FAQ
PREGUNTAS FRECUENTES
Si no encuentras la solución a tu problema en la sección de Preguntas Frecuentes, ponte en contacto con nosotros haciendo clic en el botón Contáctanos localizado en la parte inferior.
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Preguntas frecuentes
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- IMPORTANTE: Terminación del servicio de vinculación con Game Center
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Tras la actualización a la versión 3.5.0 realizada el 27 de septiembre de 2021, la opción de vinculación con Game Center de iOS ha dejado de estar disponible. Tampoco es posible recuperar datos de juego vinculados con anterioridad a una cuenta de Game Center.
Más información en la siguiente noticia:
IMPORTANTE: Terminación del servicio de vinculación con Game Center
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- Rotación Retro
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■¿Cuáles son las habilidades de las cartas en Rotación Retro?
Las cartas que pertenezcan a las expansiones compatibles con Rotación Retro tendrán las mismas habilidades que cuando estaban en Rotación, con la excepción de algunas cartas.Por ejemplo, si las expansiones 10 a 14 son elegidas para Rotación Retro, las habilidades de las siguientes cartas serán las que tenían justo antes de que saliera la 15.ª expansión, World Uprooted.
— Cartas de las expansiones 10-14 (Altersphere-Ultimate Colosseum)
— Cartas token invocadas o agregadas a la mano o al mazo por habilidades de cartas de las expansiones 10-14 (Altersphere-Ultimate Colosseum)
— Cartas básicas■¿Cuándo cambia la temporada de Rotación compatible con Rotación Retro?
Cambia el día 1 de cada mes a las 3:00 (GMT+1) / 4:00 (GMT+2).■¿Los cambios en las habilidades relacionados con Rotación Retro se aplican solo en Rotación Retro?
No, los mismos cambios se aplicarán en los siguientes formatos también:
Ilimitado
Rotación Personal
Multiclase
Gems of Fortune
Batalla HeroicaEstos cambios en las habilidades también se aplicarán a las cartas del oponente/CPU en el modo Práctica.
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- Enigma
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La mayoría de cartas tendrá las mismas habilidades que cuando el formato estuvo disponible en el pasado.
Por ejemplo, la habilidad de Comandante Erradicadora no se activa en la Toma Estratégica de julio de 2024 porque las cartas son las mismas que las de la Copa Toma Estratégica Vol. 4, celebrada en septiembre de 2023. La habilidad de Comandante Erradicadora se modificó en febrero de 2024, por lo que la habilidad que tiene en la Toma Estratégica de julio de 2024 es la original antes de que se modificara.
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- ¿Por qué las habilidades de las cartas han vuelto a ser las de antes de su modificación?
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Por favor, comprueba si dichas cartas pertenecen a las expansiones incluidas en Rotación Retro. Esas cartas tendrán las mismas habilidades que cuando estaban en Rotación, con la excepción de algunas cartas.
Por ejemplo, si las expansiones 10 a 14 son elegidas para Rotación Retro, las habilidades de las siguientes cartas serán las que tenían justo antes de que saliera la 15.ª expansión, World Uprooted.
— Cartas de las expansiones 10-14 (Altersphere-Ultimate Colosseum)
— Cartas token invocadas o agregadas a la mano o al mazo por habilidades de cartas de las expansiones 10-14 (Altersphere-Ultimate Colosseum)
— Cartas básicasLos mismos cambios se aplicarán en los siguientes apartados también:
Ilimitado
Rotación Personal
Multiclase
Gems of Fortune
Batalla Heroica
Cartas del oponente/CPU en el modo PrácticaSobre Enigma, la mayoría de cartas tendrá las mismas habilidades que cuando el formato estuvo disponible en el pasado.
Por ejemplo, la habilidad de Comandante Erradicadora no se activa en la Toma Estratégica de julio de 2024 porque las cartas son las mismas que las de la Copa Toma Estratégica Vol. 4, celebrada en septiembre de 2023. La habilidad de Comandante Erradicadora se modificó en febrero de 2024, por lo que la habilidad que tiene en la Toma Estratégica de julio de 2024 es la original antes de que se modificara.
Si crees que la habilidad de alguna carta ha cambiado, por favor, comprueba si coincide con alguno de los casos descritos.
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- Repeticiones
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Puedes ver las repeticiones de tus últimas 30 partidas en batalla libre, clasificada, privada y Arena. Estas grabaciones son borradas el día 1 de cada mes a las 3:00 (GMT+1) / 4:00 (GMT+2), que es cuando cambia la temporada de Rotación Retro. También podrían ser borradas durante los servicios de mantenimiento.
Cuando ves una repetición desde el dispositivo en el que se jugó la partida, puedes desplazarte al inicio de tus turnos libremente. Esta opción no está disponible para partidas que fueron interrumpidas cerrando la aplicación y no fueron reanudadas ni para partidas que no finalizaron correctamente debido a una mala conexión por tu parte. Por otro lado, borrar la caché inhabilita esta opción para todas las repeticiones.
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- ¿Qué debo hacer si no puedo recuperar los datos porque he olvidado el ID de usuario y/o la contraseña de vinculación?
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Si habías vinculado Shadowverse a tu cuenta de un servicio externo, puedes recuperar los datos de juego siguiendo los pasos a continuación. Ten en cuenta que el progreso en el dispositivo actual será sobrescrito.
1. Selecciona Vincular datos en la parte superior izquierda de la pantalla del título.
2. Lee el texto y selecciona Vincular.
3. Selecciona el servicio que usaste para vincular.
4. Selecciona Vincular una cuenta.
5. Comprueba que no haya ningún error en los datos para vincular y selecciona Vincular.
6. Selecciona Vincular.
7. Selecciona Aceptar y recuperarás los datos que habías vinculado a la cuenta seleccionada.Puedes ver más detalles respecto a la vinculación de datos en el juego en el siguiente enlace:
https://shadowverse.com/es/news/detail.php?announce_id=362
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- ¿Por qué no me deja comprar cristales en la versión de Steam?
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Si al comprar cristales en la versión de Steam la pantalla se queda cargando o ves un mensaje con el código de error 319, es posible que sea debido a alguna de las siguientes razones:
— La interfaz de Steam no está habilitada en los parámetros de la plataforma.
— Algún programa de tu ordenador está interfiriendo con la interfaz de Steam.
Consulta la siguiente página web de soporte de Steam para más información acerca de la interfaz de Steam: https://help.steampowered.com/es/faqs/view/3978-072C-18DF-FBF9
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- Quiero desactivar los mensajes del oponente.
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Puedes desactivar los mensajes del rival desmarcando la siguiente casilla:
Otros > Ajustes > Batalla > Mostrar mensajes de otros usuarios
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Error conocido
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- Lista de errores
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1. Problema de animación con la carta “Rinocaracha Feroz”
Si es la 5.ª vez que juegas Rinocaracha Feroz durante la partida y esta carta es devuelta a tu mano, la animación no se reproduce correctamente. Sin embargo, esto no afecta a la habilidad de la carta.
Este error será corregido en la próxima actualización.
2. Error en el historial de batalla al jugar la carta “Regalo de Familia”
La habilidad de Regalo de Familia hace que se invoque un Murciélago del Bosque en tu lado del tablero y otro en el lado del tablero del oponente. Sin embargo, en el historial de batalla aparece que ambos Murciélago del Bosque han sido invocados en tu lado del tablero.
Este error no afecta al funcionamiento de la partida.
3. Reproducción errónea del texto de efectos del líder
Cuando un líder recibe un efecto mientras estás haciendo clic en ese líder, el efecto recién adquirido de dicho líder se sale del cuadrado.
4. La animación al seleccionar la clase en Open 6 no se reproduce en algunos dispositivos
Aunque la animación no se reproduzca correctamente, esto no afecta al funcionamiento del juego.
5. Error al intentar pasar de la pantalla para cambiar las 3 cartas robadas al principio de la partida
El uso simultáneo de aplicaciones de llamadas puede causar, en algunos casos, que el juego se atasque en la pantalla para cambiar las 3 cartas robadas al principio de la partida, lo que impide continuar con la partida. Recomendamos no usar aplicaciones de llamada mientras se juega a Shadowverse.
Este error puede ser solucionado reiniciando el juego y volviendo a entrar en la partida antes del tiempo límite.
6. Problemas de audio inestable
En algunos casos, la música de fondo y la reproducción de partidas se cortan o se pueden escuchar ruidos de interferencia. En caso de encontrar este problema causado por sobrecarga de memoria, recomendamos cerrar las aplicaciones que no estés usando.
7. Error a la hora de votar en el pronóstico de campeón
Cuando accedes al navegador o a Twitter a través del menú de la pantalla Pronóstico de Campeón más de 2 veces y después tratas de votar, puede aparecer un mensaje que pide esperar un momento y volver a intentarlo.
En caso de que esto suceda, al intentar votar nuevamente tu voto será procesado correctamente. Si ya has accedido a tu navegador o a Twitter 2 o más veces, cierra la ventana de diálogo y vota otra vez. En caso de lograr votar correctamente, al hacer clic en el banner aparecerá la imagen del participante por el que hayas votado y un mensaje informando que ya has votado.
8. Error de uso sucesivo de cartas junto al menú de partida
Hay ocasiones en las que al tratar de jugar una carta, esta quede congelada en la esquina superior izquierda de la pantalla y no pueda ser utilizada.
El error puede ocurrir cuando, después de atacar con un combatiente aliado, tratas de jugar una carta de tu mano y abres el menú de partida mientras la carta está en movimiento.
Ejemplo:
Habiendo una carta aliada “Hada Acuática” en juego:
1. Atacas con la “Hada Acuática”.
2. Inmediatamente después de atacar, juegas una carta “Hada”.
3. Mientras la carta “Hada” está en la esquina superior izquierda de la pantalla, abres el Menú de Partida.
4. La carta “Hada” se quedará congelada en posición y no será jugada.
9. Error de uso sucesivo de cartas:
Hay un error en el cual las cartas ya utilizadas se apilan en la parte superior izquierda de la pantalla y se vuelve imposible continuar. Esto sucede cuando al mismo tiempo que la carta utilizada está en camino a la parte superior izquierda de la pantalla, se utiliza una habilidad de devolver cartas del tablero a la mano y ambas cartas se “apilan” en la parte superior izquierda de la pantalla.
Ejemplo:
1. Juegas dos cartas “Hada”.
2. Cuando las cartas “Hada” se dirigen al rincón superior izquierdo de la pantalla juegas una carta “Elfa Ancestral”.
3. Se hace imposible continuar.
Las siguientes cartas se encuentran afectadas por este error:
– Elfa Ancestral
– Rey Elefante
– Cenicienta
– Regreso a Casa
– Torrente de Hadas
En caso de encontrar este error, recomendamos salir de la partida y reiniciarla dentro del límite de tiempo establecido. Al reiniciar, el error estará solucionado.
10. En algunos casos, no es posible reanudar partidas que han sido pausadas
Este problema está siendo investigado por nuestro equipo.
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Mecánica general
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- Rotación Retro
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■¿Cuáles son las habilidades de las cartas en Rotación Retro?
Las cartas que pertenezcan a las expansiones compatibles con Rotación Retro tendrán las mismas habilidades que cuando estaban en Rotación, con la excepción de algunas cartas.Por ejemplo, si las expansiones 10 a 14 son elegidas para Rotación Retro, las habilidades de las siguientes cartas serán las que tenían justo antes de que saliera la 15.ª expansión, World Uprooted.
— Cartas de las expansiones 10-14 (Altersphere-Ultimate Colosseum)
— Cartas token invocadas o agregadas a la mano o al mazo por habilidades de cartas de las expansiones 10-14 (Altersphere-Ultimate Colosseum)
— Cartas básicas■¿Cuándo cambia la temporada de Rotación compatible con Rotación Retro?
Cambia el día 1 de cada mes a las 3:00 (GMT+1) / 4:00 (GMT+2).■¿Los cambios en las habilidades relacionados con Rotación Retro se aplican solo en Rotación Retro?
No, los mismos cambios se aplicarán en los siguientes formatos también:
Ilimitado
Rotación Personal
Multiclase
Gems of Fortune
Batalla HeroicaEstos cambios en las habilidades también se aplicarán a las cartas del oponente/CPU en el modo Práctica.
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- Enigma
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La mayoría de cartas tendrá las mismas habilidades que cuando el formato estuvo disponible en el pasado.
Por ejemplo, la habilidad de Comandante Erradicadora no se activa en la Toma Estratégica de julio de 2024 porque las cartas son las mismas que las de la Copa Toma Estratégica Vol. 4, celebrada en septiembre de 2023. La habilidad de Comandante Erradicadora se modificó en febrero de 2024, por lo que la habilidad que tiene en la Toma Estratégica de julio de 2024 es la original antes de que se modificara.
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- Si no uso los tickets de packs Rotación Retro con las expansiones que están disponibles ahora mismo, ¿podré conservarlos a partir del mes que viene?
