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기간 한정 형식 「히어로즈 배틀」 개최 안내
진화는 전략적으로, 전략은 무한대로!
섀도우버스 운영팀입니다.
11월 21일부터 「히어로즈 배틀 부문 Vol.2」 그랑프리를 개최할 예정입니다.
개최 기간 동안 친선전에서도 히어로즈 배틀 형식을 플레이할 수 있습니다.
「히어로즈 배틀 부문 Vol.2」 그랑프리 개최 안내
■ 개최 기간
11월 21일 15:00 ~ 12월 1일 04:59
※개최 기간은 점검 진행으로 인하여 변경될 수 있습니다. 미리 양해를 부탁드립니다.
■ 「히어로즈 배틀」 형식이란
히어로 스킬이라는 특수 능력을 가진 리더를 선택하여, 전용으로 편성된 덱으로 대전하는 특수한 형식입니다.
각 클래스별로 3명씩, 모든 클래스 총 24명의 스토리 캐릭터 중 1명을 선택해 대전할 수 있으며, 대전 시작 시 리더의 체력은 25입니다.
■ 히어로 스킬
히어로 스킬은 히어로즈 배틀에서 리더가 사용할 수 있는 특수 능력입니다. 각 리더는 여러 히어로 스킬을 가지고 있습니다.
히어로 스킬은 HBP를 소비하여 발동하는 능력과, HBP를 회복하며 발동하는 능력이 있습니다. 히어로 스킬에 따라 소비하거나 회복되는 HBP 수치가 정해져 있습니다.
대전 중 자신의 턴마다 1회, 화면 왼쪽 아래의 히어로 스킬 버튼을 누르고 원하는 히어로 스킬을 골라 사용할 수 있습니다.
덱 확인 화면에서 「히어로 스킬 확인」을 누르면 각 리더의 히어로 스킬을 확인할 수 있습니다.
※선공 1번째 턴에는 히어로 스킬을 사용할 수 없습니다.
※항상 작용하는 능력을 가진 리더도 있습니다.
■ HBP[히어로즈 배틀 포인트]
히어로 스킬을 사용할 때 소비하거나 회복되는 포인트입니다.
대전 시작 시 HBP는 리더마다 다릅니다.
■ 대전 중 히어로 스킬 확인 방법
대전 중에 리더를 누르거나 히어로 스킬 버튼을 누르면 자신이나 상대방의 히어로 스킬을 확인할 수 있습니다.
■ 히어로 스킬과 덱
각 리더의 히어로 스킬과 덱은 기간 한정으로 친선전 플레이가 개최되었던 지난 8주년과 같은 내용입니다.
각 리더의 히어로 스킬은 다음과 같습니다.
▼ 라티카의 히어로 스킬
- 내가 후공이라면, 내 HBP +1. 내 턴의 종료에 이번 턴 동안 사용한 카드가 2장 이상이라면, 내 HBP +1. 4장 이상이라면, +1 대신 +2.
- HBP -1 : 내 손의 자연 타입 카드 1장의 비용 -1.
- HBP -7 : 내 추종자 모두에게 질주 및 「1턴에 2번 공격할 수 있다」를 부여.
▼ 셋카의 히어로 스킬
- HBP +1 : 내 손에 요정이 있다면, 턴 종료까지 내 손의 무작위 요정 1장의 비용을 0으로 만든다. 내 손에 요정이 없다면, 1장을 손에 넣는다.
- HBP -1 : 내 추종자 하나에게 +1/+0 부여. 상대방의 무작위 추종자 하나에게 공격력이 가장 높은 내 추종자의 공격력만큼 피해를 입힌다.
- HBP -4 : 비용이 1인 내 추종자 하나에게 +X/+Y 부여. X, Y는 총합이 이번 대전에서 전장을 벗어난 내 엘프 클래스 추종자 수가 되도록 무작위로 결정된다. X, Y의 총합이 20 이상이라면, 추가로 질주 부여.
▼ 카스텔의 히어로 스킬
- 내가 후공이라면, 내 HBP +1. 내 턴의 종료에 이번 턴 동안 가속화 사용 횟수가 1회라면, 내 HBP +1. 2회 이상이라면, +1 대신 +2.
- HBP -0 : 가속화를 가진 추종자 카드 1장을 무작위로 내 덱에서 손으로 가져온다.
- HBP -0 : 턴 종료까지 내 리더에게 「내가 가속화를 사용할 때마다, 상대방의 무작위 추종자 하나에게 피해 1」을 부여.
- HBP -8 : 숙청의 신탁 1장을 손에 넣는다. 내 리더에게 아래의 능력을 부여.
