Steel Rebellion est la 11e extension de Shadowverse. Elle comprend un total de 114 nouvelles cartes, dont 97 (avec en outre 2 cartes skin meneur) apparaîtront dans le jeu à la fin du mois de mars. Les 17 cartes restantes seront ajoutées pendant le mois de mai. 9 d'entre elles seront de rareté Or (une par appartenance) et les 8 autres, de rareté Légendaire (une par appartenance, moins les Neutres).

Cette nouvelle extension vous fait plonger dans un monde peuplé de machines du nom d'Eyelone, constituant également l'univers de l'histoire « La révolte des machines ». Les personnages de cette aventure font leur apparition sous la forme d'une nouvelle spécialisation : Machine.
Armé d'un deck renforcé par ces alliés de métal, dressez-vous contre le despotisme du dirigeant d'Eyelone !

L'heure de la révolte a sonné !
Cartes disponibles
Les statistiques et habiletés des cartes peuvent faire l'objet de modifications.

Cartes additionnelles

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NEW
Maître du marais de Vodiano

Maître du marais de Vodiano

Rareté: Légendaire

NEW
Milolo, la petite montagnarde

Milolo, la petite montagnarde

Rareté: Or

NEW
Panthère foudroyante

Panthère foudroyante

Rareté: Légendaire

NEW
Azod, duc de la brume

Azod, duc de la brume

Rareté: Or

Salomon, Roi sorcier

Salomon, Roi sorcier

Rareté: Légendaire

NEW
Clarke, chercheur de l'inconnu

Clarke, chercheur de l'inconnu

Rareté: Or

NEW
Dagon, Roi des abysses

Dagon, Roi des abysses

Rareté: Légendaire

Dragon porteur de calamités

Dragon porteur de calamités

Rareté: Or

Méga-crane rugissant

Méga-crane rugissant

Rareté: Légendaire

NEW
Chien des enfers

Chien des enfers

Rareté: Or

Slay, vampire d'acier

Slay, vampire d'acier

Rareté: Légendaire

NEW
Baron aux deux visages

Baron aux deux visages

Rareté: Or

NEW
Démiurge mystificateur

Démiurge mystificateur

Rareté: Légendaire

Sonia, garante de l'espoir

Sonia, garante de l'espoir

Rareté: Or

NEW
Belphomet, dirigeant d'Eyelone

Belphomet, dirigeant d'Eyelone

Rareté: Légendaire

NEW
Marionnettiste sans mesure

Marionnettiste sans mesure

Rareté: Or

NEW
Grímnir, Ouragan divin

Grímnir, Ouragan divin

Rareté: Or

Sylvestres

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Cynthia, sabreuse de la Reine

Cynthia, sabreuse de la Reine

Rareté: Légendaire

Clift, double épéiste

Clift, double épéiste

Rareté: Légendaire

Elfe à la lance mécanique

Elfe à la lance mécanique

Rareté: Or

Tourbillon d'Aria

Tourbillon d'Aria

Rareté: Or

Archer à l'arc d'acier

Archer à l'arc d'acier

Rareté: Argent

Protecteur de la nature

Protecteur de la nature

Rareté: Argent

Essence de la forêt

Essence de la forêt

Rareté: Argent

Archer au lys blanc

Archer au lys blanc

Rareté: Bronze

Ermite de la forêt

Ermite de la forêt

Rareté: Bronze

Psychidae mécanique

Psychidae mécanique

Rareté: Bronze

Les voies de Dame Nature

Les voies de Dame Nature

Rareté: Bronze

Royaux

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Lecia, sabreuse céleste

Lecia, sabreuse céleste

Rareté: Légendaire

Johann, héros d'acier

Johann, héros d'acier

Rareté: Légendaire

Forteresse inébranlable

Forteresse inébranlable

Rareté: Or

Troie, marteau de Hagelberg

Troie, marteau de Hagelberg

Rareté: Or

Épéiste mécanique

Épéiste mécanique

Rareté: Argent

Essence de la Gloire

Essence de la Gloire

Rareté: Argent

Danse immaculée

Danse immaculée

Rareté: Argent

Canonnier

Canonnier

Rareté: Bronze

Irréductible commandante

Irréductible commandante

Rareté: Bronze

Assassin fantôme

Assassin fantôme

Rareté: Bronze

Escrime à deux lames

Escrime à deux lames

Rareté: Bronze

Ésotériques

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Magisa, sorcière pulvérisatrice

Magisa, sorcière pulvérisatrice

Rareté: Légendaire

Tetra, rebelle d'azur

Tetra, rebelle d'azur

Rareté: Légendaire

Golem mécano-magique

Golem mécano-magique

Rareté: Or

1, 2, magie !

1, 2, magie !

Rareté: Or

Hanna, Cheffe de Manaria

Hanna, Cheffe de Manaria

Rareté: Argent

Organisme mécanique

Organisme mécanique

Rareté: Argent

Essence de la Sagesse

Essence de la Sagesse

Rareté: Argent

Jeune sorcière épéiste

Jeune sorcière épéiste

Rareté: Bronze

Sorcier mécanique

Sorcier mécanique

Rareté: Bronze

Shirati, fils à papa de Manaria

Shirati, fils à papa de Manaria

Rareté: Bronze

Indomptable golem

Indomptable golem

Rareté: Bronze

Draconiques

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Forté, conquérante des cieux

Forté, conquérante des cieux

Rareté: Légendaire

Byron, dragon de métal

Byron, dragon de métal

Rareté: Légendaire

Dragonite aérienne

Dragonite aérienne

Rareté: Or

Ranch draconique

Ranch draconique

Rareté: Or

Dragonnier fulgurant

Dragonnier fulgurant

Rareté: Argent

Dragonite cracheur de flammes

Dragonite cracheur de flammes

Rareté: Argent

Essence draconique

Essence draconique

Rareté: Argent

Guerrière pleine de tendresse

Guerrière pleine de tendresse

Rareté: Bronze

Scaphandrier mécanique

Scaphandrier mécanique

Rareté: Bronze

Tétrodon explosif

Tétrodon explosif

Rareté: Bronze

Assaut brutal

Assaut brutal

Rareté: Bronze

Nécromanciers

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Cérès, jeune mariée éternelle

Cérès, jeune mariée éternelle

Rareté: Légendaire

Ennéa, résistante indigo

Ennéa, résistante indigo

Rareté: Légendaire

Nécromancier du péril

Nécromancier du péril

Rareté: Or

Exploitation morbide

Exploitation morbide

Rareté: Or

Fille au rêve funeste

Fille au rêve funeste

Rareté: Argent

Zombie mécanique

Zombie mécanique

Rareté: Argent

Essence de l'Âme

Essence de l'Âme

Rareté: Argent

Écrivain fantôme

Écrivain fantôme

Rareté: Bronze

Goule

Goule

Rareté: Bronze

Drone squelettique

Drone squelettique

Rareté: Bronze

Extracteur d'âmes

Extracteur d'âmes

Rareté: Bronze

Vampiriques

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Serpent démoniaque de Méduse

