Pilleuse des mers
  • Pilleuse des mers

    Token
  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Soldat
  • Avant évolution.
    Lorsque ce combattant attaque un combattant adverse, lui inflige au préalable 1 point de dégâts.
    Dernières volontés : Met dans votre main Dague en or x 1.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Pirate
  • Pirate
  • Pirate

    Token
  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Soldat
  • Avant évolution.
    Gardien.
  • Après évolution.
    Gardien.
  • Viking
  • Viking
  • Viking

    Token
  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Soldat
  • Avant évolution.
    Première ligne.
  • Après évolution.
    Première ligne.
  • Albert, héros de Levion
  • Albert, héros de Levion
  • Albert, héros de Levion

  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    Levion
  • Avant évolution.
    Première ligne.
    Lorsque ce combattant attaque, si au moins une carte Levion (hormis lui-même) se trouve sur votre plateau de jeu, se donne +1/+0.
    Augmentation (9) : Invoque autant de combattants Levion différents (hormis Albert, héros de Levion et pris au hasard) que votre plateau de jeu peut en contenir.
  • Après évolution.
    Première ligne.
    Lorsque ce combattant attaque, si au moins une carte Levion (hormis lui-même) se trouve sur votre plateau de jeu, se donne +1/+0.
  • Éclaireuse aux mécha-lames
  • Éclaireuse aux mécha-lames
  • Éclaireuse aux mécha-lames

  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
    Fanfare : S'il y a au moins 2 cartes Machine dans votre main (hormis celle-ci), se donne +2/+2.
  • Après évolution.
    Lors de l'évolution : S'il y a au moins un combattant Machine sur votre plateau de jeu (hormis celle-ci), détruit un combattant adverse.
  • Sœurs de Levion
  • Sœurs de Levion

  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    Levion
  • Fanfare : Choix - Met dans votre main Mayim, cheffe adjointe de Levion, Miyim, mage de Levion ou Meyim, artiste martial de Levion.
    Augmentation (7) : Met dans votre main ces 3 cartes et restaure 6 de vos points PP.

  • Mayim, cheffe adjointe de Levion
  • Mayim, cheffe adjointe de Levion
  • Mayim, cheffe adjointe de Levion

    Token
  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    Levion
  • Avant évolution.
    Fanfare : Fait passer de votre deck à votre main un combattant Levion (pris au hasard).
  • Après évolution.
  • Miyim, mage de Levion
  • Miyim, mage de Levion
  • Miyim, mage de Levion

    Token
  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    Levion
  • Avant évolution.
    Fanfare : Restaure 2 de vos points PP. Si au moins une carte Levion (hormis celle-ci) se trouve sur votre plateau de jeu, restaure à la place 3 points.
  • Après évolution.
  • Meyim, artiste martial de Levion
  • Meyim, artiste martial de Levion
  • Meyim, artiste martial de Levion

    Token
  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    Levion
  • Avant évolution.
    Ruée.
    Fanfare : Si au moins une carte Levion (hormis elle-même) se trouve sur votre plateau de jeu, se donne +1/+1.
  • Après évolution.
    Ruée.
  • Gracieuse escrimeuse
  • Gracieuse escrimeuse
  • Gracieuse escrimeuse

  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    Commandant
  • Avant évolution.
    Fanfare : Donne +1/+0 à un de vos combattants Soldat.
    Augmentation (5) : Celui-ci prend en plus Première ligne.
  • Après évolution.
  • Jeno, preux de Levion
  • Jeno, preux de Levion
  • Jeno, preux de Levion

  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    Levion
  • Avant évolution.
    Tant que ce combattant est sur le plateau de jeu, vos combattants Levion (hormis Jeno, preux de Levion) peuvent évoluer sans utiliser de PE. (Un seul combattant peut évoluer par tour.)
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Digne hospitalité
  • Digne hospitalité

  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Fait passer de votre deck à votre main une carte Commandant (prise au hasard).
    Si vous avez plus de PE que l'adversaire, soustrait 1 point au coût PP de celle-ci. (S'il s'agit d'un tour pendant lequel aucune évolution n'est possible, vos PE sont nuls.)

  • Lunès, apprentie de Levion
  • Lunès, apprentie de Levion
  • Lunès, apprentie de Levion

  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Levion
  • Avant évolution.
    Fanfare : Se donne +0/+1 pour chaque carte Levion se trouvant dans votre main (hormis celle-ci).
    Augmentation (3) : Ce combattant peut attaquer deux fois par tour.
  • Après évolution.
  • Archer de Levion
  • Archer de Levion
  • Archer de Levion

  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Levion
  • Avant évolution.
  • Après évolution.
    Lors de l'évolution : S'il y a au moins une carte Levion dans votre main, inflige 3 points de dégâts à un combattant adverse.
  • Grenouille aguerrie
  • Grenouille aguerrie
  • Grenouille aguerrie

  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Soldat
  • Avant évolution.
    Fanfare : Prend Embuscade jusqu'à la fin du tour adverse.
    Augmentation (6) : Se donne +2/+2.
  • Après évolution.
    Prend Embuscade à la fin de votre tour.
  • Vaillante irruption
  • Vaillante irruption

  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Fait passer de votre deck à votre plateau de jeu un combattant Royaux (pris au hasard) de coût PP 2 ou moins.
    Inflige 4 points de dégâts à un combattant adverse.

