ANFÜHRER & KARTEN

Arisa Waldgeister

Im Zentrum der meisten Strategien für Waldgeister-Decks stehen Feen (Vasall〚Kostenwert: 1〛: 1/1).

Nutze daher zahlreiche Karten, die Dein Blatt automatisch mit Feen auffüllen.

In der späteren Phase des Spiels, wenn Du über mehr Spielpunkte verfügst, kann durch das Ausspielen von zwei oder mehr Karten eine Reihe von Zusatzeffekten aktiviert werden. Auf diese Weise kannst Du den Kampf zu Deinen Gunsten beeinflussen!

Karten
  • Fairy Whisperer
  • Magna Botanist
  • Rose Queen

Erika Königsarmee

Als Basis zahlreicher Königsarmee-Decks lassen sich Karten ausmachen, die beim Ausspielen andere Vasallen automatisch mitbeschwören.

Einen weiteren Grundpfeiler stellen die Kartentypen "Soldat" und "Kommandant" dar, die einander mit ihren Effekten stärken.

Kein einzelner Krieger vermag eine Schlacht zu entscheiden, doch im Zusammenspiel mit seinen Kameraden entfacht er sein ganzes Potenzial!

Karten
  • Quickblader
  • Royal Banner
  • Sea Queen Otohime

Isabelle Magi

Im Mittelpunkt von Magi-Decks stehen Karten mit "Magieschub", einem Attribut, das beim Ausspielen von Zaubersprüchen wirkt. So stärkt jeder Magieschub die Karten in Deinem Blatt, die das entsprechende Attribut besitzen.

Setze in der Anfangsphase eines Duells zahlreiche Zaubersprüche ein, um gegnerischen Vasallen Schaden zuzufügen und eigene Vasallen zu beschwören.

"Magieschub" wirkt auf unterschiedlichste Weise, so senkt er beispielsweise die Kosten bestimmter Karten oder erhöht die Angriffswerte mancher Vasallen.

Karten
  • Wind Blast
  • Conjure Golem
  • Mythril Golem

Rowen Drachenblut

Drachenblut-Decks versuchen zunächst, die Zahl der eigenen Spielpunkte (SP) durch Karteneffekte zu steigern und anschließend mächtige Drachen beschwören zu können.

Besonders in der Anfangsphase des Duells erweisen sich SP-Boosts als erfolgsbringend. Nutze daher Zauber und Vasallen, um Deinem Gegner Einhalt zu gebieten, während Du Deine SP steigerst.

In der mittleren und späten Phase eines Duells können Drachenblut-Decks dann ihre verheerende Macht voll ausspielen und den Gegner mit schierer Power niederringen.

Karten
  • Aiela, Dragon Knight
  • Grim reaper
  • Fafnir

Luna Nekromanten

Die Grundlage von Nekromanten-Decks stellen "Nekromantie"-Effekte dar, die im Tausch gegen Körper aus Deinem Friedhof aktiviert werden.

Die Zahl der Körper im Friedhof erhöht sich, wann immer Du Zaubersprüche ausspielst oder verbündete Vasallen/Amulette zerstört werden.

Setze in der Mitte des Spiels die Schatten ein, die Du angesammelt hast, um nekromantische Effekte auszulösen und die Kontrolle über das Duell zu erlangen.

Karten
  • Deadly Widow
  • Spartoi Sergeant
  • Cerberus

Urias Sanguine

Sanguine-Decks zielen darauf ab, die Lebenspunkte (LP) beider Spieler direkt anzugreifen.

Eine Schlüsselrolle spielt dabei das Senken der LP des eigenen Anführers, um im "Blutrache"-Modus (ab 10 LP oder weniger) besonders mächtige Karteneffekte zu entfesseln.

Ausgeglichen wird all dies mit "Aderlass"-Effekten, welche von Deinen Vasallen verursachten Schaden in Lebenspunkte umwandeln und Deinem Anführer zuführen können.