Serpent démoniaque de Méduse

Rareté: Légendaire

Mono, insoumise pourpre

Mono, insoumise pourpre

Rareté: Légendaire

Succube de la désolation

Succube de la désolation

Rareté: Or

Prélude au cauchemar

Prélude au cauchemar

Rareté: Or

Démone torride

Démone torride

Rareté: Argent

Bretteur à la lame d'acier

Bretteur à la lame d'acier

Rareté: Argent

Essence de sang

Essence de sang

Rareté: Argent

Liberté, jeune fille-loup

Liberté, jeune fille-loup

Rareté: Bronze

Démon berserk

Démon berserk

Rareté: Bronze

Chauve-souris blindée

Chauve-souris blindée

Rareté: Bronze

Morsure venimeuse

Morsure venimeuse

Rareté: Bronze

Ecclésiastiques

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Zoé, Reine de l'espoir

Zoé, Reine de l'espoir

Rareté: Légendaire

Limonium, Reine déficiente

Limonium, Reine déficiente

Rareté: Légendaire

Prêtre de métal

Prêtre de métal

Rareté: Or

Lueur purificatrice

Lueur purificatrice

Rareté: Or

Melcotte, nonne hérétique

Melcotte, nonne hérétique

Rareté: Argent

Faucon mécanique

Faucon mécanique

Rareté: Argent

Essence de la Sainteté

Essence de la Sainteté

Rareté: Argent

Nonne aux bras d'acier

Nonne aux bras d'acier

Rareté: Bronze

Garçon aux plumes florales

Garçon aux plumes florales

Rareté: Bronze

Renne blanc

Renne blanc

Rareté: Bronze

Aria : Serment de feu

Aria : Serment de feu

Rareté: Bronze

Dimensionnels

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Glaius, Roi des machines

Glaius, Roi des machines

Rareté: Légendaire

Shion, égide de Mercure

Shion, égide de Mercure

Rareté: Légendaire

Shin, lumière créatrice d'ordre

Shin, lumière créatrice d'ordre

Rareté: Or

Dispositifs émancipateurs

Dispositifs émancipateurs

Rareté: Or

Artilleur mécanique

Artilleur mécanique

Rareté: Argent

Mécha-accélérateur

Mécha-accélérateur

Rareté: Argent

Essence de l'Origine

Essence de l'Origine

Rareté: Argent

Mia, ange poupée

Mia, ange poupée

Rareté: Bronze

Gluant poissant

Gluant poissant

Rareté: Bronze

Mécha-soldat expérimental

Mécha-soldat expérimental

Rareté: Bronze

Ficelles du pouvoir

Ficelles du pouvoir

Rareté: Bronze

Neutres

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Dieu Machine

Dieu Machine

Rareté: Légendaire

Odin, dieu suprême

Odin, dieu suprême

Rareté: Légendaire

Ange machine

Ange machine

Rareté: Or

Portail céleste

Portail céleste

Rareté: Or

Ekaterina, ange gourmet

Ekaterina, ange gourmet

Rareté: Argent

Jafnhárr, Flamme divine

Jafnhárr, Flamme divine

Rareté: Argent

Ardis, ange à la mode

Ardis, ange à la mode

Rareté: Bronze

Hnikarr, Éclair divin

Hnikarr, Éclair divin

Rareté: Bronze

Mécha-gobelin

Mécha-gobelin

Rareté: Bronze

  • Maître du marais de Vodiano
  • Maître du marais de Vodiano
  • Maître du marais de Vodiano

  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Embuscade.
    Fanfare : Votre meneur prend l'habileté suivante pour le restant de la bataille : Pendant votre tour, à chaque fois qu'une habileté qui renvoie une carte du plateau de jeu dans la main d'un des joueurs est activée, inflige au meneur adverse autant de dégâts que le double du nombre de cartes qui ont quitté le plateau de jeu dû à l'effet de cette habileté. Cet effet ne peut pas être combiné en jouant une autre carte Maître du marais de Vodiano.
  • Après évolution.
    Embuscade.
    Lors de l'évolution : Fait revenir dans la main adverse un combattant adverse.
  • Milolo, la petite montagnarde
  • Milolo, la petite montagnarde
  • Milolo, la petite montagnarde

  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Ce combattant évolue lorsque vous jouez un sort.
  • Après évolution.
  • Panthère foudroyante
  • Panthère foudroyante
  • Panthère foudroyante

  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    Commandant
  • Avant évolution.
    Pendant votre tour, lorsque cette carte passe de votre deck à votre main, elle est dévoilée au meneur adverse et donne +1/+0 à un de vos combattants (pris au hasard).
    Fanfare : Fait évoluer un de vos combattants (hormis lui-même) dont les points d'attaque ou de vie ont été augmentés (+1, par exemple) par l'habileté d'une carte. (Les habiletés liées à l'évolution ne s'activent pas pour ce dernier.)
  • Après évolution.
  • Azod, duc de la brume
  • Azod, duc de la brume
  • Azod, duc de la brume

  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    Commandant
  • Avant évolution.
    Accélération (2) : Invoque 1 carte (prise au hasard) parmi Lirie, majordome de la brume ou Sheena, servante de la brume.
    Fanfare : Inflige 2 points de dégâts à tous les combattants adverses.
  • Après évolution.
  • Lirie, majordome de la brume
  • Lirie, majordome de la brume
  • Lirie, majordome de la brume

    Token
  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    Soldat
  • Avant évolution.
    Gardien.
    Dernières volontés : Met dans votre main Azod, duc de la brume x 1 sans Accélération.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Sheena, servante de la brume
  • Sheena, servante de la brume
  • Sheena, servante de la brume

    Token
  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    Soldat
  • Avant évolution.
    Exécution.
    Dernières volontés : Met dans votre main Azod, duc de la brume x 1 sans Accélération.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Salomon, Roi sorcier
  • Salomon, Roi sorcier
  • Salomon, Roi sorcier

  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Met dans votre main Bague de Salomon x 1 et soustrait X point(s) à son coût PP. X est égal au nombre de fois que la Résonance de cette carte a été activée.
  • Après évolution.
  • Bague de Salomon
  • Bague de Salomon

    Token
  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Fait passer de votre deck à votre main un combattant (pris au hasard) de coût PP le plus haut mais inférieur à X et fait passer son coût PP à 0. X est égal au nombre de fois que Résonance a été activée sur cette carte.

  • Clarke, chercheur de l'inconnu
  • Clarke, chercheur de l'inconnu
  • Clarke, chercheur de l'inconnu

  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Accélération (2) : Invoque Poussière enchantée x 1. Met dans votre main Rituel de vérité x 1.
    Fanfare : Restaure 10 de vos points PP.
    Rites telluriques : Bannit toutes les cartes de votre main et pioche 9 cartes.
  • Après évolution.
  • Poussière enchantée
  • Poussière enchantée

    Token
  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Symbole tellurique
  • Cette amulette Symbole tellurique peut être utilisée pour activer les effets de Rites telluriques.

  • Rituel de vérité
  • Rituel de vérité

    Token
  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Inflige 3 points de dégâts au meneur adverse ou à un combattant adverse.
    Rites telluriques : Pioche une carte.

  • Dagon, Roi des abysses
  • Dagon, Roi des abysses
  • Dagon, Roi des abysses

  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Ce combattant ne peut pas recevoir plus de 4 points de dégâts à la fois.
    Ce combattant peut attaquer trois fois par tour.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Dragon porteur de calamités
  • Dragon porteur de calamités
  • Dragon porteur de calamités

  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Met dans votre main Foudroiement x 1. Si vous avez activé Furie, soustrait 1 point à son coût PP.
  • Après évolution.
  • Foudroiement
  • Foudroiement

  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Bannit un combattant ou une amulette adverse.

  • Méga-crane rugissant
  • Méga-crane rugissant
  • Méga-crane rugissant

  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
    À la fin de votre tour, inflige 3 points de dégâts à tous les combattants autres que Machine des deux camps.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Chien des enfers
  • Chien des enfers
  • Chien des enfers

  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Augmentation (7) : Ce combattant peut évoluer sans utiliser de PE. (Un seul combattant peut évoluer par tour.)
  • Après évolution.
    Lors de l'évolution : Nécromancie (6) : À la fin de votre tour, inflige 1 point de dégâts à un combattant adverse (pris au hasard). Répète cette action 4 fois.
  • Slay, vampire d'acier
  • Slay, vampire d'acier
  • Slay, vampire d'acier

  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
    Fanfare : Prend Succion s'il y a au moins 7 cartes dans votre main après avoir joué cette carte.
    Fanfare : Prend Ruée s'il y a 3, 4 ou 5 cartes Machine dans votre main après avoir joué cette carte. Prend Première ligne s'il y en a au moins 6.
  • Après évolution.
  • Baron aux deux visages
  • Baron aux deux visages
  • Baron aux deux visages

  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Si vous avez activé Vengeance, Fanfare : Choix - Met dans votre main Felis noctua insatiable ou Léo-panthère lorsqu'elle est jouée depuis votre main.
  • Après évolution.
    Lors de l'évolution : Choix - Met dans votre main Felis noctua insatiable ou Léo-panthère.
  • Felis noctua insatiable
  • Felis noctua insatiable
  • Felis noctua insatiable