「이 능력이 부여된 턴이 홀수 턴이라면, 내 홀수 턴의 시작에 숙청의 신탁 1장을 손에 넣는다. 짝수 턴이라면, 내 짝수 턴의 시작에 숙청의 신탁 1장을 손에 넣는다」
▼ 버니의 히어로 스킬
- HBP +1 : 내 무작위 추종자 하나에게 +1/+0 부여. 다음 내 턴의 시작에 카드를 1장 뽑는다.
- HBP -2 : 마도 장갑차 하나를 소환. 연계 10: 고기동성 마도차 V 하나를 소환.
- HBP -3 : 무작위로 상대방 리더나 상대방 추종자 하나에게 피해 3. 이 효과를 2회 발동.
▼ 나흐트 나흐트의 히어로 스킬
- 내 턴의 시작에 1번째 턴이라면, 내 손과 덱의 추종자 카드 모두에게 병사 타입을 부여.
- HBP +1 : 내 손에서 추종자 카드 1장을 버린다. 그와 같은 이름의 카드 1장을 덱에 넣고 병사 타입 부여. 카드를 1장 뽑는다.
- HBP -0 : 내 턴의 종료에 상대방의 무작위 추종자 하나에게 피해 2. 피해를 입히기 전에 내 전장보다 상대방 전장에 추종자가 많다면, 내 HBP +1.
- HBP -6 : 내 리더에게 아래의 능력을 부여.
「내 턴마다 1회에 한해 내가 추종자를 사용했을 때, 비용이 X인 추종자 카드 1장을 무작위로 내 덱에서 전장으로 소환. X는 사용한 추종자의 원래 비용」
▼ 타케츠미의 히어로 스킬
- 내 턴마다 1회에 한해 내가 찬란한 금화를 사용했을 때, 내 연계 수치 +1. 내 PP를 1 회복.
- HBP +1 : 내 손에서 카드 1장을 버린다. 연악 타입 카드 1장을 무작위로 내 덱에서 손으로 가져온다.
- HBP -2 : 내 리더에게 「이다음 입는 피해를 0으로 만든다」를 부여.
- HBP -3 : 턴 종료까지 내 리더에게 「내가 찬란한 금화를 사용했을 때, 내 추종자 모두에게 +1/+0 부여. 카드를 1장 뽑는다」를 부여.
▼ 엘레노아의 히어로 스킬
- HBP +1 : 내 손의 카드 1장을 선택한다. 주문증폭 횟수가 5회 미만인 카드를 선택했다면, 주문증폭을 발동. 그 외의 카드를 선택했다면, 그와 같은 이름의 카드 1장을 내 덱에 넣고 비용 -1.
- HBP 0 : 내 손에서 주문증폭을 가진 카드 1장을 버린다. 주문증폭을 가진 카드 1장을 무작위로 내 덱에서 손으로 가져와 「버린 카드의 주문증폭 횟수」만큼 주문증폭을 발동.
- HBP -3 : 내 손에서 주문증폭을 가진 카드 1장을 선택하여 같은 이름의 카드 1장을 손에 넣는다. 손에 넣은 카드의 주문증폭을 X회 발동. X는 선택한 카드의 주문증폭 횟수.
▼ 테트라의 히어로 스킬
- 내가 후공이라면, 내 HBP +1. 내 턴의 종료에 이번 턴 동안 사용한 기계 타입 카드가 1장 이상이라면, 내 HBP +1. 2장 이상이라면, +1 대신 +2.
- HBP -0 : 리커버리 1장을 손에 넣는다.
- HBP -1 : 턴 종료까지 내 손의 기계 타입 카드 1장의 비용 -1.
- HBP -8 : 내 손에서 카드 2장을 버린다. 만록의 회귀 라티카와 푸른빛의 방출을 1장씩 손에 넣는다.
▼ 아마릴리스의 히어로 스킬
- HBP +1 : (1) 지혜의 빛
(2) 천사의 저격
순서대로 위의 카드 1장을 손에 넣고 비용을 0으로 만든다.
- HBP -1 : 진화하지 않은 내 추종자 하나에게 「내 턴의 종료에 소멸한다」를 부여하고 진화시킨다.
- HBP -3 : 내 손의 추종자 카드 1장의 비용, 공격력, 체력을 1로 만든다.
▼ 바이디의 히어로 스킬
- 내가 후공이라면, 내 HBP +1. 내 턴의 종료에 이번 턴 동안 파괴된 내 나테라의 보목의 수만큼 내 HBP +1.
- HBP -1 : 내 자연 타입 추종자 하나에게 +1/+0 및 돌진 부여.
- HBP -1 : 턴 종료까지 내 손의 자연 타입 카드 1장의 비용 -1.
- HBP -6 : 내 리더에게 아래의 능력을 부여.