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Los tickets de packs Rotación Retro no expiran cuando cambia el mes, de modo que puedes usarlos cuando prefieras.
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- ¿Por qué las habilidades de las cartas han vuelto a ser las de antes de su modificación?
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Por favor, comprueba si dichas cartas pertenecen a las expansiones incluidas en Rotación Retro. Esas cartas tendrán las mismas habilidades que cuando estaban en Rotación, con la excepción de algunas cartas.
Por ejemplo, si las expansiones 10 a 14 son elegidas para Rotación Retro, las habilidades de las siguientes cartas serán las que tenían justo antes de que saliera la 15.ª expansión, World Uprooted.
— Cartas de las expansiones 10-14 (Altersphere-Ultimate Colosseum)
— Cartas token invocadas o agregadas a la mano o al mazo por habilidades de cartas de las expansiones 10-14 (Altersphere-Ultimate Colosseum)
— Cartas básicasLos mismos cambios se aplicarán en los siguientes apartados también:
Ilimitado
Rotación Personal
Multiclase
Gems of Fortune
Batalla Heroica
Cartas del oponente/CPU en el modo PrácticaSobre Enigma, la mayoría de cartas tendrá las mismas habilidades que cuando el formato estuvo disponible en el pasado.
Por ejemplo, la habilidad de Comandante Erradicadora no se activa en la Toma Estratégica de julio de 2024 porque las cartas son las mismas que las de la Copa Toma Estratégica Vol. 4, celebrada en septiembre de 2023. La habilidad de Comandante Erradicadora se modificó en febrero de 2024, por lo que la habilidad que tiene en la Toma Estratégica de julio de 2024 es la original antes de que se modificara.
Si crees que la habilidad de alguna carta ha cambiado, por favor, comprueba si coincide con alguno de los casos descritos.
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- Repeticiones
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Puedes ver las repeticiones de tus últimas 30 partidas en batalla libre, clasificada, privada y Arena. Estas grabaciones son borradas el día 1 de cada mes a las 3:00 (GMT+1) / 4:00 (GMT+2), que es cuando cambia la temporada de Rotación Retro. También podrían ser borradas durante los servicios de mantenimiento.
Cuando ves una repetición desde el dispositivo en el que se jugó la partida, puedes desplazarte al inicio de tus turnos libremente. Esta opción no está disponible para partidas que fueron interrumpidas cerrando la aplicación y no fueron reanudadas ni para partidas que no finalizaron correctamente debido a una mala conexión por tu parte. Por otro lado, borrar la caché inhabilita esta opción para todas las repeticiones.
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- Cartas Resurgimiento
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1. ¿Qué son las cartas Resurgimiento?
Estas cartas comparten ilustración con cartas antiguas, pero cuentan con nombre, habilidades y audio diferentes. Pueden agregarse a los mazos y usarse en partidas como las cartas normales, pero son incompatibles con el formato Ilimitado. Son consideradas cartas del pack al que pertenecen e independientes de las cartas anteriores con la misma ilustración.
2. Si creo un mazo que contiene cartas Resurgimiento a través de la opción Copiar o Código de mazo, ¿podré usarlo en el formato Ilimitado?
Los mazos que contienen cartas Resurgimiento no se pueden usar en el formato Ilimitado. Tendrás que quitar las cartas Resurgimiento señaladas con el mensaje «No puede ser usada» para poder usar el mazo en el formato Ilimitado.
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- ¿Por qué no puedo agregar cartas de Resurgent Legends a los mazos de formato Ilimitado?
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Las cartas Resurgimiento son incompatibles con en el formato Ilimitado. Comprueba si las cartas que no puedes agregar son cartas Resurgimiento.
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- ¿Por qué no puedo seleccionar turno en las repeticiones?
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Puedes desplazarte al inicio de tus turnos libremente cuando ves una repetición desde el dispositivo en el que se jugó la partida. Esta opción no está disponible en los siguientes casos: la partida fue interrumpida cerrando la aplicación y no fue reanudada, la partida no finalizó correctamente debido a una mala conexión por tu parte, es una repetición compartida a través del gremio o has iniciado sesión en un dispositivo diferente.
Por otro lado, borrar la caché inhabilita esta opción para todas las repeticiones.
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- ¿Cómo puedo cerrar la sesión del juego?
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En Shadowverse no se inicia ni cierra sesión. La forma de salir del juego varía según la plataforma.
En iOS y Android, hay que cerrar la aplicación para salir del juego.
En Steam, puedes pulsar la tecla Esc para acceder a Menú y seleccionar Cerrar juego. Contacta con Steam para consultas sobre cómo cerrar sesión en la plataforma.
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- ¿Por qué no he recibido un skin de líder al obtener una carta con skin incluido?
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Algunas expansiones contienen dos versiones de la misma carta: la carta normal y la carta con skin incluido. Para recibir el skin de líder de una carta, debes obtener la versión de dicha carta con skin incluido. Asegúrate de que la carta que has obtenido es la versión con skin incluido.
Estas son las expansiones que contienen dos versiones de la misma carta:
21.ª expansión Dawn of Calamity
— Hada Brillante
https://shadowverse-portal.com/card/715141010?lang=es
— Dragón Ignis
https://shadowverse-portal.com/card/715441010?lang=es
— Emperador Oscuro
https://shadowverse-portal.com/card/715641010?lang=es
20.ª expansión Renascent Chronicles
— Belphomet, Creador Perfecto
https://shadowverse-portal.com/card/714841020?lang=es
14.ª expansión Ultimate Colosseum
— Miyako, Fantasma del Flan
https://shadowverse-portal.com/card/711531010?lang=es
— Kyoka, Pequeña Intelectual
https://shadowverse-portal.com/card/711331010?lang=es
12.ª expansión Rebith of Glory
— Aisha, Matriarca del Inframundo
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- No puedo crear 4 o más copias de una carta.
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Cada mazo solo puede contener hasta 3 copias de la misma carta.
Si posees 3 copias de una carta (incluyendo cartas temporales), no puedes crear una cuarta copia.
- No puedo crear 4 o más copias de una carta.
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- Hay cartas que no puedo disolver.
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Las cartas marcadas como favoritas, premio, básicas y temporales no pueden ser disueltas. Si no puedes disolver una carta, verifica si pertenece a una de estas categorías.
Si eliminas una carta de tus favoritas, esta podrá ser disuelta. Selecciona la carta correspondiente en el menú “Cartas” y haz clic en la estrella mostrada en la pantalla de información de carta para eliminarla de tus favoritas.
- Hay cartas que no puedo disolver.
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- Hay cartas que no puedo crear.
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No es posible crear cartas animadas, premio, básicas y temporales.
Las cartas animadas pueden ser obtenidas al comprar packs de cartas y no pueden ser creadas directamente. Sin embargo, puedes animar una carta normal usando esferas animadas.
Las cartas premio pueden ser obtenidas durante promociones o al adquirir mazos preconstruidos.
Las cartas básicas son aquellas que posees desde que comienzas a jugar Shadowverse y que continúas recibiendo al progresar dentro del juego. No podemos dar más detalles acerca de cómo obtener estas cartas ya que esta es información estratégica.
Las cartas temporales pueden ser usadas por tiempo limitado. Es posible agregarlas a mazos y usarlas en batallas como cartas normales, pero no puedes crearlas, disolverlas o animarlas.
- Hay cartas que no puedo crear.
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- ¿Por qué mi número de puntos Master ha cambiado a 0?
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A partir de la actualización del 1 de julio de 2024, los puntos Master se reinician a 0 cada vez que una temporada termina, es decir, el día 1 de cada mes a las 3:00 (GMT+1) / 4:00 (GMT+2).
- ¿Por qué mi número de puntos Master ha cambiado a 0?
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- No quiero disolver mis cartas favoritas por error.
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Puedes registrar tus cartas favoritas marcándolas con una estrella en CARTAS > Cartas > Detalles > ☆.
Esto evitará que disuelvas dichas cartas por error.
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- ¿Puedo abandonar una partida antes de que termine?
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Puedes abandonar una partida antes de que termine si eliges salir usando el botón del menú situado en la parte superior izquierda de la pantalla.
Ten en cuenta que abandonar una batalla antes de que termine se contabilizará como una derrota.
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- ¿Cómo puedo enviar solicitudes de amistad?
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Cómo enviar una solicitud de amistad:
– Amigos > Oponentes Recientes o Buscar Usuarios.
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- ¿Puedo agregar como amigos a jugadores que juegan en otra plataforma?
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Sí, es posible agregar amigos que utilizan otras plataformas.
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- ¿Cómo puedo encontrar mi ID de usuario?
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Puedes encontrar tu ID de usuario aquí:
Otros > Perfil
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- ¿Solo es posible jugar con la pantalla en horizontal?
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Sí, solo es posible jugar con la pantalla en horizontal.
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- ¿Puedo retrasmitir o compartir mi partida?
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Shadowverse te anima a compartir tus partidas. Los usuarios pueden grabar y retransmitir sus videos.
Sin embargo, no tendrán permitido participar en actividades que se puedan considerar ilegales, alentar a otros jugadores a hacer trampa ni afectar de forma negativa a Shadowverse.
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- ¿Dónde puedo cambiar mi nombre en el juego?
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Puedes cambiar el nombre de usuario aquí:
Otros > Perfil > Nombre
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- ¿Los títulos y los emblemas ayudan en los combates?
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No, los títulos y los emblemas no ayudan en los combates.
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- ¿Cómo funciona la creación automática de mazos?
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La creación automática de mazos te permite crear mazos con las cartas que tienes.
Las cartas que se añaden al mazo se seleccionan según nuestro algoritmo.
No podemos responder dudas sobre dicho algoritmo.
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- ¿Cómo se decide quién será el primero o el segundo en jugar al iniciar una partida?
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El jugador que juega en primer o segundo turno se elige de forma aleatoria.
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- No puedo crear la misma carta más de 3 veces.
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No es posible tener más de 3 copias de una carta en un mazo.
Si ya posees 3 copias de una carta, no podrás crear otra.
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- Quiero desactivar los mensajes del oponente.
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Puedes desactivar los mensajes del rival desmarcando la siguiente casilla:
Otros > Ajustes > Batalla > Mostrar mensajes de otros usuarios
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- No puedo enviar emoticonos durante las batallas.
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No es posible enviar más de 3 emoticonos durante un turno.
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- ¿Cómo puedo cerrar sesión?
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En Shadowverse no hay sistemas de inicio y cierre de sesión. Si estás utilizando un dispositivo iOS/Android, solo necesitas cerrar la aplicación.
Si estás jugando en Steam, puedes salir del juego seleccionando MÁS > Salir.
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- Hay un jugador que está infringiendo las condiciones del servicio.
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Si sospechas que un jugador está infringiendo las condiciones del servicio, ponte en contacto con nosotros mediante el formulario de contacto e infórmanos el nombre de dicho usuario y una descripción de lo sucedido.
Investigaremos los hechos y actuaremos en consecuencia. Ten en cuenta que no podemos desvelar información alguna sobre las investigaciones en curso.
Tampoco nos responsabilizamos de los problemas que puedan ocurrir entre jugadores fuera de la aplicación.
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Dudas sobre el juego
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- El texto del modo historia está en inglés.
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El texto de los capítulos añadidos al modo historia a partir de la actualización del 21 de mayo de 2019 estará en inglés aunque se esté jugando a la versión española, francesa, alemana o italiana del juego.
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Preguntas sobre normas
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- ¿Cómo puedo saber cuál es el costo original?
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Atajo
Puesto que, al activar el poder de Atajo de una carta, se considera que has jugado un hechizo que solo tiene el efecto de Atajo como habilidad, el valor de Atajo es el costo original de la carta jugada.Ejemplo:
Si juegas una Silva, Prodigio Tenaz (costo 7, Atajo 3) como combatiente consumiendo 7 PP, el costo original será 7. Si activas el poder de Atajo (3), el costo original será 3.
Elección
Si juegas una carta con poder de Elección sin activar dicho poder, el costo indicado en esa carta será el costo original de la carta jugada.
Si activas el poder de Elección, puesto que se considera que has jugado la carta elegida, el costo de la carta elegida será el costo de la carta jugada.Ejemplo:
Si juegas un Dracomante de Manaria (costo 2) como un Dracomante de Manaria sin activar el poder de Elección, el costo original será 2. Si activas el poder de Elección y juegas la carta como un Dragón Negro de Manaria (costo 6), el costo original será 6.
Aumento
Aumento hace que, si tienes una cantidad de PP restantes igual o superior al valor de Aumento, consumas dicho valor para activar sus efectos. Puesto que el poder de Aumento no afecta al costo original de las carta, aunque juegues una carta consumiendo el valor de Aumento, el valor original de la carta será el costo original de la carta jugada.Ejemplo:
Aunque juegues un Torbellino Cetáceo (costo 2, Aumento 4, 6, 8 y 10) activando Aumento (4), (6), (8) o (10), el costo original será 2.