    Token
  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Gardien.
    Fanfare : Détruit un combattant adverse dont les points de vie ou d'attaque sont de 1.
  • Après évolution.
    Gardien.
  • Léo-panthère
  • Léo-panthère
  • Léo-panthère

    Token
  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Première ligne.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Démiurge mystificateur
  • Démiurge mystificateur
  • Démiurge mystificateur

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Fait passer de votre deck à votre plateau de jeu une amulette Ecclésiastiques de coût X. Si cette dernière possède l'habileté Fanfare, active celle-ci (hormis si elle contient un Choix ou si son effet oblige à viser une carte spécifique). Fait passer de votre deck à votre plateau de jeu une amulette Ecclésiastiques de coût Y. Si cette dernière possède l'habileté Fanfare, active celle-ci (idem). Les valeurs de X et Y sont déterminées de façon aléatoire, de telle manière que leur somme soit égale à 4.
  • Après évolution.
  • Sonia, garante de l'espoir
  • Sonia, garante de l'espoir
  • Sonia, garante de l'espoir

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Gardien.
    Ne peut pas être visé par les sorts adverses visant une carte spécifique ou par des effets adverses.
    Augmentation (7) : Se donne +3/+3 et ne peut être détruit par les effets des cartes (mais peut être détruits par les dégâts subis lors des attaques ainsi que les effets influant sur la vie).
  • Après évolution.
    Gardien.
    Ne peut pas être visé par les sorts adverses visant une carte spécifique ou par des effets adverses.
  • Belphomet, dirigeant d'Eyelone
  • Belphomet, dirigeant d'Eyelone
  • Belphomet, dirigeant d'Eyelone

  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
    Fanfare : Bannit toutes les cartes Machine de votre deck. Met dans votre deck Tisiphone, déesse massacreuse x X, Alecto, déesse implacable x Y et Mégère, déesse furibonde x Z. Les valeurs de X, Y et Z sont déterminées de façon aléatoire, de telle manière que leur somme soit égale au nombre de cartes Machine qui ont été bannies.
  • Après évolution.
    Lors de l'évolution : Fait passer de votre deck à votre main une carte Machine (prise au hasard).
  • Tisiphone, déesse massacreuse
  • Tisiphone, déesse massacreuse
  • Tisiphone, déesse massacreuse

    Token
  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
    Ruée.
    Peut attaquer deux fois par tour.
    Lorsque ce combattant attaque un combattant adverse, lui inflige au préalable autant de dégâts que ses propres points d'attaque.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Alecto, déesse implacable
  • Alecto, déesse implacable
  • Alecto, déesse implacable

    Token
  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
    À la fin de votre tour, invoque Machine de production x 2.
    Donne +3/+3 à chacun de vos combattants Machine (hormis lui-même) apparaissant sur le plateau de jeu.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Mégère, déesse furibonde
  • Mégère, déesse furibonde
  • Mégère, déesse furibonde

    Token
  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
    Exécution.
    Fanfare : Inflige 5 points de dégâts à un combattant adverse (pris au hasard) et 6 points de dégâts au meneur adverse.
  • Après évolution.
    Exécution.
  • Marionnettiste sans mesure
  • Marionnettiste sans mesure
  • Marionnettiste sans mesure

  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Met dans votre main Marionnette x 1.
  • Après évolution.
    Lors de l'évolution : Met dans votre deck Marionnette x 30. Votre meneur prend l'habileté suivante pour le restant de la bataille : À la fin de votre tour, pioche 1 carte. Cet effet ne peut pas être combiné en jouant une autre carte Marionnettiste sans mesure.
  • Marionnette
  • Marionnette
  • Marionnette

    Token
  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Ruée.
    Ce combattant est détruit à la fin du tour adverse.
  • Après évolution.
    Ruée.
    Ce combattant est détruit à la fin du tour adverse.
  • Grímnir, Ouragan divin
  • Grímnir, Ouragan divin
  • Grímnir, Ouragan divin

  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Gardien.
    Augmentation (7) : Inflige X point(s) de dégâts à tous les combattants adverses. X est égal au nombre de fois que vos combattants ont évolué durant la bataille.
  • Après évolution.
    Gardien.
  • Cynthia, sabreuse de la Reine
  • Cynthia, sabreuse de la Reine
  • Cynthia, sabreuse de la Reine

  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Pendant votre tour, lorsqu'un de vos combattants évolue (hormis lui-même), invoque Feu follet x 2.
    Fanfare : Donne à un de vos combattants Sylvestres (hormis lui-même) la possibilité d'évoluer sans utiliser de PE. (Un seul combattant peut évoluer par tour.)
  • Après évolution.
    Pendant votre tour, lorsqu'un de vos combattants évolue (hormis lui-même), invoque Feu follet x 2.
    Lors de l'évolution : Invoque Fée x 2.
  • Feu follet
  • Feu follet
  • Feu follet

    Token
  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Bannit ce combattant si vous avez joué au moins 2 cartes (hormis celle-ci) durant ce tour.
  • Après évolution.
  • Fée
  • Fée
  • Fée

    Token
  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
  • Après évolution.
  • Clift, double épéiste
  • Clift, double épéiste
  • Clift, double épéiste

  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
    Fanfare : Si vous avez déjà joué au moins 2 cartes (hormis celle-ci) durant ce tour, inflige X point(s) de dégâts à un combattant adverse. X est égal au nombre de cartes Machine dans votre main.
  • Après évolution.
    Lors de l'évolution : Si vous avez déjà joué au moins 3 cartes durant ce tour, inflige 2 points de dégâts au meneur adverse ou à un combattant adverse.
  • Elfe à la lance mécanique
  • Elfe à la lance mécanique
  • Elfe à la lance mécanique

  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
    Ruée.
    Lorsque ce combattant attaque un combattant adverse, tous les dégâts subis par ce combattant passent à 0 jusqu'à la fin du tour. Inflige X point(s) de dégâts au meneur adverse. X est égal aux points d'attaque de ce combattant moins la valeur des points de vie du combattant adverse attaqué. (Si la valeur de X est inférieure à 0, il n'inflige pas de dégâts.)
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Tourbillon d'Aria
  • Tourbillon d'Aria

  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Inflige X point(s) de dégâts à tous les combattants (hormis Fée et Feu follet) des deux camps. X est égal au nombre de cartes jouées durant ce tour (hormis celle-ci).

  • Fée
  • Fée
  • Fée

    Token
  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
  • Après évolution.
  • Feu follet
  • Feu follet
  • Feu follet

    Token
  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Bannit ce combattant si vous avez joué au moins 2 cartes (hormis celle-ci) durant ce tour.
  • Après évolution.
  • Archer à l'arc d'acier
  • Archer à l'arc d'acier
  • Archer à l'arc d'acier

  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
    Fanfare : Inflige à un combattant adverse autant de dégâts que le double du nombre de combattants Machine se trouvant sur votre plateau de jeu.
  • Après évolution.
  • Protecteur de la nature
  • Protecteur de la nature
  • Protecteur de la nature

  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Gardien.
    Augmentation (9) : Invoque Protecteur de la nature x 1 et empêche un combattant adverse d'attaquer au prochain tour.
  • Après évolution.
    Gardien.
  • Essence de la forêt
  • Essence de la forêt

  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    Machine
  • Lorsqu'un de vos combattants évolue pendant votre tour, met dans votre main Feu follet x 2 et bannit cette amulette.
    Augmentation (7) : Recouvre 1 point PE.

  • Feu follet
  • Feu follet
  • Feu follet

    Token
  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Bannit ce combattant si vous avez joué au moins 2 cartes (hormis celle-ci) durant ce tour.
  • Après évolution.
  • Archer au lys blanc
  • Archer au lys blanc
  • Archer au lys blanc

  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Pendant votre tour, lorsqu'un de vos combattants évolue (hormis lui-même), inflige 2 points de dégâts à un combattant adverse (pris au hasard).
    Augmentation (7) : Se donne +3/+3 et inflige 2 points de dégâts à 2 combattants adverses (pris au hasard).
  • Après évolution.
    Pendant votre tour, lorsqu'un de vos combattants évolue (hormis lui-même), inflige 2 points de dégâts à un combattant adverse (pris au hasard).
  • Ermite de la forêt
  • Ermite de la forêt
  • Ermite de la forêt

  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Fait passer de votre deck à votre main une carte Machine (prise au hasard).
  • Après évolution.
  • Psychidae mécanique
  • Psychidae mécanique
  • Psychidae mécanique

  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
    Fanfare : Jusqu'à la fin du tour, soustrait 1 point au coût PP d'une carte Machine de votre main (hormis Psychidae mécanique).
  • Après évolution.
  • Les voies de Dame Nature
  • Les voies de Dame Nature

  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Fait revenir dans votre main un de vos combattants ou amulettes.
    Pioche 1 carte.