Karten
  • Crazed Executioner
  • Alucard
  • Queen Vampire

Eris Klerisei

Ein Kernelement von Klerisei-Decks stellen Amulette mit Countdown dar, deren Zählstand sich zu Beginn eines Zuges um -1 verringert und bei 0 mächtige Effekte entfesselt.

Aus diesem Grund kommt Karten, die Countdowns beschleunigen bzw. Amulette zerstören können, eine weitere Schlüsselrolle zu.

Nicht zuletzt besitzen viele Vasallen aus dem Pool der Klerisei-Karten Effekte, mit denen verbündete Vasallen und sogar Dein Anführer geheilt werden können.

Karten
  • Featherwyrm's Descent
  • Cleric lancer
  • Skullfane

Eris Machinae

Dieser Decktyp dreht sich um "Resonanz", einen Zustand, der von der Zahl der in Deinem Deck verbleibenden Karten abhängig ist.

Eine Schlüsselrolle spielen in diesem Zusammenhang Karten vom Typ "Artefakt", Token (d. h. Karten, die ausschließlich durch Effekte und Fähigkeiten anderer Karten beschworen werden können), welche diese Zahl entscheidend beeinflussen können.

Besonders versierte Spieler können daher den Zeitpunkt bestimmen, wenn "Resonanz" aktiviert wird, um das Maximum aus ihrem Deck zu holen.

Karten
  • Featherwyrm's Descent
  • Cleric lancer
  • Skullfane
Feenflüsterin
  • Feenflüsterin

  • Zugehörigkeit:
    Waldgeister
  • Seltenheit:
    Bronze
  • Typ:
  • Grundform
    Fanfare: 2 Feen werden Deinem Blatt hinzugefügt.
  • Entwickelt

Die Feenflüsterin ist eine von vielen Karten aus dem Pool der Waldgeister-Karten, die Deinem Blatt Feen zufügt. Eine Fee kommt selten allein!

Magna-Botanikerin
  • Magna-Botanikerin

  • Zugehörigkeit:
    Waldgeister
  • Seltenheit:
    Silber
  • Typ:
  • Grundform
    Fanfare: Verleiht allen verbündeten Vasallen +1/+1, wenn min. 2 weitere Karten während dieses Zuges ausgespielt wurden.
  • Entwickelt

Magna-Botanikerins mächtiger "Fanfare"-Effekt wird aktiviert, wenn Du zuvor min. zwei weitere Karten ausgespielt hast. Achte daher auf die Reihenfolge beim Ausspielen!

Rosenkönigin
  • Rosenkönigin

  • Zugehörigkeit:
    Waldgeister
  • Seltenheit:
    Legendär
  • Typ:
  • Grundform
    Fanfare: Jede Fee in Deinem Blatt wird in den Zauberspruch Rosendornenhieb verwandelt.
  • Entwickelt

Die legendäre Rosenkönigin besitzt die Fähigkeit, alle Feen in Deinem Blatt in Schaden verursachende Angriffszauber zu verwandeln. Nutze diesen Effekt, wenn Dein Blatt mit Feen gespickt ist und zeige dem Gegner, dass auch die schönste Rose Dornen besitzt!

Blitzschnelle Klinge
  • Blitzschnelle Klinge

  • Zugehörigkeit:
    Königsarmee
  • Seltenheit:
    Bronze
  • Typ:
    Soldat
  • Grundform
    Sturmangriff
  • Entwickelt
    Sturmangriff

Erika besitzt zahlreiche Vasallen von niedrigem Kostenwert, die es ihr erlauben, bereits früh im Duell die Führung zu übernehmen und das Kampfgeschehen zu kontrollieren.

Dieser Vasall hat die Fähigkeit "Sturmangriff", die es ihm erlaubt, im selben Zug anzugreifen, in dem er ausgespielt wurde.