Cambios en el costo provocados por otras habilidades
En el caso de otras habilidades que modifican el costo, como las listadas a continuación, el costo indicado en la carta antes de cualquier modificación es el costo original de la carta jugada.Habilidades que reducen el costo, como «Carga Mágica: resta 1 del costo de esta carta» de algunas cartas de clase Rúnico y «resta 5 del costo» de Reina del Mar Diabólico.
Habilidades que cambian el costo a un valor específico, como «cambia el costo de esta carta a 2» de Runa Lacerante.
Habilidades que reducen el costo a la mitad, como «se reduce a la mitad (redondeado hacia arriba)» de Nido del Fénix.
* El contenido del juego puede diferir de lo descrito aquí debido a modificaciones en las habilidades de cartas derivadas del formato Rotación Retro.
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- ¿Por qué no aparecen todas mis cartas cuando estoy creando un mazo de Rotación Retro?
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Cuando estés creando un mazo de Rotación Retro, solo aparecerán las cartas compatibles con Rotación Retro. El resto de cartas que poseas no aparecerá.
Para más información acerca de las cartas y expansiones compatibles con Rotación Retro, revisa la noticia sobre los formatos disponibles publicada actualmente.
En cuanto a las cartas con skin de líder y las cartas con ilustración alternativa, estas aparecerán solo cuando la carta original a la que corresponden sea compatible con Rotación Retro.
Por ejemplo, la carta con skin de líder Despojadora de Almas Fallecidas incluida en Heroes of Shadowverse es considerada como la misma carta que la Despojadora de Almas Fallecidas incluida en Roar of the Godwyrm. Por lo tanto, no será compatible cuando Heroes of Shadowverse esté en Rotación Retro. En dicho caso, la carta no aparecerá al crear un mazo de Rotación Retro.
- ¿Por qué no aparecen todas mis cartas cuando estoy creando un mazo de Rotación Retro?
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- ¿Por qué las habilidades que se basan en la clase de las cartas no se activan?
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En Wonderland Dreams, hay cartas que cambian la clase de otras cartas, como Beso de la Princesa (Imperial) y A Través del Espejo (Neutral).
Si alguna habilidad que tiene en cuenta la clase, como las de Ayudante Orejas de Conejo y Tina, la Quiebragoblins, no se activa, comprueba si ha habido un cambio de clase previamente.
Habilidades de las cartas de referencia:
Beso de la Princesa (Imperial, hechizo)
Un combatiente aliado de clase Neutral obtiene +2/+4 y se transforma en un combatiente Comandante de clase Imperial.A Través del Espejo (Neutral, hechizo)
Roba una carta.
Convierte las cartas aliadas de costo 7 o menos de tu mano y en juego en cartas de clase Neutral.Ayudante Orejas de Conejo (Imperial, combatiente)
Preludio: roba X cartas. X es igual al número de cartas aliadas de clase Neutral en juego.Tina, la Quiebragoblins (Neutral, combatiente)
Evolución: inflige 2 de daño a un combatiente enemigo. Si eliges un combatiente de clase Neutral, inflige 5 de daño en vez de 2.* El contenido del juego puede diferir de lo descrito aquí debido a modificaciones en las habilidades de cartas derivadas del formato Rotación Retro.
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- Cuando un combatiente ataca, ¿en qué orden se activan los poderes de Ofensiva e Impacto, y las habilidades que se activan al atacar? ¿Y en qué momento se inflige el daño del ataque?
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Los poderes de Ofensiva e Impacto, y las habilidades que se activan al atacar se activan en el orden mostrado a continuación. El daño del ataque se inflige después de que se hayan activado todos los efectos.
1. Poderes de Ofensiva e Impacto del combatiente del jugador que está jugando su turno
* Los poderes que el combatiente tenía originalmente se activan antes que los que ha recibido por efectos.
* Si un combatiente tiene ambos poderes desde el principio, estos se activan en el orden en el que aparecen escritos.2. Poder de Impacto del combatiente del jugador que está esperando su turno
3. Habilidades del líder del jugador que está jugando su turno que se activan cuando un combatiente aliado ataca
4. Habilidades de las cartas del jugador que está jugando su turno que se activan cuando un combatiente aliado ataca
5. Habilidades del líder del jugador que está esperando su turno que se activan cuando un combatiente enemigo ataca
6. Habilidades de las cartas del jugador que está esperando su turno que se activan cuando un combatiente enemigo ataca
7. Daño infligido por el ataque
- Cuando un combatiente ataca, ¿en qué orden se activan los poderes de Ofensiva e Impacto, y las habilidades que se activan al atacar? ¿Y en qué momento se inflige el daño del ataque?
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- Hay una habilidad que debería haberse activado en un momento específico y no lo ha hecho.
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Las habilidades que se activan en un momento específico pasan por un control simultáneo para determinar si se activan o no.
Ejemplo:
1. Tienes un Rey Animista en la mano y el número de Peón Encantado aliados que han salido del tablero durante esta partida es 7.
2. Juegas una carta con una habilidad que se activa al final de tu turno, como Tormento, y dicha habilidad destruye algún Peón Encantado, pero para cuando esto ocurre ya se ha determinado si la habilidad de Rey Animista se activa o no.
3. En consecuencia, la habilidad «al final de tu turno, resta 8 del costo de esta carta si 8 o más Peón Encantado aliados han salido del tablero durante esta partida» de Rey Animista no se activa.
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- ¿Cuál es el orden de las habilidades que se activan a la vez?
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El orden en el que se activan las habilidades es el siguiente:
1. Habilidades que se activan en la mano del jugador que está jugando el turno actual
2. Habilidades que se activan en la mano del jugador que está esperando su turno
3. Habilidades que posee el líder del jugador que está jugando el turno actual
4. Habilidades de las cartas en el tablero del jugador que está jugando el turno actual
5. Habilidades que posee el líder del jugador que está esperando su turno
6. Habilidades de las cartas en el tablero del jugador que está esperando su turno
7. Poderes de Materialización o habilidades que se activan en el mazo del líder del jugador que está jugando el turno actual
8. Poderes de Materialización o habilidades que se activan en el mazo del líder del jugador que está esperando su turno
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- ¿Cuando la habilidad de una carta requiere cartas Natura o cartas Máquina, también cuentan las cartas Máquina & Natura?
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Sí, las cartas Máquina & Natura cuentan también como cartas Máquina o Natura.
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- ¿Es posible que un combatiente enemigo ataque a uno de mis combatientes con poderes de Emboscada y Guardia?
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Si un combatiente tiene poderes de Emboscada y Guardia, el efecto de Guardia permanecerá inactivo mientras el poder de Emboscada esté activo.
Al perder el efecto de Emboscada (por ejemplo, al atacar), se activará el poder de Guardia.
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- ¿Cuál es la diferencia entre destruir y exiliar?
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Las cartas son destruidas cuando la defensa de un combatiente o la cuenta regresiva de un amuleto llegan a cero. Si una carta es destruida, se convierte en una sombra. Si la carta tiene poder de Últimas Voluntad, dicho poder se activará.
Las cartas son exiliadas cuando son atacados con un efecto que indica específicamente que se exiliará a su objetivo. Exiliar significa expulsar por completo a un combatiente o amuleto del juego, sin que se convierta en sombra. Si la carta tiene poder de Última Voluntad, esta no se activará.
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- ¿Puede un combatiente con poder de Asalto evolucionar y atacar al líder enemigo en el mismo turno?
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Sí, los combatientes con poder de Asalto pueden atacar al líder enemigo en el turno en el que evolucionan.
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- Si tengo varios combatientes con la habilidad «al final del tu turno...», ¿en qué orden se activaran sus habilidades?
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Las habilidades se activarán desde la primera carta a tu izquierda. Además, si un combatiente no cumple los requisitos de activación para su habilidad al finalizar del turno, la habilidad no se activará.
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- Si ya tengo 5 cartas en juego y decido jugar un hechizo con una habilidad que invoca a 2 combatientes, ¿qué ocurrirá? ¿Será posible jugar dicho hechizo?
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Sí, podrás jugar el hechizo. Sin embargo, los combatientes no serán invocados ya que solo es posible tener 5 cartas en tu lado del tablero.
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- Si tengo 4 combatientes en juego, 7 cartas en la mano y juego un hechizo con una habilidad que devuelve todos los combatientes aliados a la mano, ¿qué ocurrirá?
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Al jugar el hechizo, tendrás solo 6 cartas en la mano. A continuación, el hechizo devolverá a todos los combatientes en juego a tu mano, empezando por el primero a la izquierda.
El primer, segundo y tercer combatiente regresarán a tu mano, pero el cuarto no lo hará y se convertirá en una sombra.
Esto se debe a que no es posible tener más de nueve cartas en la mano.
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- ¿Qué sucede si ya no me quedan cartas en el mazo?
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Si tu mazo no contiene más cartas, no sucederá nada. Sin embargo, perderás el combate cuando intentes sacar una carta de un mazo sin cartas.
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- Información acerca de las habilidades que cambian la defensa de un combatiente a 1.
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Ejemplo: si un combatiente con 5 de defensa recibe 2 puntos de daño y su defensa se reduce a 3, pero además es atacado con una carta que cambia la defensa del combatiente enemigo a 1, su defensa cambiará a 1 y volverá al estado “no ha recibido daño”.
Cuando una habilidad “un combatiente aliado obtiene +0/+2” se activa sobre un combatiente cuya defensa ha sido cambiada a 1, su defensa pasará a ser 3. Esto se debe al orden en el que se activan las habilidades. Si este combatiente vuelve a ser el objetivo de un efecto que cambia la defensa de un combatiente a 1, su defensa volverá a ser 1.
Cuando un combatiente no evolucionado que tiene la defensa cambiada a 1 evoluciona, su defensa seguirá siendo 1 tras evolucionar. Esto se debe a que la habilidad que «cambia la defensa de un combatiente a 1» sigue estando activa.
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- Si la descripción de una carta indica que "Este combatiente no puede ser elegido para recibir hechizos o efectos enemigos", ¿quiere decir que es invencible?
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Esto significa que esa carta no puede ser seleccionada como objetivo si el oponente juega una carta cuyo poder/habilidad permite elegir qué combatiente recibirá dicho efecto. Se incluyen los hechizos y las habilidades de Preludio tanto de combatientes como de amuletos.
Los enemigos podrán seguir atacando a la carta e inflingirle daño, aunque cuente con esta habilidad. También sufrirá los efectos de las habilidades con objetivos aleatorios (por ejemplo, “inflige 1 punto de daño a un combatiente enemigo aleatorio”) o que afectan a todos los combatientes de uno o ambos bandos (por ejemplo, “inflige 3 de daño a todos los combatientes enemigos”).
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- ¿Qué diferencias hay entre ser el primero o el segundo en jugar?
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El número de cartas que se roban en el primer turno, los turnos necesarios hasta poder hacer evolucionar a los combatientes y la cantidad inicial de puntos de evolución son las 3 cosas que diferencian ser el primero o segundo en jugar.
Estos son los detalles:Si eres el primero en jugar
– Número de cartas robadas en el primer turno: 1.
– Se puede hacer evolucionar a los combatientes desde el quinto turno.
– Puntos de evolución: 2.Si eres el segundo en jugar
– Número de cartas robadas en el primer turno: 2.
– Se puede hacer evolucionar a los combatientes desde el cuarto turno.
– Puntos de evolución: 3.
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Habilidad de carta
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- En la batalla del modo historia, Núcleo Mágico del Prohibido ha entrado en juego después de que se haya restado la Cuenta Regresiva de Barrera de la Alegría. Después, ¿por qué se ha activado la habilidad de Núcleo Mágico del Prohibido cuando se ha restado la Cuenta Regresiva de Barrera de la Alegría?
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La habilidad de Núcleo Mágico del Prohibido («Cada vez que la Cuenta Regresiva de la Barrera de la Alegría llega a 30, 20, 10 o 0 o menos, destruye un combatiente enemigo al azar») se activa cuando la Cuenta Regresiva es igual o inferior al valor indicado.
Estas son algunas situaciones que se pueden dar:
Ejemplo 1:
1. La Cuenta Regresiva de Barrera de la Alegría llega a 25 sin que Núcleo Mágico del Prohibido haya entrado en juego.
2. Núcleo Mágico del Prohibido entra en juego.
3. La Cuenta Regresiva de Barrera de la Alegría llega a 24.
4. La habilidad de Núcleo Mágico del Prohibido («destruye un combatiente enemigo al azar») se activa porque la Cuenta Regresiva de Barrera de la Alegría ha llegado a 30 o menos.Ejemplo 2:
1. La Cuenta Regresiva de Barrera de la Alegría llega a 10 sin que Núcleo Mágico del Prohibido haya entrado en juego.
2. Núcleo Mágico del Prohibido entra en juego.
3. La Cuenta Regresiva de Barrera de la Alegría llega a 9.
4. La habilidad de Núcleo Mágico del Prohibido («destruye un combatiente enemigo al azar») se activa 3 veces porque la Cuenta Regresiva de Barrera de la Alegría ha llegado a 30, 20 y 10 o menos.