  • Lecia, sabreuse céleste
  • Lecia, sabreuse céleste
  • Lecia, sabreuse céleste

  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    Commandant
  • Avant évolution.
    Pendant votre tour, ce combattant évolue lorsqu'un combattant Soldat apparaît sur votre plateau de jeu.
  • Après évolution.
    Lorsque ce combattant attaque, si Nano, lame du crépuscule ne se trouve pas sur votre plateau de jeu, invoque Nano, lame du crépuscule x 1.
    Lorsque ce combattant attaque, s'il s'agit de votre 10e tour ou plus, met dans votre main Épée du crépuscule x 1.
  • Nano, lame du crépuscule
  • Nano, lame du crépuscule
  • Nano, lame du crépuscule

    Token
  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    Soldat
  • Avant évolution.
    Exécution.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Épée du crépuscule
  • Épée du crépuscule

    Token
  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Inflige 5 points de dégâts au meneur adverse et à tous les combattants adverses.

  • Johann, héros d'acier
  • Johann, héros d'acier
  • Johann, héros d'acier

  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
    À chaque fois qu'un de vos combattants Machine est détruit, soustrait 1 au coût PP de cette carte si elle se trouve dans votre main.
    Ruée.
    Chaque combattant Machine (hormis celui-ci) arrivant sur votre plateau de jeu prend Ruée.
  • Après évolution.
    Ruée.
    Chaque combattant Machine (hormis celui-ci) arrivant sur votre plateau de jeu prend Ruée.
  • Forteresse inébranlable
  • Forteresse inébranlable
  • Forteresse inébranlable

  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
    Augmentation (9) : Se donne +3/+3 et peut évoluer sans utiliser de PE. (Un seul combattant peut évoluer par tour.)
  • Après évolution.
    Lors de l'évolution : S'il y a au moins 2 cartes Machine dans votre main, invoque Machine de production x 3.
  • Machine de production
  • Machine de production
  • Machine de production

    Token
  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
  • Après évolution.
  • Troie, marteau de Hagelberg
  • Troie, marteau de Hagelberg
  • Troie, marteau de Hagelberg

  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    Soldat
  • Avant évolution.
    Fanfare : Prend Ruée s'il y a au moins 2 cartes Soldat dans votre main (hormis celle-ci).
    Fanfare : Se donne +1/+1 s'il y a au moins deux cartes Commandant dans votre main (hormis celle-ci).
  • Après évolution.
    Lors de l'évolution : Inflige autant de dégâts à un combattant adverse qu'il y a de carte(s) Commandant dans votre main.
  • Épéiste mécanique
  • Épéiste mécanique
  • Épéiste mécanique

  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
    Lorsque ce combattant attaque, inflige 1 point de dégâts à tous les combattants adverses. S'il y a un combattant Machine (hormis lui-même) sur votre plateau de jeu, inflige à la place 2 points de dégâts.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Essence de la Gloire
  • Essence de la Gloire

  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    Machine
  • Lorsqu'un de vos combattants évolue pendant votre tour, donne +1/+1 à tous vos combattants et bannit cette amulette.
    Augmentation (7) : Recouvre 1 point PE.

  • Danse immaculée
  • Danse immaculée

  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Inflige 1 point de dégâts à un combattant adverse (pris au hasard). Répète cette action autant de fois (10 au maximum) que la valeur de l'attaque de votre plus puissant combattant se trouvant sur le plateau de jeu.
    Augmentation (5) : Donne +2/+2 à un de vos combattants avant d'infliger des dégâts.

  • Canonnier
  • Canonnier
  • Canonnier

  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
    Augmentation (4) : Invoque Machine de production x 2.
  • Après évolution.
  • Machine de production
  • Machine de production
  • Machine de production

    Token
  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
  • Après évolution.
  • Irréductible commandante
  • Irréductible commandante
  • Irréductible commandante

  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Commandant
  • Avant évolution.
    Pendant votre tour, lorsqu'un de vos combattants évolue (hormis lui-même), lui donne +0/+2.
    Augmentation (7) : Se donne +4/+4 et donne +0/+2 à tous vos combattants (hormis lui-même).
  • Après évolution.
    Pendant votre tour, lorsqu'un de vos combattants évolue (hormis lui-même), lui donne +0/+2.
  • Assassin fantôme
  • Assassin fantôme
  • Assassin fantôme

  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Soldat
  • Avant évolution.
    Exécution.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Escrime à deux lames
  • Escrime à deux lames

  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Donne Ruée à un de vos combattants. Ce combattant peut attaquer deux fois par tour.

  • Magisa, sorcière pulvérisatrice
  • Magisa, sorcière pulvérisatrice
  • Magisa, sorcière pulvérisatrice

  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Rites telluriques : Invoque Golem d'argile x 1.
    Rites telluriques (2) : Inflige en plus 3 points de dégâts à un combattant adverse (pris au hasard).
    Rites telluriques (3) : Prend en plus Première ligne.
    Rites telluriques (4) : Se donne en plus +3/+3.
  • Après évolution.
  • Golem d'argile
  • Golem d'argile
  • Golem d'argile

    Token
  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
  • Après évolution.
  • Tetra, rebelle d'azur
  • Tetra, rebelle d'azur
  • Tetra, rebelle d'azur

  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
    Lorsque ce combattant attaque, restaure 1 de vos points PP.
    Fanfare : Met dans votre main Mode réparation x 1.
  • Après évolution.
    Lorsque ce combattant attaque, restaure 1 de vos points PP.
    Lors de l'évolution : Met dans votre main Sonique 4 x 1.
  • Mode réparation
  • Mode réparation

    Token
  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Machine
  • Restaure la vie de votre meneur ou d'un de vos combattants d'1 point.
    Si ce dernier est un combattant Machine, restaure à la place sa vie de 3 points.

  • Sonique 4
  • Sonique 4

    Token
  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    Machine
  • Inflige 2 points de dégâts au meneur adverse ou à un combattant adverse.
    Votre meneur prend l'habileté suivante : Si vous avez joué au moins 4 cartes durant ce tour, met dans votre main Sonique 4 x 1. Cet effet ne peut pas être combiné en jouant une autre carte Sonique 4.

  • Golem mécano-magique
  • Golem mécano-magique
  • Golem mécano-magique

  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
    Inflige 2 points de dégâts à un combattant adverse (pris au hasard) à chaque fois que vous jouez une carte Machine (hormis celle-ci).
  • Après évolution.
    Inflige 2 points de dégâts à un combattant adverse (pris au hasard) à chaque fois que vous jouez une carte Machine (hormis celle-ci).
    Lors de l'évolution : Met dans votre main Mode réparation x 1.
  • Mode réparation
  • Mode réparation

    Token
  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Machine
  • Restaure la vie de votre meneur ou d'un de vos combattants d'1 point.
    Si ce dernier est un combattant Machine, restaure à la place sa vie de 3 points.

  • 1, 2, magie !
  • 1, 2, magie !

  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Transforme un combattant adverse ou une amulette adverse en Sammy, magicienne joyeuse.

  • Sammy, magicienne joyeuse
  • Sammy, magicienne joyeuse
  • Sammy, magicienne joyeuse

  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Chaque joueur pioche une carte.
  • Après évolution.
    Lors de l'évolution : Chaque joueur pioche une carte.
  • Hanna, Cheffe de Manaria
  • Hanna, Cheffe de Manaria
  • Hanna, Cheffe de Manaria

  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    Manaria
  • Avant évolution.
    Fanfare : Met dans votre main Puits de savoir de Manaria x 1.
  • Après évolution.
  • Puits de savoir de Manaria
  • Puits de savoir de Manaria

  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    Manaria
  • Met dans votre main Tir magique de Manaria x 1 ou Cercle de Manaria x 1 (pris au hasard).