「내 턴마다 1회에 한해 내 나테라의 보목이 파괴되었을 때, 그 나테라의 보목이 이번 턴에 파괴된 2장째 나테라의 보목이라면, 왕의 서광 베이리온 하나를 소환하고 출격 능력을 발동시킨다」를 부여. 이미 부여된 상태라면, 그 대신 내 추종자 모두에게 +1/+1 부여. 내 리더의 체력을 3 회복.
▼ 드라크의 히어로 스킬
- HBP +1 : 상대방 리더나 전장의 추종자 하나에게 피해 1. 내 추종자를 선택했다면, 그 추종자에게 +0/+2 부여.
- HBP -1 : 전장의 추종자 하나에게 +2/+0 부여.
그 추종자에게 피해 2. 이 능력으로 추종자가 파괴되지 않았다면, 내 HBP +1.
- HBP -5 : 내 리더에게 아래의 능력을 부여.
「진화 가능한 내 턴마다 1회에 한해 내 추종자가 피해를 입었을 때 파괴되지 않았다면, 그 추종자에게 +2/+2 부여. 상대방의 무작위 추종자 하나에게 피해 5」
▼ 미즈치의 히어로 스킬
- HBP +1 : 내 턴의 종료에 카드를 1장 뽑는다.
- HBP 0 : 내 손에서 카드 1장을 버린다. 상대방의 무작위 추종자 하나에게 피해 2.
상대방 리더에게 피해 1.
- HBP -6 : 미즈치의 검격 1장을 손에 넣는다. 내 리더에게 아래의 능력을 부여.
「내 턴의 시작에 내 손에 미즈치의 검격이 없다면, 1장을 손에 넣는다」
▼ 엔네아의 히어로 스킬
- HBP +1 : 내 손에 제조용 기계가 있다면, 턴 종료까지 내 손의 무작위 제조용 기계 1장의 비용을 0으로 만든다. 내 손에 제조용 기계가 없다면, 1장을 손에 넣는다.
- HBP -1 : 단단한 동글이 1호 하나를 소환하고 진화시킨다.
- HBP -4 : 내 손에서 카드 2장을 버린다. 푸른빛의 선도자 테트라와 붉은빛의 도전자 모노를 1장씩 손에 넣는다.
▼ 카게로우의 히어로 스킬
- HBP +1 : 상대방 리더나 전장의 추종자 하나에게 피해 1. 내 추종자를 선택했다면, 피해를 입히기 전에 「유언 카드를 1장 뽑는다」를 부여.
- HBP -2 : 내 추종자 하나의 유언 능력을 발동시킨다.
- HBP -3 : 내 추종자 하나에게 돌진 및 「공격시 자신에게 +2/+0 부여. 상대방 추종자를 공격했다면, 상대방 리더에게 자신의 공격력만큼 피해를 입힌다」를 부여.
▼ 앤서주의 히어로 스킬
- HBP +1 : 내 무작위 추종자 하나에게 「전장을 벗어날 때, 카드를 1장 뽑는다」를 부여.
- HBP -1 : 턴 종료까지 내 손의 추종자 카드 1장의 비용을 -2하고 「전장을 벗어날 때나 내 턴의 종료에, 소멸한다」를 부여.
- HBP -3 : 내 추종자 하나에게 돌진, 필살, 「유언 사령술 2: 자신과 같은 이름의 추종자 하나를 소환하고 질주 부여. 사령술 10: 하나 대신 둘」을 부여.
▼ 모노의 히어로 스킬
- HBP +1 : 무작위로 상대방 리더나 상대방 추종자 하나에게 피해 1. 복수 상태라면, 피해 1 대신 피해 2. 다음 내 턴의 시작에 카드를 1장 뽑는다. 다음 내 턴의 시작에 카드를 1장 뽑는다.
- HBP -2 : 다음 내 턴 종료까지 내 리더의 체력이 11 이상이라도 복수 상태로 만든다.
- HBP -3 : 턴 종료까지 내 리더에게 「진화하지 않은 내 추종자의 공격력이나 체력이 능력에 의해 증가되었을 때, 그 추종자를 진화시키고 질주 부여」를 부여.
▼ 알루자드의 히어로 스킬
- HBP +1 : 내 무작위 숲박쥐 하나에게 +1/+0 부여. 카드를 1장 뽑는다.
- HBP -1 : 내 숲박쥐 하나를 진화시키고 「유언 내 리더에게 「상대방 턴의 종료에 숲박쥐 하나를 소환. 그다음 이 능력을 잃는다」를 부여」를 부여.
- HBP -2 : 숲박쥐 둘을 소환. 상대방 리더에게 피해 X. X는 내 전장의 숲박쥐의 수.