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- ¿Por qué no se ha activado el poder de Absorción de Belphomet, Maestro del Saber?
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El poder de Absorción de Belphomet, Maestro del Saber se activa si es la primera o segunda vez que aplicas Absorción a esta carta. Si es la tercera vez o más, no se activa.
Además, si es la primera vez que aplicas Absorción, pero tus PP restantes no son 4 o 5, la habilidad no se activa. Lo mismo ocurre si es la segunda vez que aplicas Absorción y tus PP restantes no son 6 o 7.
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- Mi líder ha obtenido la habilidad de Evolución de Minthe, Cuna de la Muerte y tengo 6 sombras en el cementerio. ¿Por qué cuando he finalizado el turno se ha activado la habilidad de una Mariposa Revoloteadora, pero no la de la otra?
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En Shadowverse, las habilidades se activan una a una en orden. Las habilidades que se activan al final del turno pasan por un control simultáneo para determinar si se activan o no. Este control ocurre cuando se presiona el botón para finalizar el turno o se sobrepasa el límite de tiempo.
Por eso, aunque tu líder obtenga la habilidad de Evolución de Minthe, Cuna de la Muerte («cada vez que usas Nigromancia durante tu turno, agrega X sombras a tu cementerio (una vez por turno). X es igual al valor de Nigromancia»), en el caso de que tengas 6 sombras en tu cementerio cuando finaliza tu turno, solo se activará la habilidad de una Mariposa Revoloteadora.
Puedes ver una descripción detallada a continuación:
1. Tu líder obtiene la habilidad de Evolución de Minthe, Cuna de la Muerte («cada vez que usas Nigromancia durante tu turno, agrega X sombras a tu cementerio (una vez por turno). X es igual al valor de Nigromancia»), tienes 6 sombras en tu cementerio justo antes de que finalice tu turno y hay 2 Mariposa Revoloteadora aliadas en juego.2. Al final de tu turno, las siguientes habilidades aún no se han activado:
— «Al final de tu turno, roba una carta y activa Nigromancia (6): todos los combatientes enemigos pierden -2/-2» de Mariposa Revoloteadora.
— «Al final de tu turno, roba una carta y activa Nigromancia (6): todos los combatientes enemigos pierden -2/-2» de Mariposa Revoloteadora.3. «Al final de tu turno, roba una carta y activa Nigromancia (6): todos los combatientes enemigos pierden -2/-2» de Mariposa Revoloteadora se activa y las sombras de tu cementerio pasan a ser 0. Las siguientes habilidades aún no se han activado:
— «Al final de tu turno, roba una carta y activa Nigromancia (6): todos los combatientes enemigos pierden -2/-2» de Mariposa Revoloteadora.
— «Cada vez que usas Nigromancia durante tu turno, agrega X sombras a tu cementerio (una vez por turno). X es igual al valor de Nigromancia».4. «Al final de tu turno, roba una carta y activa Nigromancia (6): todos los combatientes enemigos pierden -2/-2» de Mariposa Revoloteadora empieza a activarse, pero, como en este momento las sombras de tu cementerio son 0, «Nigromancia (6): todos los combatientes enemigos pierden -2/-2» no se activa. Las siguientes habilidades aún no se han activado:
— «Cada vez que usas Nigromancia durante tu turno, agrega X sombras a tu cementerio (una vez por turno). X es igual al valor de Nigromancia».5. «Cada vez que usas Nigromancia durante tu turno, agrega X sombras a tu cementerio (una vez por turno). X es igual al valor de Nigromancia» se activa y las sombras de tu cementerio pasan a ser 6.
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- ¿Por qué no se activa el poder de Preludio del combatiente invocado por Reanimación (10) de Ceridwen, Unión Sempiterna?
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La habilidad de Ceridwen, Unión Sempiterna indica lo siguiente: «Si el combatiente reanimado tiene poder de Preludio (excepto Elección y efectos que permiten elegir su objetivo), dicho efecto se activa una vez».
Por lo tanto, la habilidad no se activará si los efectos del poder de Preludio permiten elegir un objetivo. Esto incluye poderes de Preludio con múltiples efectos si alguno de ellos permite elegir el objetivo.
Por ejemplo, si Reanimación (10) de Ceridwen, Unión Sempiterna invoca un Lute, Nigromante del Odio, la siguiente parte no se activará: «Si el combatiente reanimado tiene poder de Preludio (excepto Elección y efectos que permiten elegir su objetivo), dicho efecto se activa una vez». Esto es debido a que el poder de Preludio mencionado incluye, aparte de «invoca 2 Fantasma», el siguiente efecto que permite elegir un objetivo: «Nigromancia (6): obtiene +3/+3 y poder de Guardia, e inflige 6 de daño a un combatiente enemigo».
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- ¿Por qué un combatiente cuyo ataque ha aumentado +1 y ha recibido el efecto del Preludio de Michelle, Empatía Solitaria no vuelve a tener +1 de ataque tras terminar el turno?
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Cuando una habilidad como la de Michelle, Empatía Solitaria, que cambia el ataque a un valor específico, se aplica sobre una carta cuyo ataque o defensa han sido aumentados o reducidos previamente con un efecto, dicho aumento o reducción quedan anulados. Por ello, cuando el efecto que cambia el valor del ataque desaparece, el ataque vuelve al valor original de la carta. Lo mismo sucede con las habilidades que modifican la defensa y las que modifican ambos.
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- ¿Por qué a veces no se activa el poder de Preludio?
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Comprueba si no hay algún Weiss, Docente Escrutiñador o Elta, Poeta Errante evolucionados en juego.
La habilidad de Weiss, Docente Escrutiñador (post-evolución) es: «Mientras este combatiente está en juego, el líder enemigo obtiene la habilidad “los poderes de Preludio aliados no se activan”».
La habilidad de Elta, Poeta Errante (post-evolución) es: «Evolución: ambos líderes obtienen la habilidad “los poderes de Preludio aliados no se activarán”. Este efecto durará hasta que este combatiente salga del tablero».
Si hay alguna carta en juego que otorgue al líder la habilidad de que los poderes de Preludio aliados no se activen, como es el caso de las dos cartas arriba mencionadas, los poderes de Preludio no se activarán cuando el líder correspondiente juegue una carta con dicho poder.
El poder de Preludio se activa cuando juegas una carta de tu mano usando PP. Si una carta con poder de Preludio es invocada por el efecto de una carta, el poder de Preludio no se activa.
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- ¿Por qué los combatientes evolucionados a través de la habilidad que Carlomagno, Monarca Pacifista otorga al líder no han activado sus efectos de Evolución?
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Los efectos de Evolución solo se activan si usas puntos de evolución para evolucionar. Como los combatientes que evolucionan a través de la habilidad que Carlomagno, Monarca Pacifista otorga al líder no usan puntos de evolución, sus efectos de Evolución no se activan.
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- ¿Por qué no se ha activado 2 veces el Preludio de la Diosa Dragón del Confín que he jugado cuando había un Dracocastillo Marítimo en juego?
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La habilidad de Dracocastillo Marítimo es «cada vez que juegas un combatiente de clase Dracónico con poder de Preludio (excepto Elección y efectos que permiten elegir su objetivo), dicho efecto se activa una vez». Esta habilidad no se activa si juegas un combatiente de clase Dracónico cuyo poder de Preludio incluya Elección o efectos que permiten elegir su objetivo.
Como el Preludio de Diosa Dragón del Confín incluye un efecto que permite elegir su objetivo, la habilidad de Dracocastillo Marítimo no se activa. Tampoco se activa aunque no haya ningún combatiente en el tablero del oponente que puedas seleccionar cuando juegas una Diosa Dragón del Confín.
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- Mi líder ha obtenido la habilidad de Encantadora de la Vida Eterna, pero no se activa y no restaura PP a pesar de que he consumido Reserva.
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Si Encantadora de la Vida Eterna evoluciona, tu líder obtiene la habilidad «cada vez que consumes Reserva durante tu turno, restaura X PP (una vez por turno)». Esta habilidad permite restaurar los PP solo una vez por turno. Por eso, si consumes Reserva por segunda o más veces durante el turno, no se restaurarán tus PP.
En el caso de que haya un Fragmento: Mago Negro del Tabú en juego, al comienzo de tu turno se activará la habilidad «restaura 1 de defensa a tu líder y activa Rito de Tierra» y esto contará como la primera vez que consumes Reserva durante tu turno. De modo que, si consumes más Reserva después durante el mismo turno, ya no será la primera vez que consumes Reserva y, por eso, no se restaurarán tus PP.
* El contenido del juego puede diferir de lo descrito aquí debido a modificaciones en las habilidades de cartas derivadas del formato Rotación Retro.
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- ¿Por qué Rouge y Vert, Lobas Vespertinas no cuenta como si no hubiera atacado después de que se active la habilidad de Levitación del Afecto?
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Cuando una Rouge y Vert, Lobas Vespertinas que ha obtenido la habilidad de Levitación del Afecto ataca y, como consecuencia de dicha habilidad, destruye un combatiente enemigo, Rouge y Vert, Lobas Vespertinas no cuenta como si no hubiera atacado.
Esto se debe a que el combatiente tiene que haber terminado de atacar en el momento en el que se activa la habilidad que hace que cuente como si no hubiera atacado.
Puedes ver una descripción detallada a continuación:
1. Hay una Rouge y Vert, Lobas Vespertinas aliada en juego que ha obtenido la habilidad de Levitación del Afecto. Hay un Hada enemiga en juego.
2. Cuando Rouge y Vert, Lobas Vespertinas va a atacar al líder enemigo, primero se activa la habilidad de Levitación del Afecto («Ofensiva: inflige 1 de daño a ambos líderes y a todos los combatientes (aliados y enemigos)»).
3. El Hada enemiga es destruida por la habilidad «Ofensiva: inflige 1 de daño a ambos líderes y a todos los combatientes (aliados y enemigos)». La habilidad «cada vez que un combatiente enemigo es destruido durante tu turno, este combatiente cuenta como si no hubiera atacado» queda a la espera de activarse. Rouge y Vert, Lobas Vespertinas aún no ha atacado al líder enemigo.
4. «Cada vez que un combatiente enemigo es destruido durante tu turno, este combatiente cuenta como si no hubiera atacado» se activa. Rouge y Vert, Lobas Vespertinas aún no ha atacado.
5. Rouge y Vert, Lobas Vespertinas ataca al líder enemigo y cuenta como que ya ha atacado.
- ¿Por qué Rouge y Vert, Lobas Vespertinas no cuenta como si no hubiera atacado después de que se active la habilidad de Levitación del Afecto?
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- ¿Por qué no puedo jugar el Atajo de Ronin Ajusticiador en el primer turno?
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El poder de Atajo se activa cuando careces de los PP necesarios para jugar una carta y tus PP restantes son igual o más que el valor de Atajo de dicha carta. Por ello, no es posible jugar el Atajo de un Ronin Ajusticiador de costo 1 durante el primer turno.
- ¿Por qué no puedo jugar el Atajo de Ronin Ajusticiador en el primer turno?
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- Cuando juego un Ángel Repartidor con su poder de Aumento (7) mientras hay una Criba de Frutas en juego, ¿por qué se invocan 2 Al-mi’raj del Cetro?
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La habilidad «cada vez que un combatiente aliado evoluciona durante tu turno, invoca una Al-mi’raj del Cetro (una vez por turno)» de Criba de Frutas toma en cuenta el número de combatientes que evolucionan al mismo tiempo. Por ello, si juegas un Ángel Repartidor con su poder de Aumento (7) cuando hay una Criba de Frutas en juego, se invocan 2 Al-mi’raj del Cetro. Puedes ver una descripción detallada a continuación:
1. Hay una Criba de Frutas en juego.
2. Juegas un Ángel Repartidor con su poder de Aumento (7).
Las siguientes habilidades aún no se han activado:
— Invoca un Ángel Repartidor.
— Todos los Ángel Repartidor aliados evolucionan.3. «Invoca un Ángel Repartidor» se activa.
Las siguientes habilidades aún no se han activado:
— Todos los Ángel Repartidor aliados evolucionan.4. «Todos los Ángel Repartidor aliados evolucionan» se activa y los 2 Ángel Repartidor en juego evolucionan.
Las siguientes habilidades aún no se han activado:
— Cada vez que un combatiente aliado evoluciona durante tu turno, invoca una Al-mi’raj del Cetro (una vez por turno).
* Debido a que 2 combatientes han evolucionado al mismo tiempo, se invocarán 2 Al-mi’raj del Cetro.5. «Cada vez que un combatiente aliado evoluciona durante tu turno, invoca una Al-mi’raj del Cetro (una vez por turno)» se activa y se invocan 2 Al-mi’raj del Cetro.
- Cuando juego un Ángel Repartidor con su poder de Aumento (7) mientras hay una Criba de Frutas en juego, ¿por qué se invocan 2 Al-mi’raj del Cetro?
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- ¿Cuál es «la primera carta de tu mano» a la que hace referencia la habilidad de Encantadora de la Vida Eterna?