  • Organisme mécanique
  • Organisme mécanique
  • Organisme mécanique

  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
    À chaque fois que vous jouez une carte Machine (hormis celle-ci), pioche une carte.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Essence de la Sagesse
  • Essence de la Sagesse

  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    Machine
  • Pendant votre tour, lorsqu'un de vos combattants évolue, met dans votre main Lumière révélatrice x 2, restaure 2 de vos points PP et bannit cette amulette.
    Augmentation (7) : Recouvre 1 point PE.

  • Lumière révélatrice
  • Lumière révélatrice

  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Pioche une carte.

  • Jeune sorcière épéiste
  • Jeune sorcière épéiste
  • Jeune sorcière épéiste

  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Accélération (1) : Invoque Poussière enchantée x 1.
    Fanfare : Inflige 3 points de dégâts à 2 combattants adverses (pris au hasard).
  • Après évolution.
  • Poussière enchantée
  • Poussière enchantée

    Token
  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Symbole tellurique
  • Cette amulette Symbole tellurique peut être utilisée pour activer les effets de Rites telluriques.

  • Sorcier mécanique
  • Sorcier mécanique
  • Sorcier mécanique

  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
    Fanfare : S'il y a au moins 2 cartes Machine dans votre main (hormis celle-ci), inflige 3 points de dégâts au meneur adverse ou à un combattant adverse.
  • Après évolution.
  • Shirati, fils à papa de Manaria
  • Shirati, fils à papa de Manaria
  • Shirati, fils à papa de Manaria

  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Manaria
  • Avant évolution.
    Fanfare : Met dans votre main Cayman, majordome de Manaria x 1.
  • Après évolution.
  • Cayman, majordome de Manaria
  • Cayman, majordome de Manaria
  • Cayman, majordome de Manaria

    Token
  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Manaria
  • Avant évolution.
    Fanfare : Restaure la vie de votre meneur de 2 points.
  • Après évolution.
    Exécution.
  • Indomptable golem
  • Indomptable golem

  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Invoque Golem d'argile x 2.
    Inflige à un combattant adverse autant de dégâts qu'il y a de Golem d'argile sur votre plateau de jeu.
    Rites telluriques : Donne +1/+1 à tous vos Golem d'argile.

  • Golem d'argile
  • Golem d'argile
  • Golem d'argile

    Token
  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
  • Après évolution.
  • Forté, conquérante des cieux
  • Forté, conquérante des cieux
  • Forté, conquérante des cieux

  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Première ligne.
    Dernières volontés : Au début de votre prochain tour, donne +3/+1 à un combattant Draconiques (pris au hasard) de votre main.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Byron, dragon de métal
  • Byron, dragon de métal
  • Byron, dragon de métal

  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
    Donne +1/+0 à chacun de vos combattants (hormis lui-même) apparaissant sur le plateau de jeu.
  • Après évolution.
    Donne +1/+0 à chacun de vos combattants (hormis lui-même) apparaissant sur le plateau de jeu.
    Donne +0/+1 à chacun de vos combattants Machine (hormis lui-même) apparaissant sur le plateau de jeu.
    Lors de l'évolution : Invoque Machine de production x 1.
  • Machine de production
  • Machine de production
  • Machine de production

    Token
  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
  • Après évolution.
  • Dragonite aérienne
  • Dragonite aérienne
  • Dragonite aérienne

  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
    Ne peut pas être attaqué.
    Ce combattant évolue lorsque vous jouez un sort.
  • Après évolution.
    Ne peut pas être attaqué.
    Lorsque ce combattant attaque, défausse une carte (prise au hasard) au coût PP le plus bas de votre main. Pioche 1 carte.
  • Ranch draconique
  • Ranch draconique

  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Compte à rebours (2)
    Fanfare et au début de votre tour, invoque un combattant (pris au hasard) qui n'a pas encore été invoqué par l'habileté de cette carte parmi Dragon des enfers, Dragon ou Dragon-bourrasque.

  • Dragon des enfers
  • Dragon des enfers
  • Dragon des enfers

    Token
  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Ruée.
  • Après évolution.
    Ruée.
  • Dragon
  • Dragon
  • Dragon

    Token
  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
  • Après évolution.
  • Dragon-bourrasque
  • Dragon-bourrasque
  • Dragon-bourrasque

    Token
  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Première ligne.
  • Après évolution.
    Première ligne.
  • Dragonnier fulgurant
  • Dragonnier fulgurant
  • Dragonnier fulgurant

  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Si un combattant Machine se trouve sur votre plateau de jeu, se donne +1/+0 et prend Ruée.
  • Après évolution.
  • Dragonite cracheur de flammes
  • Dragonite cracheur de flammes
  • Dragonite cracheur de flammes

  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
    À la fin de votre tour, inflige à tous les combattants adverses autant de dégâts qu'il y a de combattant(s) Machine sur votre plateau de jeu.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Essence draconique
  • Essence draconique

  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    Machine
  • Lorsqu'un de vos combattants évolue pendant votre tour, ajoute 1 à votre nombre maximal de PP, restaure 2 de vos points PP et bannit cette amulette.
    Augmentation (7) : Recouvre 1 point PE.

  • Guerrière pleine de tendresse
  • Guerrière pleine de tendresse
  • Guerrière pleine de tendresse

  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Pendant votre tour, lorsqu'un de vos combattants évolue (hormis lui-même), invoque Dragonnet de feu x 1.
    Augmentation (7) : Se donne +4/+4 et invoque Dragonnet de feu x 1.
  • Après évolution.
    Pendant votre tour, lorsqu'un de vos combattants évolue (hormis lui-même), invoque Dragonnet de feu x 1.
  • Dragonnet de feu
  • Dragonnet de feu
  • Dragonnet de feu

    Token
  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Dernières volontés : Inflige 1 point de dégâts à un combattant adverse (pris au hasard).
  • Après évolution.
    Dernières volontés : Inflige 1 point de dégâts à un combattant adverse (pris au hasard).
  • Scaphandrier mécanique
  • Scaphandrier mécanique
  • Scaphandrier mécanique

  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
    Fanfare : Invoque Orque x 1 et Machine de production x 1.
  • Après évolution.
  • Orque
  • Orque
  • Orque

    Token
  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
  • Après évolution.
  • Machine de production
  • Machine de production
  • Machine de production

    Token
  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
  • Après évolution.
  • Tétrodon explosif
  • Tétrodon explosif
  • Tétrodon explosif

  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    À la fin de votre tour, si vous avez activé Furie, inflige 1 point de dégâts à tous les combattants des deux camps (ce combattant inclus).
  • Après évolution.
    À la fin de votre tour, si vous avez activé Furie, inflige 3 points de dégâts à tous les combattants des deux camps (ce combattant inclus).
  • Assaut brutal
  • Assaut brutal

  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Détruit un combattant adverse.
    Si vous avez activé Furie, fait passer de votre deck à votre main un combattant Draconiques (pris au hasard).

  • Cérès, jeune mariée éternelle
  • Cérès, jeune mariée éternelle
  • Cérès, jeune mariée éternelle

  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    À la fin de votre tour, restaure la vie de votre meneur de 3 points.
    Pugilat : Inflige 3 points de dégâts au combattant adverse.
    Fanfare : Met dans votre main Serment éternel x 1.
  • Après évolution.
    À la fin de votre tour, restaure la vie de votre meneur de 3 points.
    Pugilat : Inflige 3 points de dégâts au combattant adverse.
  • Serment éternel
  • Serment éternel

    Token
  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Soustrait 2 points au coût PP de toutes les cartes Nécromanciers de votre main.