  • Ginger, lanceuse d'anathèmes
  • Ginger, lanceuse d'anathèmes
  • Ginger, lanceuse d'anathèmes

  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Lorsqu'un de vos combattants évolue pendant votre tour, soustrait 1 au coût PP de cette carte si elle se trouve dans votre main.
    Fanfare : Met dans votre main Ginger, magicienne des mots x 1.
  • Après évolution.
    Lors de l'évolution : Votre meneur prend l'habileté suivante pour le restant de la bataille : Au début de votre tour, met dans votre main Ginger, magicienne des mots x 1. Cet effet ne peut pas être combiné en jouant une autre carte Ginger, lanceuse d'anathèmes.
  • Ginger, magicienne des mots
  • Ginger, magicienne des mots

    Token
  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Fait passer à 1 le coût PP et les points de vie et d'attaque d'un combattant de votre main.

  • Erasme, archimage vétéran
  • Erasme, archimage vétéran
  • Erasme, archimage vétéran

  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    À la fin de votre tour, inflige 4 points de dégâts à un combattant adverse (pris au hasard).
    À la fin de votre tour, Rites telluriques : Inflige 4 points de dégâts au meneur adverse.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Melvie, sorcière princesse
  • Melvie, sorcière princesse
  • Melvie, sorcière princesse

  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    À chaque fois que vous jouez un combattant, se donne +0/+1.
  • Après évolution.
    À chaque fois que vous jouez un combattant, se donne +0/+2.
    À chaque fois que vous jouez un sort, se donne +2/+0.
  • Noble recherche de Manaria
  • Noble recherche de Manaria

  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    Manaria
  • Choisit un combattant de votre main, puis met dans votre main un combattant de même nom.

  • Émily, sorcière souriante
  • Émily, sorcière souriante
  • Émily, sorcière souriante

  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    À chaque fois qu'une amulette Symbole tellurique apparaît sur votre plateau de jeu, inflige 1 point de dégâts au meneur adverse.
    Fanfare : Invoque Poussière enchantée x 1.
  • Après évolution.
    À chaque fois qu'une amulette Symbole tellurique apparaît sur votre plateau de jeu, inflige 1 point de dégâts au meneur adverse.
  • Poussière enchantée
  • Poussière enchantée

    Token
  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Symbole tellurique
  • Cette amulette Symbole tellurique peut être utilisée pour activer les effets de Rites telluriques.

  • Sorcier au livre mécanique
  • Sorcier au livre mécanique
  • Sorcier au livre mécanique

  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
    Fanfare : Votre meneur prend l'habileté suivante pour le restant de la bataille : À chaque fois que vous jouez une carte Machine, restaure 1 de vos points PP. Cet effet ne peut pas être combiné en jouant une autre carte Sorcier au livre mécanique.
  • Après évolution.
  • Désintégration existentielle
  • Désintégration existentielle

  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Bannit un combattant adverse.
    S'il vous reste 20 cartes ou moins dans votre deck, restaure 4 de vos points PP.

  • Turbosorcière
  • Turbosorcière
  • Turbosorcière

  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
    Fanfare : Choix - Met dans votre main Machine de production ou Mode réparation.
  • Après évolution.
  • Machine de production
  • Machine de production
  • Machine de production

    Token
  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
  • Après évolution.
  • Mode réparation
  • Mode réparation

    Token
  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Machine
  • Restaure la vie de votre meneur ou d'un de vos combattants d'1 point.
    Si ce dernier est un combattant Machine, restaure à la place sa vie de 3 points.

  • Mage aux lames jumelles
  • Mage aux lames jumelles
  • Mage aux lames jumelles

  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Première ligne.
    Fanfare : Inflige 2 points de dégâts à un combattant adverse.
    Résonance : Soustrait 1 point au coût PP de cette carte.
  • Après évolution.
    Première ligne.
  • Chat foudroyant
  • Chat foudroyant
  • Chat foudroyant

  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : S'il y a 20 cartes ou moins dans votre deck, inflige 2 points de dégâts au meneur adverse ou à un combattant adverse.
  • Après évolution.
  • Chaudron de la sorcière
  • Chaudron de la sorcière

  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Symbole tellurique
  • Dernières volontés : Pioche 1 carte.