Königliche Standarte
  • Königliche Standarte

  • Zugehörigkeit:
    Königsarmee
  • Seltenheit:
    Silber
  • Typ:
    Kommandant
  • Fanfare: Verleiht allen verbündeten Vasallen (Typ "Soldat") +1/+0.
    Beim Ausspielen von Vasallen (Typ "Soldat"): Verleiht diesen +1/+0.

Solange dieses Amulett im Spiel ist, erhalten all Deine Vasallen vom Typ "Soldat" einen permanenten Powerschub!

Otohime, Königin d. Tiefsee
  • Otohime, Königin d. Tiefsee

  • Zugehörigkeit:
    Königsarmee
  • Seltenheit:
    Legendär
  • Typ:
    Kommandant
  • Grundform
    Fanfare: Otohimes Leibgarde wird beschworen, bis Deine Auslage voll ist. (Dieser Bereich kann max. 5 Karten fassen.)
  • Entwickelt

Mit nur einer einzigen Karte kann Erika ihre gesamte Auslage füllen und Überzahlsituationen schaffen, die das Duell zu ihren Gunsten entscheiden können.

Windstoß
  • Windstoß

  • Zugehörigkeit:
    Magi
  • Seltenheit:
    Bronze
  • Typ:
  • Fügt 1 gegnerischen Vasallen 1 Schadenspunkt zu. (Dieser Wert erhöht sich pro Magieschub um +1.)

Ein Zauberspruch, der zunächst nur mit schwächeren Vasallen kurzen Prozess macht, aber nach einer Reihe von "Magieschüben" gibt es keinen Krieger, der ihm trotzen kann - und all das für nur zwei Spielpunkte.

Golemritual
  • Golemritual

  • Zugehörigkeit:
    Magi
  • Seltenheit:
    Bronze
  • Typ:
  • 1 Lehmgolem wird beschworen.

Diese Karte kann nicht nur einen Lehmgolem (Vasall〚Kostenwert: 2〛: 2/2) herbeirufen, sondern verleiht als Zauberspruch darüber hinaus allen Karten in Deinem Blatt auch noch einen "Magieschub"!

Mythrilgolem
  • Mythrilgolem

  • Zugehörigkeit:
    Magi
  • Seltenheit:
    Legendär
  • Typ:
  • Grundform
    Fanfare: Fügt allen gegnerischen Vasallen 1 Schadenspunkt zu. (Dieser Wert erhöht sich pro Magieschub um +1.)
  • Entwickelt

Diese Karte ist besonders gegen Spielende nützlich. Mit ausreichendem "Magieschub" kann sie alle Vasallen in der gegnerischen Auslage auf einen Schlag zerstören.

Drachenritterin Isla
  • Drachenritterin Isla

  • Zugehörigkeit:
    Drachenblut
  • Seltenheit:
    Bronze
  • Typ:
  • Grundform
    Letzte Worte: Max. Spielpunkte +1.
  • Entwickelt
    Letzte Worte: Max. Spielpunkte +1.

Diese Karte erhöht die Zahl Deiner maximalen Spielpunkte um +1 und ermöglicht es Dir, schneller mächtige Vasallen mit hohen Kartenkosten ausspielen zu können.

Grimmer Schnitter
  • Grimmer Schnitter

  • Zugehörigkeit:
    Drachenblut
  • Seltenheit:
    Silber
  • Typ:
  • Grundform
    Fanfare: Erhält +1/+1 und Wächter, wenn Erwachen aktiv ist.
  • Entwickelt

Ab 7 Spielpunkten wird der Erwachen-Zustand aktiviert.
Mit seinem vergleichsweise niedrigen Kostenwert erweist sich dieser Vasall zu jeder Phase des Duells als nützlich, sein ganzes Potenzial schöpft er jedoch erst aus, wenn "Erwachen" für Dich aktiv ist!