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«La primera carta de tu mano» se refiere a la primera carta por la izquierda de tu mano después de que Encantadora de la Vida Eterna haya entrado en juego.
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- ¿Por qué no se activa la habilidad de Ánima Tiradora cuando juego un Resplandor del Alma?
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A continuación, explicamos el funcionamiento del juego al combinar la habilidad «invoca una copia de 5 combatientes (…) Destruye todos los combatientes aliados (…)» de Resplandor del Alma y habilidades que se activan cuando el propio combatiente entra en juego. Usaremos Ánima Tiradora como ejemplo.
En Shadowverse, las habilidades se activan una a una en orden. Cuando se cumplen los requisitos para activar una habilidad, esta se activará después de las habilidades cuyos requisitos se hayan cumplido antes.
La habilidad «si es invocado por un efecto, inflige 2 de daño a todos los enemigos (líder y combatientes)» es activada por un Ánima Tiradora que ha sido invocada por un efecto. Si, cuando llega el momento de activarse, dicha Ánima Tiradora ya no está en juego, la habilidad no se activa. Puedes ver una descripción detallada a continuación:
1. Juegas un Resplandor del Alma después de que un Ánima Tiradora haya sido absorbida.
Las siguientes habilidades aún no se han activado:
— «Invoca una copia de 5 combatientes aliados de clase Nigromante diferentes entre sí con un costo original de 3 o más absorbidos por el poder de Absorción durante esta partida» de Resplandor del Alma.
— «Destruye todos los combatientes aliados y restaura X de defensa a tu líder. X es igual al número de combatientes destruidos por este efecto» de Resplandor del Alma.
— «Cuando entra en juego, inflige 1 de daño a todos los enemigos (líder y combatientes). Si es invocado por un efecto, inflige 2 de daño en vez de 1» de Ánima Tiradora.2. «Invoca una copia de 5 combatientes aliados de clase Nigromante diferentes entre sí con un costo original de 3 o más absorbidos por el poder de Absorción durante esta partida» de Resplandor del Alma se activa.
Las siguientes habilidades aún no se han activado:
— «Destruye todos los combatientes aliados y restaura X de defensa a tu líder. X es igual al número de combatientes destruidos por este efecto» de Resplandor del Alma.
— «Cuando entra en juego, inflige 1 de daño a todos los enemigos (líder y combatientes). Si es invocado por un efecto, inflige 2 de daño en vez de 1» de Ánima Tiradora.3. «Destruye todos los combatientes aliados y restaura X de defensa a tu líder. X es igual al número de combatientes destruidos por este efecto» de Resplandor del Alma se activa.
Las siguientes habilidades aún no se han activado:
— «Cuando entra en juego, inflige 1 de daño a todos los enemigos (líder y combatientes). Si es invocado por un efecto, inflige 2 de daño en vez de 1» de Ánima Tiradora.4. «Cuando entra en juego, inflige 1 de daño a todos los enemigos (líder y combatientes). Si es invocado por un efecto, inflige 2 de daño en vez de 1» no puede activarse porque no hay un Ánima Tiradora en juego.
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- ¿Cómo funciona el orden de las habilidades de Director de Orquesta Diabólico y Educación de Familiares?
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Las habilidades que ocurren durante tu turno se activan al comienzo de tu turno y duran hasta el final de tu turno, con excepción de habilidades que se activan en momentos determinados, como cuando otro combatiente aliado evoluciona.
Si juegas una Educación de Familiares después de que un Director de Orquesta Diabólico haya sido destruido, primero se activará la habilidad «al comienzo de tu siguiente turno, inflige 1 de daño a tu líder y roba una carta» y después «tu líder obtiene la habilidad “el daño que reciba durante tu turno se reducirá a 0”. Este efecto permanece activo durante el resto de la partida y no es acumulable».
Por lo contrario, si juegas una Educación de Familiares antes de que se destruya un Director de Orquesta Diabólico, primero se activará la habilidad «tu líder obtiene la habilidad “el daño que reciba durante tu turno se reducirá a 0”. Este efecto permanece activo durante el resto de la partida y no es acumulable» y después «al comienzo de tu siguiente turno, inflige 1 de daño a tu líder y roba una carta».
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- ¿Cómo se eligen las cifras del poder de Preludio de Dragón en Ayuno Agónico?
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X, Y y Z empiezan con un valor igual a 0. Se elige una letra al azar y se suma 1 a su valor. Se realiza esta acción un total de 15 veces. Esto implica que se asigna un valor a Z aunque el oponente no tenga cartas en su mano.
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- Si el Preludio de Drazel, Carcelera Privativa cambia el ataque de Edén Artificial de 4 a 0, ¿la habilidad de Edén Artificial se activará al final de mi turno?
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Ya que 0 es un número par, se activará la habilidad «roba 4 cartas y resta 4 de su costo».
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- ¿Cuáles son los tipos de cartas que menciona la habilidad de Encantadora de la Vida Eterna?
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Combatiente, hechizo y amuleto.
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- ¿La habilidad de Pacto con Familiar puede agregar a la mano un Gólem Celebrativo?
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Fragmento: Gólem Celebrativo tiene poder de Rito de Tierra, pero Gólem Celebrativo no. Por lo tanto, la habilidad de Pacto con Familiar no puede agregar Gólem Celebrativo a la mano.
- ¿La habilidad de Pacto con Familiar puede agregar a la mano un Gólem Celebrativo?
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- ¿Los poderes de Aumento (Preludio) se activan cuando un combatiente entra en juego a través de la habilidad de Éter, Alas Blancas de la Estima?
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La habilidad de Éter, Alas Blancas de la Estima no activa los poderes de Aumento (Preludio). Si el combatiente tiene algún poder de Preludio que no sea Aumento (excepto Elección y efectos que permiten elegir su objetivo), este se activará.
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- ¿Qué pasa cuando la habilidad «duplica el ataque y defensa de los demás combatientes aliados» de Pascale, Oráculo Fulgurante se aplica a un combatiente con un valor de ataque negativo?
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El valor negativo se duplica. Por ejemplo, si el ataque es -2 cuando se aplica la habilidad «duplica el ataque y defensa de los demás combatientes aliados», pasará a ser -4.
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- ¿Por qué Dúo Lupino Divino no obtiene poder de Asalto con la habilidad de Fragmento: Halcón Rubí?
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Si juegas un Dúo Lupino Divino cuando hay un Fragmento: Halcón Rubí en juego, Dúo Lupino Divino evoluciona y no obtiene poder de Asalto. Puedes ver una descripción detallada a continuación:
1. Hay un Fragmento: Halcón Rubí aliado en juego.
2. Juegas un Dúo Lupino Divino y se determina que la habilidad cuando entra en juego de este y la habilidad «los combatientes con 2 o menos de ataque que juegas obtienen poder de Asalto (una vez por turno)» de Fragmento: Halcón Rubí se activan.
Las siguientes habilidades aún no se han activado:
— Cuando entra en juego, si hay algún amuleto aliado en juego, evoluciona.
— Los combatientes con 2 o menos de ataque que juegas obtienen poder de Asalto (una vez por turno).
3. «Cuando entra en juego, si hay algún amuleto aliado en juego, evoluciona» se activa y Dúo Lupino Divino evoluciona.
Las siguientes habilidades aún no se han activado:
— Los combatientes con 2 o menos de ataque que juegas obtienen poder de Asalto (una vez por turno).
4. «Los combatientes con 2 o menos de ataque que juegas obtienen poder de Asalto (una vez por turno)» se activa. En este momento, el ataque de Dúo Lupino Divino es 4, por lo que no obtiene poder de Asalto.
Aunque Dúo Lupino Divino no obtenga poder de Asalto, la habilidad de Fragmento: Halcón Rubí se ha activado. Por lo tanto, la habilidad de Fragmento: Halcón Rubí no se volverá a activar durante el mismo turno aunque juegues un combatiente con 2 o menos de ataque.
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- ¿El costo de una Giselle, Ídolo de los Mares de mi mano cambia a 3 si juego un Joe, Dracotutor Fervoroso de costo 5 con su poder de Fragmento (1)?
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No. Cuando juegas una carta con su poder de Fragmento, dicha carta cuenta como un amuleto que solo tiene poder de Fragmento y, por lo tanto, su costo original es igual al valor de Fragmento.
Si juegas un Joe, Dracotutor Fervoroso con su poder de Fragmento (1), se convertirá en un amuleto de costo 1 que solo tiene poder de Fragmento, por lo que su costo original será 1.
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- ¿A qué se refiere «una carta con poder de Preludio que incluya poder de Funeral» de Profe Memtot, Parca Nocturna?
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Se refiere a cartas que tengan la habilidad «si usas Funeral, (…)» como poder de Preludio.
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- Cartas invocadas por el poder de Preludio de Cornelius, Rey de los Cadáveres
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La mecánica por la que se deciden las cartas invocadas por el poder de Preludio de Cornelius, Rey de los Cadáveres es la siguiente:
1. Se elige al azar un combatiente enemigo con un costo entre 2 y 5 destruido durante esta partida.
2. El combatiente elegido en el punto 1 queda excluido de la elección de las demás cartas que van a ser invocadas.
3. Se repiten los puntos 1 y 2 hasta llenar tu lado del tablero o hasta que no haya más combatientes enemigos diferentes entre sí con un costo entre 2 y 5 destruidos durante esta partida.
Cada combatiente tiene la misma probabilidad de ser elegido y es más común que se invoque un combatiente del que se han destruido varias copias.
Ejemplo:
(A, B y C son los combatientes enemigos con un costo entre 2 y 5 destruidos durante esta partida).
1. Se han destruido 3 copias de A, 2 copias de B y 1 copia de C.
2. A tiene una probabilidad de 3 entre 6 de ser la primera carta en ser invocada, B de 2 entre 6 y C de 1 entre 6.
3. Partiendo de la base de que A ha sido la primera carta invocada, B tiene una probabilidad de 2 entre 3 de ser la segunda carta en ser invocada y C de 1 entre 3.
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- ¿Por qué no se activa la habilidad de Phily, Domadora de Fauna Mítica?
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Algunas habilidades de Phily, Domadora de Fauna Mítica se activan si es la 3.ª, 6.ª o 9.ª vez que juegas una carta durante este turno. Es posible que estas habilidades no se activen como resultado de combinarlas con otra carta con la habilidad de sumar a la cuenta de cartas jugadas durante este turno, que se activa tras jugar dicha carta.
Ejemplo:
1. Hay una Phily, Domadora de Fauna Mítica en juego.
2. Juegas un Hada. La cuenta actual de cartas jugadas durante este turno es 1.
3. Juegas una Magachiyo, Convicta Podadora. La cuenta pasa a ser 2.
4. Se activa la habilidad «agrega 1 a la cuenta de cartas jugadas durante este turno» de Magachiyo, Convicta Podadora y la cuenta pasa a ser 3.
5. Juegas un Hada. La cuenta pasa a ser 4.
6. Debido a que no se ha cumplido la condición «si es la 3.ª vez que juegas una carta durante este turno», la habilidad correspondiente de Phily, Domadora de Fauna Mítica («destruye todas las Hada aliadas, invoca un Hada Bestial y activa los efectos de Preludio de dicho combatiente una vez») no se activa.
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- ¿Por qué el daño infligido por hechizos y por el líder sigue siendo +1 aun después de que una Amaryllis, Damisela Ensoñadora evolucionada haya perdido sus habilidades?
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La habilidad «el daño infligido por hechizos aliados y por tu líder aumenta +1» la obtiene el líder y no Amaryllis, Damisela Ensoñadora; por lo tanto, no desaparece como consecuencia de jugar cartas que hacen perder las habilidades de los combatientes. Sin embargo, el líder sí que pierde esta habilidad si Amaryllis, Damisela Ensoñadora sale del tablero.
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- ¿El efecto de Dracocastillo Marítimo se aplica a los poderes de Aumento (Preludio)?
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El efecto de Dracocastillo Marítimo no activa los poderes de Aumento (Preludio). Si juegas un combatiente Dracónico con poderes de Preludio (excepto Elección y efectos que permiten elegir su objetivo) y de Aumento (Preludio), el efecto de Dracocastillo Marítimo activará solo el primero.
Por ejemplo: si, habiendo un Dracocastillo Marítimo aliado en juego, juegas un Capitán Drakwood con su poder de Aumento (7), el poder de Preludio de esta carta (aumenta +1 tu capacidad máxima de PP) se activará 2 veces, pero no su poder de Aumento (invoca un Dragón del Vendaval).
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- ¿Por qué Kalmia, Risa Milagrosa no obtiene poder de Asalto con la habilidad de Fragmento: Halcón Rubí?
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Kalmia, Risa Milagrosa no obtiene poder de Asalto con la habilidad de Fragmento: Halcón Rubí si evoluciona mediante su poder de Preludio.
A continuación puedes ver más detalles. En esta jugada hay 4 cartas aliadas en juego, incluyendo un Fragmento: Halcón Rubí.