  • Dragon genesis calamitas
  • Dragon genesis calamitas
  • Dragon genesis calamitas

  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Accélération (4) : Ajoute 1 à votre nombre maximal de PP. Si vous avez au moins 1 PE, utilise un de ces derniers et inflige 3 points de dégâts à tous les combattants des deux camps. (S'il s'agit d'un tour pendant lequel aucune évolution n'est possible, vos PE sont nuls.)
    Première ligne.
  • Après évolution.
    Première ligne.
  • Dragonite colossale
  • Dragonite colossale
  • Dragonite colossale

  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Ruée.
    Gardien.
    Ce combattant ne peut subir plus d'1 point de dégâts à la fois.
  • Après évolution.
    Ruée.
    Gardien.
    Ce combattant ne peut subir plus d'1 point de dégâts à la fois.
    Ne peut être détruit par les effets des cartes (mais peut être détruit par les dégâts subis lors des attaques ainsi que les effets influant sur la vie).
  • Dragonite clairvoyante
  • Dragonite clairvoyante
  • Dragonite clairvoyante

  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Ne peut pas être attaqué.
    Fanfare : Défausse 1 carte de votre main. Pioche 1 carte.
  • Après évolution.
    Ne peut pas être attaqué.
    Lors de l'évolution : Défausse 1 carte de votre main. Pioche 1 carte.
  • Trésor draconique
  • Trésor draconique

  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Compte à rebours (20)
    À chaque fois qu'un de vos combattants apparaît sur votre plateau de jeu, soustrait 1 à la valeur du Compte à rebours de cette amulette.
    Dernières volontés : Invoque Sphère draconique x 1.
    Augmentation (8) : Soustrait 10 points à la valeur du Compte à rebours de cette amulette et invoque Dragon des enfers x 2.

  • Sphère draconique
  • Sphère draconique

    Token
  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • À la fin de votre tour, transforme tous vos combattants sans Gardien en Dragon magma.

  • Dragon des enfers
  • Dragon des enfers
  • Dragon des enfers

    Token
  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Ruée.
  • Après évolution.
    Ruée.
  • Eyfa, surfeuse aérienne
  • Eyfa, surfeuse aérienne
  • Eyfa, surfeuse aérienne

  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Première ligne.
    Ne peut pas être attaqué.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Guerrier aux griffes d'acier
  • Guerrier aux griffes d'acier
  • Guerrier aux griffes d'acier

  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
    Fanfare : Met dans votre main Machine de production x 1.
  • Après évolution.
    Lors de l'évolution : S'il y a au moins 2 cartes Machine dans votre main, inflige 3 points de dégâts au meneur adverse ou à un combattant adverse.
  • Machine de production
  • Machine de production
  • Machine de production

    Token
  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
  • Après évolution.
  • Mushussu spiralé
  • Mushussu spiralé
  • Mushussu spiralé

  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Accélération (4) : Invoque Basilic x 2.
    Dernières volontés : Invoque Basilic x 2.
  • Après évolution.
    Dernières volontés : Invoque Basilic x 2.
  • Basilic
  • Basilic
  • Basilic

    Token
  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Exécution.
  • Après évolution.
    Exécution.
  • Sirènogadget
  • Sirènogadget
  • Sirènogadget

  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
    Fanfare : S'il y a au moins un combattant Machine sur votre plateau de jeu, prend Première ligne.
  • Après évolution.
  • Zell, savant éologue
  • Zell, savant éologue
  • Zell, savant éologue

  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Donne +2/+2 à un de vos combattants (hormis lui-même).
  • Après évolution.
    Lors de l'évolution : Si vous avez activé Furie, donne Première ligne à un de vos combattants (hormis lui-même).
  • Rokh, le magnifique
  • Rokh, le magnifique
  • Rokh, le magnifique

  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Lorsque ce combattant attaque, se donne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
    Augmentation (6) : Ce combattant évolue.
  • Après évolution.
    Lorsque ce combattant attaque, se donne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
  • Orques grimpeurs
  • Orques grimpeurs

  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Inflige 3 points de dégâts à un combattant adverse.
    Si vous avez activé Furie, met dans votre main Orque x 2.

  • Orque
  • Orque
  • Orque

    Token
  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
  • Après évolution.
  • Hadès, dieu des enfers
  • Hadès, dieu des enfers
  • Hadès, dieu des enfers

  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Accélération (6) : Inflige 3 points de dégâts à tous les combattants. Invoque Sentier vers les limbes x 1. Met dans votre deck Hadès, dieu des enfers x 1 de coût PP 7 et sans Accélération.
    Dernières volontés : Invoque Sentier vers les limbes x 1. Augmente la défausse de 6.
  • Après évolution.
    Dernières volontés : Invoque Sentier vers les limbes x 1. Augmente la défausse de 6.
  • Sentier vers les limbes
  • Sentier vers les limbes

  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • À la fin de votre tour, inflige 6 points de dégâts à tous les combattants adverses ainsi qu'au meneur adverse si vous avez au moins 30 de défausse.