Fafnir
  • Fafnir

  • Zugehörigkeit:
    Drachenblut
  • Seltenheit:
    Legendär
  • Typ:
  • Grundform
    Fanfare: Fügt allen Vasallen (exklusive dieser Karte) 2 Schadenspunkte zu.
  • Entwickelt

Fafnir ist ein mächtiger Lindwurm, der kleinen Fischen schon bei Betreten des Spielfeldes den Garaus macht, ehe er im darauf folgenden Zug schließlich seine Macht entfesselt und den gegnerischen Anführer wegfegt!

Todeswitwe
  • Todeswitwe

  • Zugehörigkeit:
    Nekromanten
  • Seltenheit:
    Silber
  • Typ:
  • Grundform
    Nekromantie (Fanfare) {6}: Erhält +2/+2.
  • Entwickelt

Dieser Vasall verfügt über einen "Nekromantie"-Effekt, der aktiviert wird, wenn Dein Friedhof min. 6 Schatten zählt. Unter Einsatz von nur 2 Spielpunkten steht Dir somit ein Vasall mit 4/4 zur Verfügung.

Spartoifeldwebel
  • Spartoifeldwebel

  • Zugehörigkeit:
    Nekromanten
  • Seltenheit:
    Bronze
  • Typ:
  • Grundform
    Fanfare: Deinem Friedhof wird +1 Körper hinzugefügt.
  • Entwickelt

Ohne Körper in Deinem Friedhof können keine "Nekromantie"-Effekte gewirkt werden. Karten wie diese erhöhen ihre Zahl direkt.

Zerberus
  • Zerberus

  • Zugehörigkeit:
    Nekromanten
  • Seltenheit:
    Legendär
  • Typ:
  • Grundform
    Fanfare: Mimi und Coco werden Deinem Blatt hinzugefügt.
  • Entwickelt

Beim Ausspielen dieses Vasallen werden Deinem Blatt zwei mächtige Zaubersprüche zugefügt: Während Mimi einem Deiner Gegner direkten Schaden zufügt, kann Coco dazu genutzt werden, um einen verbündeten Vasallen zu stärken.

Wahnsinniger Scharfrichter
  • Wahnsinniger Scharfrichter

  • Zugehörigkeit:
    Sanguine
  • Seltenheit:
    Bronze
  • Typ:
  • Grundform
    Fanfare: Fügt Deinem Anführer 2 Schaden zu.
  • Entwickelt

Dies ist eine typische Karte aus dem Sanguine-Deck, die Deinem Anführer Schaden zufügt.
Karten wie diese helfen Dir dabei, den Zeitpunkt festzulegen, wann "Blutrache" aktiviert wird.

Alucard
  • Alucard

  • Zugehörigkeit:
    Sanguine
  • Seltenheit:
    Silber
  • Typ:
  • Grundform
    Sturmangriff
    Fanfare: Stellt 4 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her, wenn Blutrache aktiv ist.
  • Entwickelt
    Sturmangriff

Blutrache entfacht zahlreiche nützliche Zusatzeffekte. In Alucards Fall beispielsweise wird seine "Fanfare"-Fähigkeit aktiviert, die bei Spieleintritt 4 Lebenspunkte Deines Anführers wiederherstellt.

Vampirkönigin
  • Vampirkönigin

  • Zugehörigkeit:
    Sanguine
  • Seltenheit:
    Legendär
  • Typ:
  • Grundform
    Fanfare: 2 Waldfledermäuse werden beschworen. Verleiht allen verbündeten Waldfledermäusen im Spiel Wächter.
  • Entwickelt

Die Waldfledermäuse, welche dieser Vasall beschwört, erweisen sich als überaus nützlich. So verhindert ihr "Wächter"-Effekt, dass verbündete Vasallen und nicht zuletzt Dein Anführer Schaden nehmen können.

