SPIELANLEITUNG
Waldgeister
Im Zentrum der meisten Strategien für Waldgeister-Decks stehen Feen (Vasall〚Kostenwert: 1〛: 1/1).
Nutze daher zahlreiche Karten, die Dein Blatt automatisch mit Feen auffüllen.
In der späteren Phase des Spiels, wenn Du über mehr Spielpunkte verfügst, kann durch das Ausspielen von zwei oder mehr Karten eine Reihe von Zusatzeffekten aktiviert werden. Auf diese Weise kannst Du den Kampf zu Deinen Gunsten beeinflussen!
Karten
Königsarmee
Als Basis zahlreicher Königsarmee-Decks lassen sich Karten ausmachen, die beim Ausspielen andere Vasallen automatisch mitbeschwören.
Einen weiteren Grundpfeiler stellen die Kartentypen "Soldat" und "Kommandant" dar, die einander mit ihren Effekten stärken.
Kein einzelner Krieger vermag eine Schlacht zu entscheiden, doch im Zusammenspiel mit seinen Kameraden entfacht er sein ganzes Potenzial!
Karten
Magi
Im Mittelpunkt von Magi-Decks stehen Karten mit "Magieschub", einem Attribut, das beim Ausspielen von Zaubersprüchen wirkt. So stärkt jeder Magieschub die Karten in Deinem Blatt, die das entsprechende Attribut besitzen.
Setze in der Anfangsphase eines Duells zahlreiche Zaubersprüche ein, um gegnerischen Vasallen Schaden zuzufügen und eigene Vasallen zu beschwören.
"Magieschub" wirkt auf unterschiedlichste Weise, so senkt er beispielsweise die Kosten bestimmter Karten oder erhöht die Angriffswerte mancher Vasallen.
Karten
Drachenblut
Drachenblut-Decks versuchen zunächst, die Zahl der eigenen Spielpunkte (SP) durch Karteneffekte zu steigern und anschließend mächtige Drachen beschwören zu können.
Besonders in der Anfangsphase des Duells erweisen sich SP-Boosts als erfolgsbringend. Nutze daher Zauber und Vasallen, um Deinem Gegner Einhalt zu gebieten, während Du Deine SP steigerst.
In der mittleren und späten Phase eines Duells können Drachenblut-Decks dann ihre verheerende Macht voll ausspielen und den Gegner mit schierer Power niederringen.
Karten
Nekromanten
Die Grundlage von Nekromanten-Decks stellen "Nekromantie"-Effekte dar, die im Tausch gegen Körper aus Deinem Friedhof aktiviert werden.
Die Zahl der Körper im Friedhof erhöht sich, wann immer Du Zaubersprüche ausspielst oder verbündete Vasallen/Amulette zerstört werden.
Setze in der Mitte des Spiels die Schatten ein, die Du angesammelt hast, um nekromantische Effekte auszulösen und die Kontrolle über das Duell zu erlangen.
Karten
Sanguine
Sanguine-Decks zielen darauf ab, die Lebenspunkte (LP) beider Spieler direkt anzugreifen.
Eine Schlüsselrolle spielt dabei das Senken der LP des eigenen Anführers, um im "Blutrache"-Modus (ab 10 LP oder weniger) besonders mächtige Karteneffekte zu entfesseln.
Ausgeglichen wird all dies mit "Aderlass"-Effekten, welche von Deinen Vasallen verursachten Schaden in Lebenspunkte umwandeln und Deinem Anführer zuführen können.
Karten
Klerisei
Ein Kernelement von Klerisei-Decks stellen Amulette mit Countdown dar, deren Zählstand sich zu Beginn eines Zuges um -1 verringert und bei 0 mächtige Effekte entfesselt.
Aus diesem Grund kommt Karten, die Countdowns beschleunigen bzw. Amulette zerstören können, eine weitere Schlüsselrolle zu.
Nicht zuletzt besitzen viele Vasallen aus dem Pool der Klerisei-Karten Effekte, mit denen verbündete Vasallen und sogar Dein Anführer geheilt werden können.
Karten
Machinae
Dieser Decktyp dreht sich um "Resonanz", einen Zustand, der von der Zahl der in Deinem Deck verbleibenden Karten abhängig ist.
Eine Schlüsselrolle spielen in diesem Zusammenhang Karten vom Typ "Artefakt", Token (d. h. Karten, die ausschließlich durch Effekte und Fähigkeiten anderer Karten beschworen werden können), welche diese Zahl entscheidend beeinflussen können.
Besonders versierte Spieler können daher den Zeitpunkt bestimmen, wenn "Resonanz" aktiviert wird, um das Maximum aus ihrem Deck zu holen.