  • Aisha, matriarche de l'Hadès
  • Aisha, matriarche de l'Hadès
  • Aisha, matriarche de l'Hadès

  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Invocation spontanée : Au début de votre tour, si vous avez au moins 16 de défausse, fait passer de votre deck à votre plateau de jeu une de vos cartes Aisha, matriarche de l'Hadès. Diminue ensuite la défausse de 8.
    Si ce combattant n'a pas attaqué pendant ce tour lorsqu'un de vos combattants attaque et inflige des dégâts au meneur adverse, Nécromancie (8) : Ce combattant évolue.
  • Après évolution.
    Première ligne.
    Exécution.
  • Khawy, héritier de l'Hadès
  • Khawy, héritier de l'Hadès
  • Khawy, héritier de l'Hadès

  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Augmentation (6) : Ce combattant peut évoluer sans utiliser de PE. (Un seul combattant peut évoluer par tour.)
  • Après évolution.
    Première ligne.
    Lorsque ce combattant attaque le meneur adverse, Réanimation (4).
  • Flux d'âmes
  • Flux d'âmes

  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Votre meneur prend l'habileté suivante : À la fin de ce tour, invoque autant de Zombie que votre plateau de jeu peut en contenir.
    Augmentation (9) : Fait passer de votre deck à votre plateau de jeu autant de combattants Nécromanciers différents (pris au hasard et dont les noms diffèrent les uns des autres) que votre plateau de jeu peut en contenir, puis les détruit.

  • Zombie
  • Zombie
  • Zombie

    Token
  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
  • Après évolution.
  • Titi, shaman de l'Hadès
  • Titi, shaman de l'Hadès
  • Titi, shaman de l'Hadès

  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Gardien.
    Fanfare : Si vous avez activé Procession, fait passer de votre deck à votre plateau de jeu un combattant de coût PP 3 (pris au hasard) et un combattant de coût PP 1 (pris au hasard).
  • Après évolution.
    Gardien.
  • Docteur aux outils d'acier
  • Docteur aux outils d'acier
  • Docteur aux outils d'acier

  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
    Gardien.
    Nécromancie (6) :Met dans votre main un combattant Machine de même nom que votre combattant Machine de coût PP le plus haut qui a été détruit pendant ce tour. (Si plusieurs d'entre eux ont le même coût PP, en prend un au hasard.)
  • Après évolution.
    Gardien.
  • Meurtre par sorcellerie
  • Meurtre par sorcellerie

  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Compte à rebours (2)
    À la fin de votre tour, détruit un de vos combattants (pris au hasard) et un combattant adverse (pris au hasard).

  • Mino, déesse de la mort
  • Mino, déesse de la mort
  • Mino, déesse de la mort

  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Dernières volontés : Augmente la défausse de 1.
    Augmentation (7) : Se donne +5/+5 et augmente la défausse de 3.
  • Après évolution.
    Dernières volontés : Augmente la défausse de 1.
  • Scie mécanique tueuse
  • Scie mécanique tueuse
  • Scie mécanique tueuse

  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
    Dernières volontés : Détruit un combattant adverse (pris au hasard).
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Suprême momie réduite
  • Suprême momie réduite
  • Suprême momie réduite

  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
  • Après évolution.
    Lors de l'évolution : Si au moins un combattant (hormis lui-même) se trouve sur votre plateau de jeu, utilise Nécromancie (8) : Donne Première ligne à un de vos combattants (hormis lui-même).
  • Éclatement squelettique
  • Éclatement squelettique

  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Invoque Squelette x 3.
    Inflige à un combattant adverse autant de point(s) de dégât(s) qu'il y a de Squelette sur votre plateau de jeu.

  • Squelette
  • Squelette
  • Squelette

    Token
  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
  • Après évolution.
  • Vamp éblouissante
  • Vamp éblouissante
  • Vamp éblouissante

  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Pendant votre tour, lorsque cette carte passe de votre deck à votre main, si vous n'avez pas activé Vengeance, elle est dévoilée au meneur adverse et fait passer les points de vie maximums de votre meneur à 10 (si celui-ci a moins de 10 points de vie, ceux-ci ne sont pas restaurés). Bannit cette carte une fois dévoilée.
    Fanfare : Inflige 4 points de dégâts au meneur adverse ou à un combattant adverse. Restaure la vie de votre meneur de 4 points.
  • Après évolution.
  • Yurius, duc cruel
  • Yurius, duc cruel
  • Yurius, duc cruel