  • Ennéa, résistante indigo
  • Ennéa, résistante indigo
  • Ennéa, résistante indigo

  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
    Fanfare et à la fin de votre tour, s'il n'y a aucune carte Touron-1 sur votre plateau de jeu, invoque Touron-1 x 1. S'il y en a au moins une, met dans votre main Bonheur fugitif x 1.
  • Après évolution.
    À la fin de votre tour, s'il n'y a aucune carte Touron-1 sur votre plateau de jeu, invoque Touron-1 x 1. S'il y en a au moins une, met dans votre main Bonheur fugitif x 1.
  • Touron-1
  • Touron-1
  • Touron-1

    Token
  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
    Gardien.
    Ce combattant ne peut pas recevoir plus d'1 point de dégâts à la fois.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Bonheur fugitif
  • Bonheur fugitif

    Token
  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    Machine
  • Jusqu'au début de votre prochain tour, votre meneur ne peut subir plus de 5 points de dégâts à la fois.
    Augmentation (9) : Fait passer de votre deck à votre plateau de jeu 4 combattants Machine de noms différents (hormis Ennéa, résistante indigo et pris au hasard).

  • Nécromancier du péril
  • Nécromancier du péril
  • Nécromancier du péril

  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Nécromancie (12) : Réanimation (X).
    Réanimation (Y).
    Réanimation (Z).
    Les valeurs de X, Y et Z sont déterminées de façon aléatoire, de telle manière que leur somme soit égale à 12.
  • Après évolution.
  • Exploitation morbide
  • Exploitation morbide

  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Donne l'habileté suivante à un de vos combattants : Les prochains dégâts subis par ce combattant passent à zéro.
    Augmentation (4) : Donne à la place cette habileté à tous vos combattants.

  • Fille au rêve funeste
  • Fille au rêve funeste
  • Fille au rêve funeste

  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Dernières volontés : Met dans votre main Rêve abyssal x 1.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Rêve abyssal
  • Rêve abyssal

    Token
  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Compte à rebours (3)
    Fanfare et au début de votre tour, invoque Fantôme x 1.

  • Zombie mécanique
  • Zombie mécanique
  • Zombie mécanique

  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
    Ruée.
    Exécution.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Essence de l'Âme
  • Essence de l'Âme

  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    Machine
  • Lorsqu'un de vos combattants évolue pendant votre tour, augmente la défausse de 10 et bannit cette amulette.
    Augmentation (7) : Recouvre 1 point PE.

  • Écrivain fantôme
  • Écrivain fantôme
  • Écrivain fantôme

  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Pendant votre tour, lorsqu'un de vos combattants évolue (hormis lui-même), invoque Fantôme x 1.
    Augmentation (7) : Se donne +3/+3 et invoque Fantôme x 3.
  • Après évolution.
    Pendant votre tour, lorsqu'un de vos combattants évolue (hormis lui-même), invoque Fantôme x 1.
  • Fantôme
  • Fantôme
  • Fantôme

    Token
  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Première ligne.
    Ce combattant est banni lorsqu'il quitte le plateau de jeu ou à la fin de votre tour.
  • Après évolution.
    Première ligne.
    Ce combattant est banni lorsqu'il quitte le plateau de jeu ou à la fin de votre tour.
  • Goule
  • Goule
  • Goule

  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Si au moins un combattant (hormis celui-ci) se trouve sur votre plateau de jeu, en détruit un et pioche 2 cartes. Si ce dernier est un combattant Machine, se donne +1/+1.
  • Après évolution.
  • Drone squelettique
  • Drone squelettique
  • Drone squelettique

  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
    Fanfare et Dernières volontés : Invoque Machine de production x 1.
  • Après évolution.
    Dernières volontés : Invoque Machine de production x 1.
  • Machine de production
  • Machine de production
  • Machine de production

    Token
  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
  • Après évolution.
  • Extracteur d'âmes
  • Extracteur d'âmes

  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Inflige 4 points de dégâts à un combattant adverse.
    Si vous avez activé Procession, pioche 1 carte.

  • Serpent démoniaque de Méduse
  • Serpent démoniaque de Méduse
  • Serpent démoniaque de Méduse

  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    À la fin de votre tour, donne Exécution à un de vos Serpent venimeux (pris au hasard).
    À la fin de votre tour, donne Gardien à un de vos Serpent venimeux (pris au hasard).
    Fanfare : Invoque Serpent venimeux x 3.
  • Après évolution.
    À la fin de votre tour, donne Exécution à un de vos Serpent venimeux (pris au hasard).
    À la fin de votre tour, donne Gardien à un de vos Serpent venimeux (pris au hasard).
    Lors de l'évolution : Met dans votre main Médusiana x 1.
  • Serpent venimeux
  • Serpent venimeux
  • Serpent venimeux

    Token
  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
  • Après évolution.
  • Médusiana
  • Médusiana
  • Médusiana

    Token
  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Ruée.
    Exécution.
    Peut attaquer 3 fois par tour.
  • Après évolution.
    Ruée.
    Exécution.
    Peut attaquer 3 fois par tour.
  • Mono, insoumise pourpre
  • Mono, insoumise pourpre
  • Mono, insoumise pourpre

  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
    Ne peut pas évoluer en utilisant ses PE (mais peut évoluer par les effets des cartes).
    Fanfare : Si au moins 7 de vos combattants Machine ont été détruits durant la bataille, met dans votre main Premier être x 1.
  • Après évolution.
    Première ligne.
    Gardien.
    Au début de votre tour, inflige 1 point de dégâts à votre meneur et à ce combattant.
  • Premier être
  • Premier être

    Token
  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    Machine
  • Fait évoluer tous vos combattants Machine.
    Les habiletés liées à l'évolution ne s'activent pas pour ces combattants.

  • Succube de la désolation
  • Succube de la désolation
  • Succube de la désolation

  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Pendant votre tour, lorsqu'un de vos combattants évolue (hormis lui-même), soustrait 1 point au coût PP de cette carte si elle se trouve dans votre main.
    Fanfare : Inflige 3 points de dégâts au meneur adverse et à tous les combattants adverses. Si vous avez activé Vengeance, invoque Serpent venimeux x 2 et donne Gardien à tous vos Serpent venimeux.
  • Après évolution.
  • Serpent venimeux
  • Serpent venimeux
  • Serpent venimeux

    Token
  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
  • Après évolution.
  • Prélude au cauchemar
  • Prélude au cauchemar

  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Fait passer de votre deck à votre main 2 combattants (pris au hasard).
    Invoque autant de Chauve-souris des bois que le nombre de combattants autres que Machine se trouvant parmi les 2 combattants passés dans votre main. Invoque autant de Machine de production que le nombre de combattants Machine.

  • Chauve-souris des bois
  • Chauve-souris des bois
  • Chauve-souris des bois

    Token
  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
  • Après évolution.
  • Machine de production
  • Machine de production
  • Machine de production

    Token
  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
  • Après évolution.
  • Démone torride
  • Démone torride
  • Démone torride

  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Gardien.
    Fanfare : Donne autant de fois +1/+0 à un combattant Vampiriques de votre main qu'il y a de combattant(s) allié(s) (hormis celui-ci) sur le plateau de jeu.
  • Après évolution.
    Gardien.
  • Bretteur à la lame d'acier
  • Bretteur à la lame d'acier
  • Bretteur à la lame d'acier

  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
    Fanfare : Pioche autant de cartes qu'il y a de combattant(s) Machine sur votre plateau de jeu.
  • Après évolution.
    Lors de l'évolution : S'il y a au moins 2 cartes Machine dans votre main, inflige 2 points de dégâts à un combattant adverse.
  • Essence de sang
  • Essence de sang

  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    Machine
  • Pendant votre tour, lorsqu'un de vos combattants évolue, restaure la vie de votre meneur de 10 points et bannit cette amulette.
    Augmentation (7) : Recouvre 1 point PE.

  • Liberté, jeune fille-loup
  • Liberté, jeune fille-loup
  • Liberté, jeune fille-loup

  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Pendant votre tour, lorsqu'un de vos combattants évolue (hormis lui-même), inflige 1 point de dégâts au meneur adverse. Restaure la vie de votre meneur de 2 points.
    Augmentation (7) : Se donne +3/+3, inflige 2 points de dégâts au meneur adverse et restaure la vie de votre meneur de 4 points.
  • Après évolution.
    Pendant votre tour, lorsqu'un de vos combattants évolue (hormis lui-même), inflige 1 point de dégâts au meneur adverse. Restaure la vie de votre meneur de 2 points.
  • Démon berserk
  • Démon berserk
  • Démon berserk

  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Si vous avez activé Vengeance, ce combattant a la possibilité d'ignorer le(s) Gardien(s) adverse(s).
    Fanfare : Si les points d'attaque de ce combattant sont de 6 ou plus, prend Ruée.
  • Après évolution.
  • Chauve-souris blindée
  • Chauve-souris blindée
  • Chauve-souris blindée

  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
    Dernières volontés : Invoque Machine de production x 2.
    Augmentation (6) : Se donne +4/+4 et prend Gardien.
  • Après évolution.
    Dernières volontés : Invoque Machine de production x 2.
  • Machine de production
  • Machine de production
  • Machine de production

    Token
  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
  • Après évolution.
  • Morsure venimeuse
  • Morsure venimeuse

  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Inflige 4 points de dégâts à un combattant adverse (pris au hasard). Invoque Serpent venimeux x 1.
    Augmentation (6) : Invoque à la place Serpent venimeux x 4.