1. Juegas una Kalmia, Risa Milagrosa.
Las siguientes habilidades aún no se han activado:
— Este combatiente evoluciona.
— Los combatientes con 2 o menos de ataque que juegas obtienen poder de Asalto (una vez por turno).
2. «Este combatiente evoluciona» se activa y Kalmia, Risa Milagrosa evoluciona.
Las siguientes habilidades aún no se han activado:
— Los combatientes con 2 o menos de ataque que juegas obtienen poder de Asalto (una vez por turno).
3. «Los combatientes con 2 o menos de ataque que juegas obtienen poder de Asalto (una vez por turno)» se activa. En este momento, el ataque de Kalmia, Risa Milagrosa es 4, por lo que no obtiene poder de Asalto.
Aunque Kalmia, Risa Milagrosa no obtenga poder de Asalto, la habilidad de Fragmento: Halcón Rubí se ha activado. Por lo tanto, la habilidad de Fragmento: Halcón Rubí no se volverá a activar durante el mismo turno aunque juegues un combatiente con 2 o menos de ataque.
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- La habilidad de Voluntad Todopoderosa no ha reducido a 0 el daño que inflige Desaparición de Ultratumba.
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La habilidad de Voluntad Todopoderosa permanece activa hasta el comienzo de tu siguiente turno, mientras que el poder de Desaparición de Ultratumba que inflige daño se activa al comienzo del siguiente turno del oponente. Debido a que la habilidad de Voluntad Todopoderosa se pierde antes de que se active el poder de Desaparición de Ultratumba, el daño que esta carta inflige no se reduce a 0.
Al igual que Desaparición de Ultratumba, Puño de la Tierra tiene un poder con el cual el líder inflige daño, pero, en el caso de esta carta, el poder se activa al final de este turno, por lo que sí que se ve afectada por Voluntad Todopoderosa y el daño se reduce a 0.
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- ¿Por qué no pasa nada cuando el efecto de Arca se activa al final del turno?
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Existen dos posibilidades:
—Se activa el efecto “un combatiente aliado al azar obtiene +1/+1”, pero no hay ningún combatiente aliado en juego.
—Se activa el efecto “agrega desde tu mazo a tu mano un combatiente de clase Dimensional al azar”, pero no hay ningún combatiente de clase Dimensional en tu mazo.
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- ¿Cómo se eligen las cartas invocadas por Gilk, Dominador de Dispositivos?
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Cuando se eligen cartas al azar con la condición “de diferentes costos”, primero el sistema elige una carta al azar sin tener en cuenta el costo. Después, repite la misma acción tantas veces como cartas deban ser elegidas excluyendo las cartas con el mismo costo que las que ya han sido elegidas.
En el caso concreto de Gilk, Dominador de Dispositivos, el proceso es el siguiente:
1. Se elige al azar un combatiente Artefacto aliado destruido durante la partida.
2. Se excluyen todas las cartas con el mismo costo que la elegida en el paso 1 de la lista de cartas invocables.
3. Se repiten los pasos 1 y 2 hasta que no caben más cartas en el lado del tablero, 3 combatientes diferentes entre sí son elegidos o no quedan combatientes Artefacto aliados de diferentes costos destruidos durante la partida.Las probabilidades de ser elegida de cada carta son iguales. No obstante, si múltiples unidades del mismo combatiente han sido destruidas, dicho combatiente tiene más probabilidades de ser invocado.
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- ¿Qué pasa con el tipo de carta de un combatiente que se convirtió en combatiente Armamento por el efecto de Dracoarma si pierde todas sus habilidades por el efecto de Rencor Estrepitoso?
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Puesto que la habilidad otorgada por Dracoarma se pierde, el combatiente pierde el tipo Armamento. Si el combatiente tenía algún tipo originalmente, vuelve a obtenerlo. El efecto de Rencor Estrepitoso indica que “los cambios ya hechos a su ataque o defensa no serán revertidos”. Por lo tanto, el +0/+1 otorgado por Dracoarma se mantiene.
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- ¿Los combatientes que se convierten en combatientes Armamento por el efecto de Dracoarma pierden los tipos de carta que tenían antes?
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Sí, al convertirse en combatientes Armamento, pierden cualquier tipo que tuvieran antes.
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- ¿Cómo funciona Dragón Laevateinn?
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Dragón Laevateinn evoluciona en Dragón Laevateinn: Ataque, Dragón Laevateinn: Defensa o Dragón Laevateinn: Ráfaga solo si 4 o más combatientes Armamento aliados han salido del tablero durante la partida. Los combatientes que se transforman no son considerados como salidos del tablero. Si Dragón Laevateinn evoluciona por algún efecto, como el de Arcángel Reina, no evoluciona en Dragón Laevateinn: Ataque, Dragón Laevateinn: Defensa o Dragón Laevateinn: Ráfaga.
Dragón Laevateinn: Ataque, Dragón Laevateinn: Defensa y Dragón Laevateinn: Ráfaga son considerados como un Dragón Laevateinn. Cuando un Dragón Laevateinn: Ataque, Dragón Laevateinn: Defensa o Dragón Laevateinn: Ráfaga es destruido, este cuenta como un Dragón Laevateinn destruido. Es por eso por lo que, si un Dragón Laevateinn: Ataque, Dragón Laevateinn: Defensa o Dragón Laevateinn: Ráfaga es destruido por el efecto de Urd, un Dragón Laevateinn entra en juego.
Cuando un Dragón Laevateinn: Ataque, Dragón Laevateinn: Defensa o Dragón Laevateinn: Ráfaga es devuelto a la mano, el combatiente que es agregado a la mano es un Dragón Laevateinn.
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- ¿Por qué no se activa el poder de Materialización de Bahamut Definitivo?
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Si el oponente ha jugado un Ángel Fulgente durante el turno anterior, el poder de Preludio de dicha carta (hasta el final del turno del oponente, el líder enemigo obtiene la habilidad “los poderes de Materialización aliados no se activan”) impide que el poder Materialización de Bahamut Definitivo se active.
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- ¿Qué sucede si activo el efecto de Materialización «exilia cartas del mazo del oponente hasta que haya 5» de Bahamut Definitivo cuando hay 5 o menos cartas en el mazo del oponente?
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Si hay 5 o menos cartas en el mazo del oponente cuando se activa «exilia cartas del mazo del oponente hasta que haya 5», no sucede nada.
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- ¿Las habilidades de Cadáver Rondador se activan aunque no haya ningún combatiente aliado en juego?
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Sí, las habilidades se activan. Después de destruirse a sí mismo mediante el poder de Preludio, el poder de Última Voluntad se activa y destruye 2 combatientes enemigos al azar.
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- ¿Maga Luminosa Alumbradora recibe los beneficios de su propia habilidad «mientras este combatiente está en juego, los combatientes Comandante aliados pueden evolucionar sin usar puntos de evolución»?
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Sí, Maga Luminosa Alumbradora cuenta como carta Comandante que puede evolucionar sin usar puntos de evolución.
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- ¿Por qué la habilidad de Valquiria Resplandeciente se activa aunque solo haya un Hada en juego?
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El efecto de Ofensiva «obtiene +1/+0 por cada 2 Hada aliadas en juego o en tu mano» de Valquiria Resplandeciente se activa, por ejemplo, si hay un Hada en juego y otra en la mano.
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- ¿Por qué no se activa el poder de Materialización de Lene, Herrera de Forja Divina?
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El poder de Materialización de Lene, Herrera de Forja Divina se activa si es la 4.ª vez que juegas una carta durante tu turno. Es posible que este poder no se active como resultado de combinarlo con otras cartas como Soledad de la Excluida, cuya habilidad «agrega 1 a la cuenta de cartas jugadas durante este turno» se activa después de jugar dicha carta.
Ejemplo:
1. Juegas un Hada. La cuenta actual de cartas jugadas durante este turno es 1.
2. Juegas otra Hada. La cuenta pasa a ser 2.
3. Juegas una Soledad de la Excluida que ha absorbido una carta Natura. La cuenta pasa a ser 3.
4. Se activa la habilidad «agrega 1 a la cuenta de cartas jugadas durante este turno» de Soledad de la Excluida y la cuenta pasa a ser 4.
5. Juegas otra Hada. La cuenta pasa a ser 5.
6. Debido a que no se ha cumplido la condición «si es la 4.ª vez que juegas una carta durante este turno», el poder de Materialización de Lene, Herrera de Forja Divina no se activa.
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- ¿Por qué un Fraile Blasfemo no invoca otro Fraile Blasfemo tras ser destruido?
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Los efectos de Preludio se activan al momento de jugar una carta. Por lo tanto, si un Fraile Blasfemo entra en juego a través del poder de Última Voluntad, su poder de Preludio (obtiene poder de Última Voluntad: invoca un Fraile Blasfemo) no se activará.
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- ¿Por qué el oponente puede invocar combatientes desde el mazo cuando su líder tiene la habilidad "los poderes de Materialización aliados no se activan"?
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La habilidad “los poderes de Materialización aliados no se activan” solo afecta a los poderes de Materialización. Otros efectos que invocan combatientes desde el mazo se activan con normalidad.
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- ¿Las probabilidades de que el poder de Preludio de Satanael agregue Veredicto de Astaroth a la mano son mayores que las de agregar otras cartas?
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No, las probabilidades son las mismas para todas las cartas Apocalipsis y Cocito.
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- ¿Cómo se determina qué cartas agrega a la mano el poder de Preludio de Satanael?
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Primero el sistema elige una carta al azar de entre todas las cartas Apocalipsis y Cocito. Después repite el proceso cinco veces excluyendo las cartas que ya han sido elegidas. Las probabilidades de ser elegida de cada carta son iguales.
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- ¿Una Moneda Reluciente que ha sido enviada al cementerio porque la mano estaba llena cuenta como agregada a la mano?
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Sí, cuenta como una Moneda Reluciente agregada a la mano.
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- ¿Cómo se divide el daño infligido por los efectos de Resplandor de la Carencia y Yukishima, Novelista Célebre?
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Primero inflige a cada combatiente enemigo un daño igual a su defensa siguiendo el orden en el cual entraron en juego. Después, inflige cualquier daño restante al líder enemigo.
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- ¿Por qué Amalgama Tenebrosa no cuenta como un combatiente con poder de Guardia destruido cuando la juego con Atajo?
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En el momento en el que un combatiente entra en juego, este tiene poder de Última Voluntad, pero no los demás poderes, como Guardia. En consecuencia, si juegas una Amalgama Tenebrosa con su poder de Atajo, la Amalgama Tenebrosa invocada no tendrá poder de Guardia cuando sea destruida y no contará como un combatiente con poder de Guardia destruido.
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- Las cartas robadas con Recreación de la Imaginación han vuelto a su costo original después de que su costo cambiara a 1 por la habilidad de Raio, Extinción Verdadera.
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Cuando una carta recibe un efecto que cambia su costo a un valor específico, todos los demás efectos de modificación de costo que haya recibido previamente se pierden. Recreación de la Imaginación tiene la habilidad de robar 3 cartas y cambiar su costo a 0 hasta el final del turno, por lo que al final del turno estas cartas vuelven a tener su costo original.
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- ¿Por qué no puedo jugar Arremetida de la Mortandad con su poder de Aumento?
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Arremetida de la Mortandad solo puede jugarse (con o sin poder de Aumento) si hay algún combatiente enemigo en juego por el que se active la habilidad “un combatiente enemigo pierde -6/-0”.
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- ¿Por qué Ezdia, Mortandad Piadosa ha perdido el poder de Evolución a pesar de que no se ha activado 3 veces?
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El poder de Evolución de Ezdia, Mortandad Piadosa se activa aunque no haya ningún combatiente enemigo con 1 o más de ataque en juego. Por eso, las activaciones restantes de este efecto disminuyen en 1 al final de tu turno.
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- ¿Octrice, Carencia Saqueadora puede obtener los poderes de Guardia, Golpe Letal, etc., de un combatiente que haya obtenido dichos poderes a posteriori?
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Octrice, Carencia Saqueadora obtiene los efectos que tenga el combatiente enemigo en el momento en el que es seleccionado. Por ejemplo: si juegas una Octrice, Carencia Saqueadora y seleccionas un combatiente enemigo que ha perdido todas sus habilidades a causa de una Poesía del Silencio, tu carta no obtendrá ningún efecto.
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- ¿Por qué ha obtenido Octrice, Carencia Saqueadora los poderes de Guardia, Golpe Letal, etc.?
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Además de Última Voluntad, esta carta también puede obtener efectos de Ofensiva, Guardia, Asalto, Golpe Letal, Robo de Vida, Embestida o Impacto.
Por ejemplo: si juegas una Octrice, Carencia Saqueadora y seleccionas un Zeus enemigo con poderes de Asalto, Golpe Letal y Guardia, tu carta obtendrá esos tres poderes de Zeus.
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- ¿El Preludio de Octrice, Carencia Saqueadora por el cual dicha carta obtiene efectos también permite obtener los efectos de combatientes enemigos evolucionados?