  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    À chaque fois qu'un combattant apparaît sur le plateau de jeu adverse, inflige 1 point de dégâts au meneur adverse. Restaure la vie de votre meneur de 1 point.
    Fanfare : Si vous avez activé Vengeance, ce combattant prend l'habileté suivante : Peut évoluer sans utiliser de PE. (Un seul combattant peut évoluer par tour.)
  • Après évolution.
    À chaque fois qu'un combattant apparaît sur le plateau de jeu adverse, inflige 1 point de dégâts au meneur adverse. Restaure la vie de votre meneur de 1 point.
    Pendant votre tour, à chaque fois que ce combattant attaque et détruit un combattant adverse, restaure 4 de ses points de vie s'il n'est pas lui-même détruit après avoir attaqué.
  • Azazel, ombre déchue
  • Azazel, ombre déchue
  • Azazel, ombre déchue

  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Inflige 2 points de dégâts à un combattant adverse. Si vous avez activé Vengeance, inflige à la place 6 points de dégâts.
  • Après évolution.
    Lors de l'évolution : Fait passer les points de vie maximums de votre meneur à 10 (si celui-ci à moins de 10 points de vie, ceux-ci ne sont pas restaurés). Votre meneur prend l'habileté suivante pour le restant de la bataille : Ne peut subir plus de 3 points de dégâts à la fois. Cet effet ne peut pas être combiné en jouant une autre carte Azazel, ombre déchue.
  • Démon larmoyant
  • Démon larmoyant
  • Démon larmoyant

  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Si vous avez activé Vengeance, soustrait 1 point au coût PP de 2 cartes Vampiriques de votre main (hormis Démon larmoyant).
  • Après évolution.
  • Cauchemar décadent
  • Cauchemar décadent
  • Cauchemar décadent

  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Si vous avez activé Vengeance, se donne +2/+0.
    Dernières volontés : Invoque Chauve-souris des bois x 1 et lui donne +X/+0. X est égal au nombre de points d'attaque de ce combattant juste avant qu'il soit détruit.
  • Après évolution.
    Dernières volontés : Invoque Chauve-souris des bois x 1 et lui donne +X/+0. X est égal au nombre de points d'attaque de ce combattant juste avant qu'il soit détruit.
  • Chauve-souris des bois
  • Chauve-souris des bois
  • Chauve-souris des bois

    Token
  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
  • Après évolution.
  • Mécha-géniteur
  • Mécha-géniteur
  • Mécha-géniteur

  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
    Fanfare : Met dans votre main Machine de production x 1.
  • Après évolution.
    Lors de l'évolution : Met dans votre main Mode réparation x 1. Restaure 2 de vos points PP.
  • Machine de production
  • Machine de production
  • Machine de production

    Token
  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
  • Après évolution.
  • Mode réparation
  • Mode réparation

    Token
  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Machine
  • Restaure la vie de votre meneur ou d'un de vos combattants d'1 point.
    Si ce dernier est un combattant Machine, restaure à la place sa vie de 3 points.

  • Cachot de l'agonie
  • Cachot de l'agonie

  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Compte à rebours (2)
    Fanfare et à la fin de votre tour, inflige 1 point de dégâts à votre meneur et pioche 1 carte.

  • Charmeur de serpengrenage
  • Charmeur de serpengrenage
  • Charmeur de serpengrenage

  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
    Transforme en combattant Machine chaque Serpent venimeux apparaissant sur votre plateau de jeu.
  • Après évolution.
    Transforme en combattant Machine chaque Serpent venimeux apparaissant sur votre plateau de jeu.
    Lors de l'évolution : Invoque Serpent venimeux x 2.
  • Serpent venimeux
  • Serpent venimeux
  • Serpent venimeux

    Token
  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
  • Après évolution.
  • Nephilio, démon gémissant
  • Nephilio, démon gémissant
  • Nephilio, démon gémissant

  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Ne peut pas être visé par les sorts adverses visant une carte spécifique ou par des effets adverses.
    Augmentation (7) : Se donne +4/+4.
  • Après évolution.
    Ne peut pas être visé par les sorts adverses visant une carte spécifique ou par des effets adverses.
  • Horde démoniaque
  • Horde démoniaque
  • Horde démoniaque

  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Si vous n'avez pas activé Vengeance, inflige 2 points de dégâts à votre meneur. Si vous avez activé Vengeance, inflige 2 points de dégâts au meneur adverse.
  • Après évolution.
  • Attaque envoûtante
  • Attaque envoûtante

  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Donne +2/+0 à un combattant Vampiriques de votre main.
    Inflige 3 points de dégâts à un combattant adverse (pris au hasard).
    (Cette carte ne peut être jouée que s'il y a au moins une carte dans votre main pouvant être sélectionnée (visée).)

