Nuova Abilità: Riserva

Con il lancio della ventunesima espansione, Dawn of Calamity, introdurremo una nuova abilità: Riserva.
Quando un amuleto Sigillo Terrestre che possiede Riserva entra in gioco, tutti gli altri amuleti Sigillo Terrestre alleati vengono banditi, aumentando di X il valore della sua Riserva. X equivale al valore totale della Riserva degli amuleti banditi.
La Riserva diminuisce di 1 quando le tue abilità Rito Terrestre si attivano. Allo stesso modo, un Rito Terrestre 2 si attiva se il valore della Riserva è 2 o più, consumandone 2 punti. Una volta esaurita l'intera Riserva di un amuleto (quando il suo valore diventa 0 o meno), esso viene distrutto.
La Riserva dei Sigillo Terrestre che non possiedono questa abilità equivale a 1, valore che non può essere aumentato.
A questo proposito, modificheremo la parte di testo delle seguenti carte, che indicano la dicitura amuleto Sigillo Terrestre o Sigillo Terrestre nella propria abilità. Alcune di loro, inoltre, sono state potenziate.















1) Golem di Oricalco

Prima:
Spirare: Evoca 2 Essenza Terrestre. [...]
Ripeti per ogni Sigillo Terrestre alleato presente sul terreno.

Dopo:
Spirare: Evoca 2 Essenza Magica Terrestre. [...]
Ripeti in totale X volte. X equivale al valore della Riserva sul tuo terreno.

2) Mago Nero dei Tabù

Prima:
Ostentazione: Guadagna +X/+X. X equivale al numero di Sigillo Terrestre alleati distrutti durante questo match. [...]
All'inizio del tuo turno, si attiva Rito Terrestre: Cura 1 salute al tuo leader, se l'amuleto Sigillo Terrestre distrutto era in gioco da più tempo di questa carta.

Dopo:
Ostentazione: Guadagna +X/+X. X equivale al valore della tua Riserva consumata durante questo match. [...]
All'inizio del tuo turno, cura 1 salute al tuo leader e si attiva Rito Terrestre.

3) Faust, Avido Osservatore

Prima:
Alla fine di ogni turno, se sul terreno è presente un amuleto Sigillo Terrestre alleato oppure non ne è presente nessuno, evoca 2 Essenza Terrestre. Se ne sono presenti 2 o più, si attiva Rito Terrestre 2: Infliggi 3 danni a tutti gli avversari.

Dopo:
Alla fine di ogni turno, se il valore della Riserva sul tuo terreno è 1 o meno, evoca 2 Essenza Magica Terrestre. Se è 2 o più, si attiva Rito Terrestre 2: Infliggi 4 danni a tutti gli avversari.

4) Golem Lama Argentea

Prima:
Ripeti per ogni Sigillo Terrestre alleato presente sul terreno.

Dopo:
Ripeti in totale X volte. X equivale al valore della Riserva sul tuo terreno.

5) Capomastro dell'Atelier, Golem Adamantino

Prima:
X equivale al numero di Sigillo Terrestre alleati presenti sul terreno.

Dopo:
X equivale al valore della Riserva sul tuo terreno.

6) Monarca della Magia

Prima:
Evoluzione: Infliggi X danni a un difensore avversario. X equivale al numero di amuleti Sigillo Terrestre alleati distrutti durante questo match.

Dopo:
Evoluzione: Infliggi X danni a un difensore avversario. X equivale al valore della tua Riserva consumata durante questo match.

Il Team di Shadowverse