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Sí, es posible obtener los efectos de post-evolución de un combatiente enemigo si lo seleccionas cuando se activa este poder de Preludio de Octrice, Carencia Saqueadora.
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- ¿Por qué me faltan puntos de evolución si no he usado ninguno?
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Si el oponente juega con la clase Imperial, es posible que usara la habilidad de Arsène Lupin. Puedes comprobarlo en el historial de batalla. La habilidad de Arsène Lupin que afecta los puntos de evolución del oponente es la siguiente:
Preludio: agrega un Collar Dorado a tu mano. Vínculo (15): si el oponente tiene 1 o más puntos de evolución restantes, usa uno y restaura un punto de evolución a tu líder (si aún no puede evolucionar, su número de puntos de evolución es 0).
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- Habilidad de Botánica Lunar
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El combatiente que evoluciona como consecuencia del poder de Preludio de esta carta es Botánica Lunar y no el otro combatiente aliado seleccionado.
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- ¿Los efectos de Preludio de Controlador del Espacio-Tiempo son acumulables?
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Los efectos de Preludio de esta carta que ya se han activado no son acumulables.
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- Probabilidad del costo de Controlador del Espacio-Tiempo
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La habilidad de Controlador del Espacio-Tiempo cambia el costo de esta carta a una cifra al azar entre 2 y 10. Cada cifra tiene una probabilidad de 1 entre 9 de ser elegida.
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- Probabilidad de los efectos de Última Voluntad de Amalgama Tenebrosa
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Cada uno de los efectos incluidos en la Última Voluntad de Amalgama Tenebrosa (“restaura un punto de evolución”, “roba 2 cartas”, “inflige 3 de daño al líder enemigo”, “restaura 4 de defensa a tu líder” o “inflige 5 de daño a un combatiente enemigo al azar”) tiene una probabilidad de 1 entre 5 de activarse.
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- ¿Los combatientes con un costo original de 5 o más se incluyen dentro de los “combatientes aliados de costo 5 o más destruidos durante esta partida”?
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Sí, se incluyen en dicha categoría. Por ejemplo: si una Tolerancia Absoluta es destruida, esta carta contará como un combatiente aliado de costo 5 o más destruido durante esta partida porque su costo original es de 30.
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- He evolucionado un Dragón del Vaticinio invocado por el poder de Preludio de Dragón del Vaticinio, pero su defensa no ha cambiado.
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El poder de Preludio de Dragón del Vaticinio es el siguiente:
Preludio: invoca 2 Dragón del Vaticinio y cambia la defensa de dichos combatientes a X. X es igual a la defensa de este combatiente.
En Shadowverse, si un combatiente sin evolucionar recibe un efecto que cambia su ataque o defensa, este efecto se sigue aplicando cuando el combatiente evoluciona.
El Dragón del Vaticinio invocado por el poder de Preludio arriba mencionado tiene la misma defensa antes y después de evolucionar porque ha recibido un efecto que cambia su defensa.
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- Si mi líder obtiene la habilidad "cada vez que vayas a robar la Carta de la Muerte en el fondo de tu mazo, reduce la capacidad máxima de defensa de tu líder en 5 en vez de robar la Carta de la Muerte" y se activa un efecto por el cual robo 2 o más cartas a la vez cuando tengo 0 cartas en mi mazo, ¿cuánto se reducirá la capacidad máxima de defensa de mi líder?
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La capacidad máxima de defensa de tu líder se reducirá en 5.
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- ¿Por qué la cifra que se resta al costo de Lucifer, Ángel Nihilista cuando es agregado a la mano con Fruto de la Sabiduría es mayor que el número de evoluciones?
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Los efectos de las cartas se activan en el orden en el que las cartas se juegan, entran en juego o son agregadas a la mano. Los efectos de la siguiente carta no se activan hasta que todos los efectos de la carta anterior se han completado.
Esto puede causar que el número de veces que han evolucionado los combatientes no coincida con la cifra que se resta al costo de Lucifer, Ángel Nihilista cuando este se agrega a la mano.
A continuación puedes ver un ejemplo con Fruto de la Sabiduría. Antes de la jugada detallada en el ejemplo, Fruto de la Sabiduría ha absorbido 2 cartas Máquina y un combatiente aliado ha evolucionado.
1. Juegas un Fruto de la Sabiduría.
Las siguientes habilidades aún no se han activado:
— Habilidad “roba 2 cartas” de Fruto de la Sabiduría.
— Habilidad “invoca un Robot de Producción y dicho combatiente evoluciona” de Fruto de la Sabiduría.
2. La habilidad “roba 2 cartas” de Fruto de la Sabiduría se activa y robas un Lucifer, Ángel Nihilista.
Las siguientes habilidades aún no se han activado:
— Habilidad “invoca un Robot de Producción y dicho combatiente evoluciona” de Fruto de la Sabiduría.
— Habilidad “si (…) X es igual a 1 o más, es mostrada y resta X de su costo” de Lucifer, Ángel Nihilista.
3. La habilidad “invoca un Robot de Producción y dicho combatiente evoluciona” de Fruto de la Sabiduría se activa.
Las siguientes habilidades aún no se han activado:
— Habilidad “si (…) X es igual a 1 o más, es mostrada y resta X de su costo” de Lucifer, Ángel Nihilista.
— Habilidad “resta 1 del costo de esta carta cada vez que un combatiente aliado evoluciona durante tu turno” de Lucifer, Ángel Nihilista.
4. La habilidad “si (…) X es igual a 1 o más, es mostrada y resta X de su costo. X es igual al número de veces que han evolucionado tus combatientes durante esta partida” de Lucifer, Ángel Nihilista se activa. El número de evoluciones hasta el momento es 2, por lo que el costo de la carta pasa a ser 8.
Las siguientes habilidades aún no se han activado:
— Habilidad “resta 1 del costo de esta carta cada vez que un combatiente aliado evoluciona durante tu turno” de Lucifer, Ángel Nihilista.
5. La habilidad “resta 1 del costo de esta carta cada vez que un combatiente aliado evoluciona durante tu turno” de Lucifer, Ángel Nihilista se activa y su costo pasa a ser 7.
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- ¿Por qué no se ha activado la habilidad de Ladica, Espesura Eterna?
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Las habilidades de Ladica, Espesura Eterna que están ligadas al número de cartas jugadas se activan si es la 4.ª, 8.ª o 12.ª vez que juegas una carta durante tu turno. Es posible que estas habilidades no se activen como resultado de combinarlas con otras cartas como «Valentía del Héroe», cuya habilidad «agrega 1 a la cuenta de cartas jugadas durante este turno» se activa después de jugar dicha carta.
Ejemplo:
1. Juegas un Hada teniendo a Ladica, Espesura Eterna en juego. La cuenta actual de cartas jugadas durante este turno es 1.
2. Juegas otra Hada. La cuenta pasa a ser 2.
3. Juegas una Valentía del Héroe. La cuenta pasa a ser 3.
4. Se activa la habilidad «agrega 1 a la cuenta de cartas jugadas durante este turno» de Valentía del Héroe y la cuenta pasa a ser 4.
5. Juegas otra Hada. La cuenta pasa a ser 5.
6. Debido a que no se ha cumplido la condición «si es la 4.ª vez que juegas una carta durante este turno», la habilidad «restaura 3 PP» de Ladica, Espesura Eterna no se activa.
- ¿Por qué no se ha activado la habilidad de Ladica, Espesura Eterna?
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- ¿Por qué "Reward, Asesino Lunar" pierde el poder de Emboscada aunque no ataque?
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“Reward, Asesino Lunar” pierde el poder de Emboscada en cuanto se activa la habilidad “al comienzo de tu turno, inflige 1 de daño a todos los enemigos (líder y combatientes)”.
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- ¿Por qué el efecto de Resurrección Abominable no invoca 2 combatientes?
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Para poder invocar 2 combatientes debe haber 2 combatientes que cumplan el requisito especificado en la carta: «combatiente aliado con poder de Última Voluntad y con un costo de 2 o menos destruido durante esta partida». Si solo existe un combatiente que se ajuste a esta descripción, el efecto solo invocará un combatiente.
A continuación puedes comprobar el efecto de Resurrección Abominable:
Destruye un combatiente aliado.
Invoca una copia de un combatiente aliado con poder de Última Voluntad y con un costo de 2 o menos destruido durante esta partida. Dicho combatiente obtiene +3/+0 y poder de Embestida. Si el número de cartas aliadas con poder de Última Voluntad destruidas durante esta partida es 5 o más, también roba 2 cartas. Si es 10 o más, invoca 2 copias en vez de una.
* El contenido del juego puede diferir de lo descrito aquí debido a modificaciones en las habilidades de cartas derivadas del formato Rotación Retro.
- ¿Por qué el efecto de Resurrección Abominable no invoca 2 combatientes?
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- Combatientes con poder de Última Voluntad y la habilidad de Enlace con el Inframundo
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La habilidad de cartas como Nigromante Añoraalmas se aplica a aquellos combatientes en juego con poder de Última Voluntad.
La habilidad de Enlace con el Inframundo se aplica a aquellos combatientes en tu mazo con poder de Última Voluntad en su forma de pre-evolución o post-evolución. Por ese motivo, Detective Experimentado puede ser invocado por la habilidad de Enlace con el Inframundo.
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- ¿Cómo funcionan las habilidad de Doctrina del Caos y Técnica Ignorante combinadas?
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A continuación explicamos cómo funcionan las habilidad de Doctrina del Caos y Técnica Ignorante combinadas.
Si tu líder obtiene la habilidad de Técnica Ignorante primero y la de Doctrina del Caos después:
1. Con la habilidad de Técnica Ignorante, robas un Salto Dimensional y aplicas Carga Mágica 5 veces.
La habilidad «Carga Mágica: resta 1 del costo de esta carta» de Salto Dimensional todavía no se ha activado y el costo de Salto Dimensional es 18.2. La habilidad de Doctrina del Caos se activa y el costo de Salto Dimensional pasa a ser 8.
3. La habilidad «Carga Mágica: resta 1 del costo de esta carta» de Salto Dimensional se activa y el costo de Salto Dimensional pasa a ser 3.
Si tu líder obtiene la habilidad de Doctrina del Caos primero y la de Técnica Ignorante después:
1. La habilidad de Doctrina del Caos se activa.
2. Con la habilidad de Técnica Ignorante, robas un Salto Dimensional y aplicas Carga Mágica 5 veces.
La habilidad «Carga Mágica: resta 1 del costo de esta carta» de Salto Dimensional todavía no se ha activado y el costo de Salto Dimensional es 18.3. La habilidad «Carga Mágica: resta 1 del costo de esta carta» de Salto Dimensional se activa y el costo de Salto Dimensional pasa a ser 13
* El contenido del juego puede diferir de lo descrito aquí debido a modificaciones en las habilidades de cartas derivadas del formato Rotación Retro.
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- ¿Por qué una Alberta, Elfa del Destello no ha sido invocada a pesar de haber jugado 4 cartas?
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El efecto de Alberta, Elfa del Destello otorga al líder la habilidad “invoca una Alberta, Elfa del Destello y pierde este efecto”, que se activa “la cuarta vez que juegas una carta durante este turno”.
Si juegas alguna carta con el efecto “agrega X a la cuenta de cartas jugadas durante este turno” como, por ejemplo, Diablo Primigenio, esto podría afectar a la condición para activar la habilidad “invoca una Alberta, Elfa del Destello y pierde este efecto”.
Ejemplo 1:
1. Juegas un Diablo Primigenio y tu líder obtiene la habilidad “cada vez que juegas una carta, […] agrega 2 a la cuenta de cartas jugadas durante este turno (una vez por turno)”.
2. En un turno posterior, juegas un Hada y la cuenta de cartas jugadas durante el turno pasa a ser 1. La habilidad mencionada arriba se activa y la cuenta pasa a ser 3.
3. Juegas un Hada y la cuenta pasa a ser 4. Consecuentemente, la habilidad “invoca una Alberta, Elfa del Destello y pierde este efecto” se activa.
Ejemplo 2:
1. Juegas un Diablo Primigenio y tu líder obtiene la habilidad “cada vez que juegas una carta, […] agrega 2 a la cuenta de cartas jugadas durante este turno (una vez por turno)”. La cuenta de cartas jugadas durante el turno pasa a ser 1.
2. Juegas un Hada y la cuenta pasa a ser 2. La habilidad mencionada arriba se activa y la cuenta pasa a ser 4.
3. Juegas un Hada y la cuenta pasa a ser 5. Puesto que la cuenta no ha pasado a 4 al jugar una carta, la habilidad “invoca una Alberta, Elfa del Destello y pierde este efecto” no se activa.
- ¿Por qué una Alberta, Elfa del Destello no ha sido invocada a pesar de haber jugado 4 cartas?
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- ¿Un combatiente con poderes de Emboscada y Guardia puede ser atacado por un combatiente enemigo?
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El poder de Guardia no surge efecto mientras el poder de Emboscada está activo. Cuando el combatiente ataca, el efecto de Emboscada desaparece y el poder de Guardia se activa.