  • Serpent venimeux
  • Serpent venimeux
  • Serpent venimeux

    Token
  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
  • Après évolution.
  • Zoé, Reine de l'espoir
  • Zoé, Reine de l'espoir
  • Zoé, Reine de l'espoir

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    À chaque fois qu'une habileté restaure la vie de votre meneur ou d'un de vos combattants (ou les deux), pioche 1 carte.
  • Après évolution.
    À chaque fois qu'une habileté restaure la vie de votre meneur ou d'un de vos combattants (ou les deux), pioche 1 carte.
    Lors de l'évolution : Restaure la vie de votre meneur et de tous vos combattants de 2 points.
  • Limonium, Reine déficiente
  • Limonium, Reine déficiente
  • Limonium, Reine déficiente

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
    Augmentation (6) : Ce combattant peut évoluer sans utiliser de PE. (Un seul combattant peut évoluer par tour.)
  • Après évolution.
    Lors de l'évolution : Votre meneur prend l'habileté suivante pour le restant de la bataille : À chaque fois qu'un de vos combattants Machine est détruit, met dans votre main Sauvetage de Limonium x 1. Cet effet ne peut pas être combiné en jouant une autre carte Limonium, Reine déficiente.
  • Sauvetage de Limonium
  • Sauvetage de Limonium

    Token
  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    Machine
  • Soustrait 1 point au coût PP d'un combattant Ecclésiastiques ou Machine de votre main.
    Si vous avez joué 4 cartes Sauvetage de Limonium (hormis celle-ci) durant la bataille, met dans votre main Barrière providentielle x 1.

  • Prêtre de métal
  • Prêtre de métal
  • Prêtre de métal

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
    Gardien.
    Ce combattant ne peut pas recevoir plus de 3 points de dégâts à la fois.
    Fanfare : Met dans votre main Mode réparation x 1. Fait passer le coût PP de tous les Mode réparation de votre main à 0.
  • Après évolution.
    Gardien.
    Ce combattant ne peut pas recevoir plus de 3 points de dégâts à la fois.
  • Mode réparation
  • Mode réparation

    Token
  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Machine
  • Restaure la vie de votre meneur ou d'un de vos combattants d'1 point.
    Si ce dernier est un combattant Machine, restaure à la place sa vie de 3 points.

  • Lueur purificatrice
  • Lueur purificatrice

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Bannit un combattant adverse ayant 1 point de vie, un ayant 2 points de vie, un ayant 3 points de vie, un ayant 4 points de vie et un ayant 5 points de vie (tous pris au hasard).

  • Melcotte, nonne hérétique
  • Melcotte, nonne hérétique
  • Melcotte, nonne hérétique

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Fait passer de votre deck à votre main un combattant Neutres (pris au hasard).
  • Après évolution.
  • Faucon mécanique
  • Faucon mécanique
  • Faucon mécanique

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
    Fanfare : Donne +1/+1 et Ruée à un de vos combattants Machine (hormis lui-même).
  • Après évolution.
  • Essence de la Sainteté
  • Essence de la Sainteté

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    Machine
  • Pendant votre tour, lorsqu'un de vos combattants évolue (hormis lui-même), bannit un des combattants adverses aux points d'attaque les plus élevés. Si plusieurs combattants ont le même nombre de points d'attaque, un seul est choisi au hasard.
    Augmentation (7) : Recouvre 1 point PE.

  • Nonne aux bras d'acier
  • Nonne aux bras d'acier
  • Nonne aux bras d'acier

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
    Gardien.
    Fanfare : Met dans votre main Mode réparation x 1.
  • Après évolution.
    Gardien.
  • Mode réparation
  • Mode réparation

    Token
  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Machine
  • Restaure la vie de votre meneur ou d'un de vos combattants d'1 point.
    Si ce dernier est un combattant Machine, restaure à la place sa vie de 3 points.

  • Garçon aux plumes florales
  • Garçon aux plumes florales
  • Garçon aux plumes florales

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Ce combattant évolue lorsqu'une de vos amulettes est détruite pendant votre tour.
    Fanfare : Soustrait 1 point à la valeur du Compte à rebours d'une de vos amulettes.
  • Après évolution.
  • Renne blanc
  • Renne blanc
  • Renne blanc

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Pendant votre tour, lorsqu'un de vos combattants évolue (hormis lui-même), tous les dégâts subis par ce dernier passent à 0 jusqu'à la fin de ce tour.
    Augmentation (7) : Se donne +4/+4 et les prochains dégâts subis par ce dernier passent à 0.
  • Après évolution.
    Pendant votre tour, lorsqu'un de vos combattants évolue (hormis lui-même), tous les dégâts subis par ce dernier passent à 0 jusqu'à la fin de ce tour.
  • Aria : Serment de feu
  • Aria : Serment de feu

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Compte à rebours (2)
    Fanfare : Invoque Tigre de flamme sacrée x 1.
    Dernières volontés : Inflige 2 points de dégâts à un combattant adverse (pris au hasard).

  • Tigre de flamme sacrée
  • Tigre de flamme sacrée
  • Tigre de flamme sacrée

    Token
  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
  • Après évolution.
  • Glaius, Roi des machines
  • Glaius, Roi des machines
  • Glaius, Roi des machines

  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
    Ruée.
    Lorsque ce combattant subit des dégâts et s'il n'est pas détruit, invoque Machine de production x 1.
    Fanfare : Met dans votre main Gloire de Glaius x 1 et Cri de Glaius x 1.
  • Après évolution.
    Ruée.
    Lorsque ce combattant subit des dégâts et s'il n'est pas détruit, invoque Machine de production x 1.
  • Machine de production
  • Machine de production
  • Machine de production

    Token
  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
  • Après évolution.
  • Gloire de Glaius
  • Gloire de Glaius

    Token
  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    Machine
  • Donne +2/+2 à tous vos combattants Machine.

  • Cri de Glaius
  • Cri de Glaius

    Token
  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    Machine
  • Inflige 1 point de dégâts à un de vos combattants. Inflige 2 points de dégâts à un combattant adverse.
    (Cette carte ne peut être jouée que s'il y a au moins une carte sur votre plateau de jeu et une sur le plateau adverse pouvant toutes deux être sélectionnées (visées).)

  • Shion, égide de Mercure
  • Shion, égide de Mercure
  • Shion, égide de Mercure

  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Accélération (5) : Donne +2/+2 à vos combattants Artefact et +1/+1 à tous vos autres combattants.
    Ne peut être détruit par les effets des cartes.
    Fanfare : Votre meneur prend l’habileté suivante : Ne peut pas recevoir plus d'1 point de dégâts à la fois. Cet effet persiste jusqu'à ce que ce combattant quitte le plateau de jeu.
  • Après évolution.
    Ne peut être détruit par les effets des cartes (mais peut être détruit par les dégâts subis lors des attaques ainsi que les effets influant sur la vie).
  • Shin, lumière créatrice d'ordre
  • Shin, lumière créatrice d'ordre
  • Shin, lumière créatrice d'ordre

  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Gardien.
  • Après évolution.
    Gardien.
    Lors de l'évolution : Met dans votre main Éveil du chaos x 1.
  • Éveil du chaos
  • Éveil du chaos

    Token
  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Donne +4/+4 à un de vos combattants. Si ce dernier est Shin, lumière créatrice d'ordre, le transforme en Shin, ténèbres du chaos.