  • Imina, idole glorifiée
  • Imina, idole glorifiée
  • Imina, idole glorifiée

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Pugilat : S'il y a au moins une carte Talisman du fanatisme sur le plateau de jeu adverse, donne -4/-0 au combattant adverse jusqu'à la fin du tour adverse.
    Fanfare : S'il n'y a aucun Talisman du fanatisme sur le plateau de jeu adverse, transforme un combattant adverse (hormis Imina, idole glorifiée) en Talisman du fanatisme.
  • Après évolution.
    Pugilat : S'il y a au moins une carte Talisman du fanatisme sur le plateau de jeu adverse, donne -4/-0 au combattant adverse jusqu'à la fin du tour adverse.
    Pendant votre tour et ce une fois par tour, lorsque vous jouez une amulette avec Compte à rebours, soustrait 4 points à la valeur du Compte à rebours de cette amulette.
  • Talisman du fanatisme
  • Talisman du fanatisme

    Token
  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Compte à rebours (2)
    Dernières volontés : S'il n'y a aucun Talisman du fanatisme sur le plateau de jeu adverse, transforme un combattant adverse (hormis Imina, idole glorifiée) en Talisman du fanatisme.

  • Ayla et ses innocentes prières
  • Ayla et ses innocentes prières
  • Ayla et ses innocentes prières

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Gardien.
  • Après évolution.
    Gardien.
    Lors de l'évolution : Invoque Prière d'Ayla x 1.
  • Prière d'Ayla
  • Prière d'Ayla

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Donne +1/+1 à tous vos combattants à chaque fois que les points de vie de votre meneur sont restaurés.

  • Kurt, porteur de l'arc sacré
  • Kurt, porteur de l'arc sacré
  • Kurt, porteur de l'arc sacré

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    À chaque fois que la vie de votre meneur est restaurée, inflige 1 point de dégâts à tous les combattants adverses.
  • Après évolution.
    À chaque fois que la vie de votre meneur est restaurée, inflige 2 points de dégâts à tous les combattants adverses.
    Lors de l'évolution : Restaure la vie de votre meneur de 2 points.
  • Cloche d'or
  • Cloche d'or

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Compte à rebours (3)
    Fanfare : Restaure la vie de votre meneur de 1 point.
    Dernières volontés : Pioche 2 cartes.

  • Prêtresse aux bras mécaniques
  • Prêtresse aux bras mécaniques
  • Prêtresse aux bras mécaniques

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
    Lorsque vous jouez une de vos carte Machine (hormis celle-ci), prend Exécution.
    Fanfare : Met dans votre main Mode réparation x 1.
  • Après évolution.
    Lorsque vous jouez une de vos carte Machine (hormis celle-ci), prend Exécution.
  • Mode réparation
  • Mode réparation

    Token
  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Machine
  • Restaure la vie de votre meneur ou d'un de vos combattants d'1 point.
    Si ce dernier est un combattant Machine, restaure à la place sa vie de 3 points.

  • Prêtre hérétique
  • Prêtre hérétique
  • Prêtre hérétique

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Choix - Met dans votre main Révélation obscure ou Brodequins brûlants et fait passer à 0 son coût PP.
  • Après évolution.
  • Révélation obscure
  • Révélation obscure

    Token
  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Compte à rebours (1)
    Dernières volontés : Pioche 2 cartes. Vous ne pouvez pas jouer les combattants dans votre main jusqu'au début du tour du meneur adverse.

  • Brodequins brûlants
  • Brodequins brûlants

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Compte à rebours (3)
    Fanfare : Inflige 3 points de dégâts à un combattant adverse.
    Dernières volontés : Inflige 1 point de dégâts à un combattant adverse (pris au hasard).

  • Conteuse de légendes
  • Conteuse de légendes

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Fanfare : Choix - Met dans votre main Révélation sainte, Prière de guérison ou Lumière absolutrice.

  • Révélation sainte
  • Révélation sainte

    Token
  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Compte à rebours (1)
    Dernières volontés : Invoque Faucon sacré x 1.

  • Prière de guérison
  • Prière de guérison

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Restaure la vie d'un de vos combattants ou de votre meneur de 3 points.
    Soustrait 1 point à la valeur du Compte à rebours de toutes vos amulettes.

  • Lumière absolutrice
  • Lumière absolutrice

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Bannit un combattant adverse.