▼ 이츠루기의 히어로 스킬
- HBP +1 : 내 손의 추종자 카드 1장에게 「출격 「상대방 리더에게 피해 1」, 「내 리더의 체력을 1 회복」 중 하나를 무작위로 발동」을 부여.
- HBP -0 : 다음 내 턴의 시작에 카드를 1장 뽑는다. 내가 진화 가능한 턴일 때 내 HBP가 1 이상이며 EP가 0이라면, 내 HBP를 1 소비하여 내 EP를 1 회복.
- HBP -3 : 턴 종료까지 내 리더에게 「내 추종자가 진화할 때마다, 내 PP를 1 회복. 상대방 리더에게 피해 1」을 부여.
▼ 므냐르의 히어로 스킬
- 내가 후공이라면, 내 HBP +1. 내 턴의 종료에 이번 턴 동안 융합했거나 사용한 자연 타입 카드 수의 합이 1장이라면, 내 HBP +1. 2장 이상이라면, +1 대신 +2.
- HBP -1 : 이번 대전에서 융합된 내 자연 타입 카드 2장과 같은 이름의 카드를 1장씩 무작위로 손에 넣는다.
- HBP -5 : 내 리더에게 아래의 능력을 부여.
「내 턴의 종료에 상대방의 무작위 추종자 하나에게 피해 X. 상대방 전장에 추종자가 없다면, 상대방 리더에게 피해 X. X는 이번 대전에서 내가 융합한 자연 타입 카드 수의 절반. (소수점 이하 올림)」
▼ 셀리나의 히어로 스킬
- HBP +1 : 상대방 리더나 상대방 추종자 하나에게 피해 1.
- HBP -0 : 내 마법진 하나의 카운트다운 -1. 이 능력으로 카운트다운이 0 이하가 되었다면, 내 HBP +1.
- HBP -6 : 내 마법진 모두의 카운트다운 -2. 내 HBP +X. X는 이 능력으로 파괴한 마법진 수. X가 4 이상이라면, 단죄의 연소 1장을 손에 넣는다.
▼ 베르딜리아의 히어로 스킬
- 내 턴에 내 추종자가 진화할 때마다, 내 HBP +1.
- HBP -0 : 내 추종자 하나에게 +0/+1 부여. 그 추종자가 진화한 추종자라면, +0/+1 대신 +0/+2.
- HBP -0 : 내 손에서 카드 1장을 버린다. 그와 같은 이름의 카드 1장을 덱에 넣는다. 카드를 1장 뽑는다.
- HBP -9 : 내 EP를 전부 회복. 내 손의 카드가 7장이 되도록 카드를 뽑는다. 내 손의 모든 카드의 비용 -3.
▼ 넥서스의 히어로 스킬
・내 턴의 시작에 내 손이나 전장에 재앙의 각인이 없다면, 하나를 소환하고 카운트다운 +10.
- HBP +1 : 상대방 리더나 전장의 추종자 하나에게 피해 1. 내 섀도우 솔저를 선택했다면, 피해를 입히기 전에 +1/+1 부여.
- HBP -1 : 비용이 5 이하인 내 추종자 하나를 파괴한다. 내 무작위 추종자 하나에게 +X/+X 부여. X는 파괴한 추종자의 비용.
- HBP -5 : 내 리더에게 아래의 능력을 부여.
「내 전장에 섀도우 솔저, 섀도우 커맨더, 섀도우 어썰트, 섀도우 제너럴이 소환될 때마다, 그 추종자에게 질주 부여」
▼ 메이시아의 히어로 스킬
- 내 턴의 종료에 내 남은 PP가 1 이상이라면, 내 HBP +1. 3 이상이라면, +1 대신 +2. 카드를 1장 뽑는다.
- HBP +1 : 상대방 리더나 상대방 추종자 하나에게 피해 1.
- HBP -0 : 내 PP를 1 회복.
- HBP -X : 내 추종자 하나에게 +X/+0 부여. X가 10 이상이라면, 그 추종자에게 질주 부여. X는 내 남은 HBP의 수.
▼ 플로제스의 히어로 스킬
- HBP +1 : 공명 상태라면, 내 손의 무작위 패러다임 전환 1장의 비용 -1. 공명 상태가 아니라면, 상대방의 무작위 추종자 하나와 상대방 리더에게 피해 1.
- HBP -2 : 가속 장치 하나를 소환.
- HBP -3 : 턴 종료까지 내 리더에게 「내 전장에 아티팩트 타입 카드가 소환될 때마다, 내 PP를 1 회복하고 카드를 1장 뽑는다」를 부여.
앞으로도 섀도우버스에 대한 많은 성원을 부탁드립니다.
감사합니다.