  • Shin, ténèbres du chaos
  • Shin, ténèbres du chaos
  • Shin, ténèbres du chaos

    Token
  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    À la fin de votre tour, active un des trois effets suivants (pris au hasard) : Détruit un combattant adverse (pris au hasard), Inflige 4 points de dégâts au meneur adverse et restaure la vie de votre meneur de 2 points ou Soustrait 1 point au coût PP de toutes les cartes de votre main.
    S'il s'agit de votre 10e tour ou plus, active à la place les trois effets.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Dispositifs émancipateurs
  • Dispositifs émancipateurs

  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Votre meneur prend l'habileté suivante jusqu'à la fin du tour : Restaure 1 de vos points PP et pioche une carte pour chaque carte Artefact apparaissant sur votre plateau de jeu.

  • Artilleur mécanique
  • Artilleur mécanique
  • Artilleur mécanique

  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
    Fanfare : Fait passer de votre deck à votre main une carte Artefact (prise au hasard).
    Augmentation (8) : Fait passer à la place 2 cartes Artefact et restaure 7 de vos points PP.
  • Après évolution.
  • Mécha-accélérateur
  • Mécha-accélérateur
  • Mécha-accélérateur

  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
    Fanfare : Met dans votre main Propulseur x 1. Fait passer de votre deck à votre main une carte Artefact (prise au hasard).
  • Après évolution.
  • Propulseur
  • Propulseur

  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Compte à rebours (3)
    Chaque combattant Artefact arrivant sur votre plateau de jeu prend Ruée.
    Restaure 1 de vos points PP à chaque fois que vous jouez une carte Artefact.

  • Essence de l'Origine
  • Essence de l'Origine

  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    Machine
  • Pendant votre tour, lorsqu'un de vos combattants évolue, fait passer dans votre deck Artefact d'analyse x 2, Artefact antique x 2 et Artefact pisteur x 2. Restaure 2 de vos points PP et bannit cette amulette.
    Augmentation (7) : Recouvre 1 point PE.

  • Artefact d'analyse
  • Artefact d'analyse
  • Artefact d'analyse

    Token
  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Artefact
  • Avant évolution.
    Dernières volontés : Pioche une carte.
  • Après évolution.
    Dernières volontés : Pioche une carte.
  • Artefact antique
  • Artefact antique
  • Artefact antique

    Token
  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Artefact
  • Avant évolution.
    Ruée.
  • Après évolution.
    Ruée.
  • Artefact pisteur
  • Artefact pisteur
  • Artefact pisteur

    Token
  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Artefact
  • Avant évolution.
    Fanfare : Invoque Artefact pisteur x 1.
  • Après évolution.
  • Mia, ange poupée
  • Mia, ange poupée
  • Mia, ange poupée

  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Pendant votre tour, lorsqu'un de vos combattants évolue (hormis lui-même), met dans votre main Marionnette x 1.
    Augmentation (7) : Se donne +3/+3 et met dans votre main Marionnette x 2.
  • Après évolution.
    Pendant votre tour, lorsqu'un de vos combattants évolue (hormis lui-même), met dans votre main Marionnette x 1.
  • Marionnette
  • Marionnette
  • Marionnette

    Token
  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Ruée.
    Ce combattant est détruit à la fin du tour adverse.
  • Après évolution.
    Ruée.
    Ce combattant est détruit à la fin du tour adverse.
  • Gluant poissant
  • Gluant poissant
  • Gluant poissant

  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Ne peut pas être attaqué.
    Augmentation (6) : Ce combattant évolue.
  • Après évolution.
    Ne peut pas être attaqué.
  • Mécha-soldat expérimental
  • Mécha-soldat expérimental
  • Mécha-soldat expérimental

  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
    Fanfare : Met dans votre deck Artefact pisteur x 2.
  • Après évolution.
  • Artefact pisteur
  • Artefact pisteur
  • Artefact pisteur

    Token
  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Artefact
  • Avant évolution.
    Fanfare : Invoque Artefact pisteur x 1.
  • Après évolution.
  • Ficelles du pouvoir
  • Ficelles du pouvoir

  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Bannit un combattant adverse de coût PP 2 ou moins et invoque un combattant de même nom sur votre plateau de jeu. Met dans votre main Marionnette si vous avez activé Séquence.

  • Marionnette
  • Marionnette
  • Marionnette

    Token
  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Ruée.
    Ce combattant est détruit à la fin du tour adverse.
  • Après évolution.
    Ruée.
    Ce combattant est détruit à la fin du tour adverse.
  • Dieu Machine
  • Dieu Machine
  • Dieu Machine

  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
    Accélération (3) : Inflige 1 point de dégâts à un combattant adverse (pris au hasard). Répète cette action autant de fois que le nombre de combattants Machine alliés détruits durant la bataille.
    Fanfare : Invoque un combattant Machine de même nom que votre combattant Machine de coût PP le plus haut qui a été détruit pendant ce tour (hormis Dieu Machine et pris au hasard). (Si plusieurs d'entre eux ont le même coût PP, en prend un au hasard.)
  • Après évolution.
  • Odin, dieu suprême
  • Odin, dieu suprême
  • Odin, dieu suprême

  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Invocation spontanée : S'il s'agit de votre 10e tour ou plus, au début de votre tour, si au moins 6 de vos combattants ont évolué durant la bataille, fait passer de votre deck à votre plateau de jeu une de vos cartes Odin, dieu suprême.
    Première ligne.
    Lorsque ce combattant attaque un combattant adverse, lui inflige au préalable autant de dégâts que ses propres points d'attaque.
  • Après évolution.
    Première ligne.
    Lorsque ce combattant attaque un combattant adverse, lui inflige au préalable autant de dégâts que ses propres points d'attaque.
  • Ange machine
  • Ange machine
  • Ange machine

  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
    Accélération (2) : Invoque Machine de production x 2.
    Gardien.
    Fanfare : Invoque Machine de production x 2.
  • Après évolution.
    Gardien.
  • Machine de production
  • Machine de production
  • Machine de production

    Token
  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
  • Après évolution.
  • Portail céleste
  • Portail céleste

  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Invocation spontanée : À la fin de votre tour, s'il vous reste au moins 5 PP et qu'il n'y a aucune carte Portail céleste sur votre plateau de jeu, en fait passer une de votre deck à votre plateau de jeu.
    Tant que cette amulette reste sur votre plateau du jeu, les meneurs des deux camps prennent l'habileté suivante : Au début de votre tour, soustrait 3 points au coût PP d'une carte de votre main (prise au hasard). Si vous n'avez aucune carte en double dans votre deck, soustrait à la place 10 points au coût PP.

  • Ekaterina, ange gourmet
  • Ekaterina, ange gourmet
  • Ekaterina, ange gourmet

  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Restaure la vie de votre meneur de 6 points.
    Augmentation (10) : Restaure à la place 10 points de vie.
  • Après évolution.
  • Jafnhárr, Flamme divine
  • Jafnhárr, Flamme divine
  • Jafnhárr, Flamme divine

  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Ce combattant évolue lorsqu'un de vos combattants évolue pendant votre tour.
  • Après évolution.
    Pugilat : Inflige 2 points de dégâts au combattant adverse.
  • Ardis, ange à la mode
  • Ardis, ange à la mode
  • Ardis, ange à la mode

  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Dernières volontés : Restaure la vie de votre meneur de 2 points.
  • Après évolution.
    Dernières volontés : Inflige 2 points de dégâts au meneur adverse.
  • Hnikarr, Éclair divin
  • Hnikarr, Éclair divin
  • Hnikarr, Éclair divin

  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Augmentation (5) : Ce combattant évolue.
  • Après évolution.
    Dernières volontés : Inflige X point(s) de dégâts à un combattant adverse (pris au hasard). X est égal au nombre de fois que vos combattants ont évolué durant la bataille.
  • Mécha-gobelin
  • Mécha-gobelin
  • Mécha-gobelin

  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Machine
  • Avant évolution.
    Dernières volontés : Met dans votre main Mode réparation x 1.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Mode réparation
  • Mode réparation

    Token
  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Machine
  • Restaure la vie de votre meneur ou d'un de vos combattants d'1 point.
    Si ce dernier est un combattant Machine, restaure à la place sa vie de 3 points.