  • Guérisseuse bienveillante
  • Guérisseuse bienveillante
  • Guérisseuse bienveillante

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Restaure la vie de votre meneur et de tous vos combattants d'1 point.
    Augmentation (7) : se donne +4/+4 et restaure à la place 4 points.
  • Après évolution.
  • Homme aux ailes d'acier
  • Homme aux ailes d'acier
  • Homme aux ailes d'acier

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
    Ruée.
    Lorsque ce combattant attaque, invoque Machine de production x 1.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Machine de production
  • Machine de production
  • Machine de production

    Token
  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
  • Après évolution.
  • Canidé furibond
  • Canidé furibond
  • Canidé furibond

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Gardien.
    Fanfare : Si au moins un combattant évolué (hormis lui-même) se trouve sur votre plateau de jeu, se donne +2/+0.
  • Après évolution.
    Gardien.
  • Aria : Lac immaculé
  • Aria : Lac immaculé

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Compte à rebours (3)
    Fanfare : Si les cartes de votre main sont plus nombreuses que celles de l'adversaire (sans compter celle-ci), soustrait 1 point à la valeur du Compte à rebours de cette amulette.
    Dernières volontés : Invoque Oiseau d'adamantine x 1.

  • Oiseau d'adamantine
  • Oiseau d'adamantine
  • Oiseau d'adamantine

    Token
  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Ruée.
  • Après évolution.
    Ruée.
  • Géant de Magna
  • Géant de Magna
  • Géant de Magna

  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
    Accélération (1) : Fait passer de votre deck à votre main une carte Machine (hormis Géant de Magna et prise au hasard).
    Gardien.
    Fanfare : Inflige X point(s) de dégâts à tous les combattants adverse. X est égal au nombre de vos combattants Machine détruits durant la bataille.
  • Après évolution.
    Gardien.
  • Zwei, cœur résonant
  • Zwei, cœur résonant
  • Zwei, cœur résonant

  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Accélération (2) : Invoque Marionnette x 2.
    Fanfare : Met dans votre main Marionnette x 2.
  • Après évolution.
    Lors de l'évolution : Invoque Victoria x 1.
  • Marionnette
  • Marionnette
  • Marionnette

    Token
  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Ruée.
    Ce combattant est détruit à la fin du tour adverse.
  • Après évolution.
    Ruée.
    Ce combattant est détruit à la fin du tour adverse.
  • Victoria
  • Victoria
  • Victoria

    Token
  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Ruée.
    Lorsque ce combattant attaque un combattant adverse, lui inflige au préalable autant de dégâts que ses propres points d'attaque.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Restaurateur d'artefacts
  • Restaurateur d'artefacts
  • Restaurateur d'artefacts

  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Invoque autant de combattants Artefact de même nom que ceux détruits pendant la bataille (et dont les noms diffèrent les uns des autres) que votre plateau de jeu peut en contenir.
  • Après évolution.
  • Aéroplane éclair
  • Aéroplane éclair
  • Aéroplane éclair

  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
    Lorsque ce combattant attaque, soustrait 1 point au coût PP de toutes les cartes Machine de votre main.
    Augmentation (7) : Se donne +1/+1 et prend Première ligne.
  • Après évolution.
    Lorsque ce combattant attaque, soustrait 1 point au coût PP de toutes les cartes Machine de votre main.
  • Licht, maître des rouages
  • Licht, maître des rouages
  • Licht, maître des rouages

  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    À chaque fois qu'une Marionnette apparaît sur votre plateau de jeu, restaure la vie de votre meneur d'1 point.
    Fanfare : Met dans votre main Marionnette x 1.
  • Après évolution.
    À chaque fois qu'une Marionnette apparaît sur votre plateau de jeu, restaure la vie de votre meneur d'1 point.
    Lors de l'évolution : Met dans votre main Marionnette x 1.
  • Marionnette
  • Marionnette
  • Marionnette

    Token
  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Ruée.
    Ce combattant est détruit à la fin du tour adverse.
  • Après évolution.
    Ruée.
    Ce combattant est détruit à la fin du tour adverse.
  • Icare à l'envol
  • Icare à l'envol
  • Icare à l'envol

  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Fait passer de votre deck à votre main une carte autre qu'Artefact (prise au hasard) de coût PP 1 ou moins.
  • Après évolution.
    Lors de l'évolution : Fait passer de votre deck à votre plateau de jeu un combattant Artefact de coût PP 1 ou moins (pris au hasard).
  • Analyse structurelle
  • Analyse structurelle

  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Met dans votre deck Artefact de splendeur x 1.
    À la fin de votre tour, pioche 1 carte.