Arie: Abstieg d. Perldrachen
  • Arie: Abstieg d. Perldrachen

  • Zugehörigkeit:
    Klerisei
  • Seltenheit:
    Bronze
  • Typ:
  • Countdown (3)
    Letzte Worte: 1 Riesenschwingen-Perldrache wird beschworen.

Dieses Amulett beschwört drei Runden, nachdem es ausgespielt wurde, einen mächtigen Riesenschwingen-Perldrachen (Vasall〚Kostenwert: 6〛: 6/6). Es mag zwar zunächst dauern, bis der Drache erscheint, doch im Tausch für gerade einmal 3 SP kann man nicht viel falsch machen.

Klerische Lanzenritterin
  • Klerische Lanzenritterin

  • Zugehörigkeit:
    Klerisei
  • Seltenheit:
    Silber
  • Typ:
  • Grundform
    Wächter
    Während des gegnerischen Zuges: Erhält +4/+0.
  • Entwickelt
    Wächter
    Während des gegnerischen Zuges: Erhält +4/+0.

Diese Karte wird während des gegnerischen Zuges stärker. Auf diese Weise kann sie Deinen Anführer beschützen, bis die Zählstände Deiner Amulette 0 erreicht haben und Du zum Gegenschlag ausholen kannst.

Knöchernes Gotteshaus
  • Knöchernes Gotteshaus

  • Zugehörigkeit:
    Klerisei
  • Seltenheit:
    Legendär
  • Typ:
  • Grundform
    Fanfare: Alle verbündeten Amulette werden zerstört bzw. ihr Countdown auf 0 beschleunigt.
  • Entwickelt

Manchmal bleibt keine Zeit, auf das Ablaufen eines Countdowns zu warten. Zum Glück reduzieren bestimmte Karten den Zählstand eines Countdown-Amuletts sofortig auf 0. - Volle Amulett-Power und das ganz ohne lästiges Warten!

Stählerner Löwendämon
  • Stählerner Löwendämon

  • Zugehörigkeit:
    Machinae
  • Seltenheit:
    Bronze
  • Typ:
  • Grundform
    Fanfare: 2 Analyseartefakte werden Deinem Deck hinzugefügt.
  • Entwickelt

Der "Fanfare"-Effekt dieses Vasallen fügt Deinem Deck 2 Analyseartefakte (2/1, 1 SP) hinzu; überaus nützliche Vasallen, bei deren Zerstörung Du 1 Karte ziehen darfst.

Maschinenzofe
  • Maschinenzofe

  • Zugehörigkeit:
    Machinae
  • Seltenheit:
    Bronze
  • Typ:
  • Grundform
    Fanfare: Erhält Hast, wenn Resonanz aktiv ist.
  • Entwickelt

Eine der zahlreichen Karten aus dem Machinae-Kartenpool, die bei aktivem "Resonanz"-Zustand gestärkt werden – ein Zustand, der erreicht wird, wenn die Zahl der in Deinem Deck verbleibenden Karten gerade ist.

Spine, Hüterin der Arkana
  • Spine, Hüterin der Arkana

  • Zugehörigkeit:
    Machinae
  • Seltenheit:
    Legendär
  • Typ:
  • Grundform
    Fanfare: 1 Spines Artefakt wird beschworen. Bei Erscheinen von Karten (Typ "Artefakt") in Deiner Auslage: Verleiht diesen den Effekt: "Nach Ende Deines Zuges: Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen 1 Schadenspunkt zu."
  • Entwickelt
    Bei Erscheinen von Karten (Typ "Artefakt") in Deiner Auslage: Verleiht diesen den Effekt: "Nach Ende Deines Zuges: Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen 1 Schadenspunkt zu."

Spine, Hüterin der Arkana besitzt eine mächtige Fähigkeit, die aktiviert wird, wann immer eine Karte vom Typ "Artefakt" in Deiner Auslage erscheint. Dies prädestiniert Spine zum Kernstück zahlreicher Machinae-Decks!