Steel Rebellion est la 11e extension de Shadowverse. Elle comprend un total de 114 nouvelles cartes, dont 97 (avec en outre 2 cartes skin meneur) apparaîtront dans le jeu à la fin du mois de mars. Les 17 cartes restantes seront ajoutées pendant le mois de mai. 9 d'entre elles seront de rareté Or (une par appartenance) et les 8 autres, de rareté Légendaire (une par appartenance, moins les Neutres).

Cette nouvelle extension vous fait plonger dans un monde peuplé de machines du nom d'Eyelone, constituant également l'univers de l'histoire « La révolte des machines ». Les personnages de cette aventure font leur apparition sous la forme d'une nouvelle spécialisation : Machine.
Armé d'un deck renforcé par ces alliés de métal, dressez-vous contre le despotisme du dirigeant d'Eyelone !

L'heure de la révolte a sonné !
Cartes disponibles
Les statistiques et habiletés des cartes peuvent faire l'objet de modifications.
Grímnir, Ouragan divin

Grímnir, Ouragan divin

Rareté: Or

Tetra, rebelle d'azur

Tetra, rebelle d'azur

Rareté: Légendaire

Limonium, Reine déficiente

Limonium, Reine déficiente

Rareté: Légendaire

Belphomet, dirigeant d'Eyelone

Belphomet, dirigeant d'Eyelone

Rareté: Légendaire

  • Tetra, rebelle d'azur
  • Tetra, rebelle d'azur
  • Tetra, rebelle d'azur

  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
    Lorsque ce combattant attaque, restaure 1 de vos points PP.
    Fanfare : Met dans votre main Mode réparation x 1.
  • Après évolution.
    Lorsque ce combattant attaque, restaure 1 de vos points PP.
    Lors de l'évolution : Met dans votre main Sonique 4 x 1.
  • Mode réparation
  • Mode réparation

    Token
  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Machine
  • Restaure la vie de votre meneur ou d'un de vos combattants d'1 point.
    Si ce dernier est un combattant Machine, restaure à la place sa vie de 3 points.

  • Sonique 4
  • Sonique 4

    Token
  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    Machine
  • Inflige 2 points de dégâts au meneur adverse ou à un combattant adverse.
    Votre meneur prend l'habileté suivante : Si vous avez joué au moins 4 cartes durant ce tour, met dans votre main Sonique 4 x 1. Cet effet ne peut pas être combiné en jouant une autre carte Sonique 4.

  • Limonium, Reine déficiente
  • Limonium, Reine déficiente
  • Limonium, Reine déficiente

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
    Augmentation (6) : Ce combattant peut évoluer sans utiliser de PE. (Un seul combattant peut évoluer par tour.)
  • Après évolution.
    Lors de l'évolution : Votre meneur prend l'habileté suivante pour le restant de la bataille : À chaque fois qu'un de vos combattants Machine est détruit, met dans votre main Sauvetage de Limonium x 1. Cet effet ne peut pas être combiné en jouant une autre carte Limonium, Reine déficiente.
  • Sauvetage de Limonium
  • Sauvetage de Limonium

    Token
  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    Machine
  • Soustrait 1 point au coût PP d'un combattant Ecclésiastiques ou Machine de votre main.
    Si vous avez joué 4 cartes Sauvetage de Limonium (hormis celle-ci) durant la bataille, met dans votre main Barrière providentielle x 1.

  • Belphomet, dirigeant d'Eyelone
  • Belphomet, dirigeant d'Eyelone
  • Belphomet, dirigeant d'Eyelone

  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
    Fanfare : Bannit toutes les cartes Machine de votre deck. Met dans votre deck Tisiphone, déesse massacreuse x X, Alecto, déesse implacable x Y et Mégère, déesse furibonde x Z. Les valeurs de X, Y et Z sont déterminées de façon aléatoire, de telle manière que leur somme soit égale au nombre de cartes Machine qui ont été bannies.
  • Après évolution.
    Lors de l'évolution : Fait passer de votre deck à votre main une carte Machine (prise au hasard).
  • Tisiphone, déesse massacreuse
  • Tisiphone, déesse massacreuse
  • Tisiphone, déesse massacreuse

    Token
  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
    Ruée.
    Peut attaquer deux fois par tour.
    Lorsque ce combattant attaque un combattant adverse, lui inflige au préalable autant de dégâts que ses propres points d'attaque.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Alecto, déesse implacable
  • Alecto, déesse implacable
  • Alecto, déesse implacable

    Token
  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
    À la fin de votre tour, invoque Machine de production x 2.
    Donne +3/+3 à chacun de vos combattants Machine (hormis lui-même) apparaissant sur le plateau de jeu.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Mégère, déesse furibonde
  • Mégère, déesse furibonde
  • Mégère, déesse furibonde

    Token
  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
    Exécution.
    Fanfare : Inflige 5 points de dégâts à un combattant adverse (pris au hasard) et 6 points de dégâts au meneur adverse.
  • Après évolution.
    Exécution.
  • Grímnir, Ouragan divin
  • Grímnir, Ouragan divin
  • Grímnir, Ouragan divin

  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Gardien.
    Augmentation (7) : Inflige X point(s) de dégâts à tous les combattants adverses. X est égal au nombre de fois que vos combattants ont évolué durant la bataille.
  • Après évolution.
    Gardien.