  • Artefact de splendeur
  • Artefact de splendeur
  • Artefact de splendeur

    Token
  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Artefact
  • Avant évolution.
    Première ligne.
    Dernières volontés : Fait passer de votre deck à votre main une carte Artefact (prise au hasard) s'il s'agit de votre tour. Pioche une carte s'il s'agit du tour adverse.
  • Après évolution.
    Première ligne.
    Dernières volontés : Fait passer de votre deck à votre main une carte Artefact (prise au hasard) s'il s'agit de votre tour. Pioche une carte s'il s'agit du tour adverse.
  • Canonnière féline
  • Canonnière féline
  • Canonnière féline

  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Ruée.
    Fanfare : Met dans votre deck Artefact antique x 2.
  • Après évolution.
    Ruée.
  • Artefact antique
  • Artefact antique
  • Artefact antique

    Token
  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Artefact
  • Avant évolution.
    Ruée.
  • Après évolution.
    Ruée.
  • Hameln, flûtiste démoniaque
  • Hameln, flûtiste démoniaque
  • Hameln, flûtiste démoniaque

  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Choisit un combattant de votre main de coût PP initial 3 ou moins, puis met dans votre main un combattant de même nom.
  • Après évolution.
    Lors de l'évolution : Choisit un combattant de votre main de coût PP initial 3 ou moins, puis met dans votre main un combattant de même nom.
  • Mammouth mécanique
  • Mammouth mécanique
  • Mammouth mécanique

  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
    Fanfare : Si vous avez activé Séquence, prend Ruée.
    Augmentation (9) : Se donne +3/+3.
  • Après évolution.
  • Pantachoc
  • Pantachoc

  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Inflige 4 points de dégâts à un combattant adverse.
    Met dans votre main Marionnette x 1.

  • Marionnette
  • Marionnette
  • Marionnette

    Token
  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Ruée.
    Ce combattant est détruit à la fin du tour adverse.
  • Après évolution.
    Ruée.
    Ce combattant est détruit à la fin du tour adverse.
  • Olivia, ange des ténèbres
  • Olivia, ange des ténèbres
  • Olivia, ange des ténèbres

  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Pendant votre tour et ce une fois par tour, lorsque vous jouez un de vos combattants (hormis celui-ci), le combattant joué prend l'habileté suivante : Peut évoluer sans utiliser de PE.
    Fanfare : Restaure X de vos points PP. X est égal au nombre de fois que vos combattants ont évolué durant la bataille.
  • Après évolution.
    Pendant votre tour et ce une fois par tour, lorsque vous jouez un de vos combattants (hormis celui-ci), le combattant joué prend l'habileté suivante : Peut évoluer sans utiliser de PE. (Un seul combattant peut évoluer par tour.)
  • Zeus, dieu suprême
  • Zeus, dieu suprême
  • Zeus, dieu suprême

  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : À la fin de votre tour, active un des effets suivants (pris au hasard) : Répète cette action X fois. X est égal au nombre de fois que vos combattants ont évolué durant la bataille.
    - Restaure la vie de votre meneur de 5 points.
    - Se donne +3/+0 et peut ignorer le(s) Gardien(s) adverse(s).
    - Se donne +2/+1 et prend Première ligne.
    - Se donne +1/+2 et prend Exécution.
    - Se donne +0/+3 et devient Gardien.
  • Après évolution.
  • Urd, déesse réformatrice
  • Urd, déesse réformatrice
  • Urd, déesse réformatrice

  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Sélectionne et détruit un de vos combattants (hormis lui-même) ou un combattant adverse.
    Si vous sélectionnez un de vos combattants, invoque un combattant de même nom qu'un de vos combattants qui a été détruit durant la bataille (pris au hasard). Si vous sélectionnez un combattant adverse, invoque sur le plateau de jeu adverse un combattant de même nom qu'un des combattants adverses qui a été détruit durant la bataille (pris au hasard).
  • Après évolution.
  • Tirs angéliques
  • Tirs angéliques

  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Bannit un combattant adverse ou une amulette adverse.
    Les deux joueurs piochent 1 carte.

  • Yuniko, prêtresse licorne
  • Yuniko, prêtresse licorne
  • Yuniko, prêtresse licorne

  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Lorsque ce combattant attaque, restaure la vie de votre meneur de 2 points.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Apollon
  • Apollon
  • Apollon

  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Invocation spontanée : À la fin de votre tour, s'il n'y a aucune carte sur votre plateau de jeu, au moins une carte sur le plateau de jeu adverse et qu'il vous reste au moins 2 PP, fait passer de votre deck à votre plateau de jeu un Apollon.
    Augmentation (9) : Se donne +7/+7 et devient Gardien.
  • Après évolution.
  • Mercenaire à l'aéroplanche
  • Mercenaire à l'aéroplanche
  • Mercenaire à l'aéroplanche

  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
    Fanfare : Fait passer de votre deck à votre main une carte Machine (prise au hasard).
  • Après évolution.
  • Goliath, géant cuirassé
  • Goliath, géant cuirassé
  • Goliath, géant cuirassé

  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Augmentation (7) : Se donne +4/+4.
    Augmentation (10) : Se donne en plus +4/+4.
  • Après évolution.
  • Soirée entre mercenaires
  • Soirée entre mercenaires

  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Compte à rebours (3)
    À la fin de votre tour, donne +1/+0 à un de vos combattants (pris au hasard).
    À la fin de votre tour, donne Gardien à un de vos combattants sans skill (pris au hasard).