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- ¿Qué habilidades se activan si un combatiente Artefacto aliado entra en juego mientras hay un Fragmento: Fábrica Gigante en juego?
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El combatiente Artefacto aliado que ha entrado en juego obtiene poder de Embestida, restauras 1 PP y robas una carta.
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- ¿Por qué cuando juego un "Bahamut, Dragón del Origen" el líder enemigo solo recibe 6 de daño tras infligir 3 de daño a una “Sofina, La Fuerza”?
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El poder de Preludio de “Bahamut, Dragón del Origen” inflige 6 de daño a “Sofina, La Fuerza”, pero el efecto de esta reduce el daño recibido a 3. Así pues, el daño restante para infligir al líder enemigo es 6.
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- ¿El poder de Aumento de "Baile de la Aristocracia" puede invocar un "Octo, Maestro de la Katana" cuyo costo ha sido reducido a 3 a través del poder de Arcano Celestial de otro "Octo, Maestro de la Katana"?
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Sí, puede invocar un “Octo, Maestro de la Katana” cuyo costo ha sido reducido a 3.
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- ¿Por qué no funciona el poder de Materialización de "Walder, el Guardabosques"?
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El poder de Materialización de “Walder, el Guardabosques” se activa cuando usas Atajo por segunda vez en un mismo turno. Si no hay espacio en tu lado del tablero en ese momento, la carta no podrá ser invocada. Aunque utilices Atajo una tercera vez o más en el mismo turno con espacio en tu lado del tablero, el poder de Materialización no se activará puesto que solo funciona la segunda vez.
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- ¿Si juego un combatiente que cumple los requisitos para activar Arcano Celestial, se activará Arcano también?
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Sí, primero se activará Arcano y después Arcano Celestial.
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- ¿Cómo funciona Control?
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Control se activa cuando un combatiente que cumple los requisitos entra en juego. Esto incluye tanto combatientes jugados directamente como los invocados por un efecto o el poder de Materialización.
Los poderes de Preludio y Aumento del combatiente que tomará control se activan con normalidad.
Cuando un combatiente con habilidades que se activan al salir del tablero desaparece del tablero temporalmente para tomar control de otro combatiente, dichas habilidades no se activan. Tampoco aumenta el número de sombras en el cementerio.
Un combatiente con poder de Control también puede tomar control de otro combatiente.
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- ¿Qué detalles debo tener en cuenta al tomar control de un combatiente?
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Las habilidades que se activan al entrar en juego no se activarán cuando un combatiente vuelva al tablero después de haber estado controlando a otro combatiente.
Un combatiente que haya obtenido alguna habilidad a través de un poder de Preludio antes de controlar a un combatiente no mantendrá dicha habilidad al retirarse.
Si un combatiente evolucionado toma control de otro combatiente, cuando vuelva al tablero lo hará en su forma pre-evolución.
El combatiente que está controlando a otro combatiente volverá al tablero en los siguientes casos:
-El combatiente con poder de Control es exiliado.
-El combatiente con poder de Control vuelve a la mano del jugador.
El combatiente que está controlando a otro combatiente no volverá al tablero en los siguientes casos:
-El combatiente con poder de Control se transforma.
-El combatiente con poder de Control pierde sus habilidades.
-El combatiente con poder de Control sale del tablero.
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- ¿"Rey Tigre Feroz" tiene poder de Asalto cuando vuelve al tablero tras haber tomado control de "Val, Automóvil Arcano"?
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Sí, “Rey Tigre Feroz” tendrá poder de Asalto al volver al tablero.
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- ¿Por qué al activar el Aumento de "Friki de los Huesos" con un "Corcel Dócil" en juego el primero no obtiene +1/+1 y el segundo es exiliado?
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El efecto de “Corcel Dócil” se aplica sobre el combatiente que entra en juego. Cuando el combatiente que entra en juego se transforma en otra carta, se activa el siguiente proceso:
1. “Friki de los Huesos” entra en juego.
2. “Friki de los Huesos” se transforma en un “Gigante Calavera” con su poder de Aumento.
3. El efecto de “Corcel Dócil” se aplica sobre “Friki de los Huesos”, pero este ya no se encuentra en el tablero.
4. Puesto que un combatiente entró en juego, “Corcel Dócil” es exiliado.
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- ¿El efecto de Loki se aplica a los poderes de Aumento (Preludio) tras el mantenimiento del 20 de agosto?
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El efecto de Loki no activa los poderes de Aumento (Preludio). Además, ten en cuenta que al jugar un combatiente con poder de Aumento (Preludio) (excepto Elección y efectos que permiten elegir su objetivo), el efecto de Loki desaparecerá.
Si juegas un combatiente con poderes de Preludio (excepto Elección y efectos que permiten elegir su objetivo) y de Aumento (Preludio), el efecto de Loki activará solo el primero.
- ¿El efecto de Loki se aplica a los poderes de Aumento (Preludio) tras el mantenimiento del 20 de agosto?
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- ¿Se activará la habilidad de Vínculo de "Ernesta, Mercadera de Armas" si al jugarla el número de combatientes que han entrado en juego en mi lado del tablero es de 9?
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La habilidad de Vínculo se activa si el número de combatientes que han entrado en juego en tu lado del tablero durante la partida es igual o mayor que el valor indicado. Sin embargo, los combatientes que posean esta habilidad como Preludio no se incluyen en su propia cuenta de Vínculo.
La habilidad de Vínculo de “Ernesta, Mercadera de Armas” no se activará al jugarla si el número de combatientes que han entrado en juego en tu lado del tablero es de 9. Solo se activará si es de 10 o más.
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- El Preludio de "Chef Maravilla" ha agregado 2 "Tiranosaurio Volcánico" a mi mano, pero uno es un combatiente y el otro es un hechizo.
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Al jugar un “Tiranosaurio Volcánico” con su habilidad de Atajo, el hechizo resultante se considera una carta por sí sola. Por eso, después de haber jugado una “Falsa Verdad”, es posible que el Preludio de “Chef Maravilla” agregue a tu mano el combatiente “Tiranosaurio Volcánico” y el hechizo “Tiranosaurio Volcánico” por separado.
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- El Preludio de "Myltio, El Enamorado" solo ha invocado un combatiente en mi tablero.
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El Preludio de “Myltio, El Enamorado” constata que “X e Y son cifras elegidas al azar que suman 6”, independientemente del costo de los combatientes destruidos durante la partida.
En algunos casos, es posible que al jugar un “Myltio, El Enamorado” solo se invoque un combatiente en tu lado del tablero. Por ejemplo: si los únicos combatientes destruidos durante la partida son de costo 2 y 4, y las cifras elegidas al azar son X=1 e Y=5, el efecto de Reanimación X no invocará ninguna carta porque no hay ningún combatiente destruido que cumpla los requisitos.
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- No puedo seleccionar a "Belphomet, Invasor de Mundos" en el tablero del oponente.
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El Preludio de “Belphomet, Invasor de Mundos” puede invocar un “Tentáculo Devastador”, cuyas habilidades incluyen “Si este combatiente puede ser elegido para recibir hechizos o efectos enemigos, el oponente solo podrá elegir a este”. No podrás seleccionar a “Belphomet, Invasor de Mundos” mientras “Tentáculo Devastador” esté en el tablero del oponente.
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- ¿Al activarse el Preludio de "Nereya, Emperatriz de Bestias", la carta que evoluciona si Avaricia se ha activado es "Bestia del Diluvio"?
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No, la carta que evoluciona es “Nereya, Emperatriz de Bestias”.
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- ¿El Preludio de "Chef Maravilla" puede agregar cartas Máquina & Natura a mi mano?
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Las cartas Máquina & Natura son cartas que poseen 2 tipos: Máquina y Natura. El Preludio de “Chef Maravilla” engloba también estas cartas.
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- ¿El Preludio de "Oruga Mecánica" puede restar 1 del costo de un "Ángel Dual" de mi mano?
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Las cartas Máquina & Natura son cartas que poseen 2 tipos: Máquina y Natura. El Preludio de “Oruga Mecánica” engloba también estas cartas.
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- ¿Las habilidades "inflige 2 de daño a un combatiente enemigo" y "restaura 2 de defensa a tu líder" de "Ángel Dual" se activan a la vez si tengo 3 cartas Máquina & Natura en la mano?
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Si tienes una carta Máquina & Natura en la mano, contará como si tuvieras una carta Máquina y una carta Natura, por lo que si tienes 3 cartas Máquina & Natura, ambas habilidades de “Ángel Dual” se activarán a la vez.
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- ¿La habilidad "resta 3 del costo de las cartas agregadas" de "Dios del Acero y la Tierra" se activa si absorbe una sola carta Máquina & Natura?
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Sí, al absorber una carta Máquina & Natura contará como si hubiera absorbido una carta Máquina y una carta Natura de una sola vez, y se activará la habilidad correspondiente.
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- Habilidades de “Mono, Rebelde Carmesí” y “Reina, Guía de la Evolución”
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La habilidad de “un combatiente aliado puede evolucionar sin usar puntos de evolución” significa que cuando un combatiente aliado evoluciona arrastrando la esfera amarilla o haciendo clic en los detalles de la carta, no gasta puntos de evolución.
Si se usa la habilidad de “Reina, Guía de la Evolución” en una “Mono, Rebelde Carmesí” sin evolucionar, aunque obtenga la habilidad “un combatiente aliado puede evolucionar sin usar puntos de evolución”, no podrá evolucionar ni arrastrando la esfera amarilla ni haciendo clic en los detalles de la carta.
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- Con respecto a la habilidad de "Aisha, Líder del Inframundo"
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Si se aplica el efecto de “Ferry, Aliada de Fantasmas” en una “Aisha, Líder del Inframundo” en estado de pre-evolución y después se evolucionara a esta última, su habilidad post-evolución anula el efecto recibido de “Ferry, Aliada de Fantasmas”y su cantidad de ataques posibles en un turno se vuelve dos veces en lugar de tres.
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- Un combatiente enemigo debió ser exiliado, pero solo ha sido destruido.
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El combatiente de clase Nigromante llamado Panteonero Canino Fantasma, que es parte del tercer pack de cartas Rise of Bahamut, tiene la habilidad de hacer que los combatientes aliados sean destruidos en vez de exiliados.
Las habilidades de Panteonero Canino Fantasma funcionan del siguiente modo:
Poder de Preludio
El poder de Preludio de Panteonero Canino Fantasma sin evolucionar dará a los demás combatientes aliados en juego la habilidad de ser destruidos en vez de exiliados.
Los combatientes aliados con esta habilidad serán destruidos cuando el oponente intente exiliarlos.
Habilidad pasiva
La habilidad de Panteonero Canino Fantasma (pre-evolución y post-evolución) dará a cualquier combatiente aliado que entre en juego la habilidad de ser destruido en vez de exiliado.
Los combatientes aliados con esta habilidad serán destruidos cuando el oponente intente exiliarlos.
Todos los combatientes obtendrán esta misma habilidad.
Por ese motivo, cualquier combatiente que esté en juego y tenga dicha habilidad, conservará dicho efecto incluso si Panteonero Canino Fantasma ya no está en juego.
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- Acerca de cuando las cartas con Carga Mágica de Merlín no se añaden a tu mano.
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El poder de Preludio de Merlín y su habilidad de Evolución agregan al azar un hechizo con Carga Mágica.
No será posible agregar un combatiente con Carga Mágica.
Además, si no quedan hechizos con Carga Mágica en tu mazo, ninguna carta será agregada a tu mano.
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- Acerca de las habilidades de Elfa de las Gemas y Espadachina de Pétalos.
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Cuando las habilidades de las cartas en el tablero se activan a la vez, la carta que ha entrado en juego en primer lugar activa su habilidad primero. Si la carta ha evolucionado, se tendrá en cuenta el orden en el que se jugó antes de evolucionar. Esto quiere decir que cualquier habilidad de su forma pre-evolución se perderá.
Teniendo en cuenta el criterio expuesto anteriormente, cuando tanto Elfa de las Gemas como Espadachina de Pétalos se encuentran en juego y juegas una carta Hada, se activarán las siguientes habilidades.
Si se jugó primero Elfa de las Gemas:
1. La carta Hada entra en juego
2. Las habilidades de Elfa de las Gemas y Espadachina de Pétalos se configurarán como listas para activarse.
3. La habilidad de Elfa de las Gemas se activará primero y la carta Hada obtendrá poder de Embestida.
4. A continuación, se activará la habilidad de Espadachina de Pétalos y la carta Hada se convertirá en Espadachina de Pétalos. Como la carta se ha transformado, el poder de Embestida obtenido antes de su transformación se perderá.
Si se juega primero Espadachina de Pétalos:
1. La carta Hada entra en juego.
2. Las habilidades de Espadachina de Pétalos y Elfa de las Gemas se configurarán como listas para activarse.
3. La habilidad de Espadachina de Pétalos se activará primero y la carta Hada se convertirá en Espadachina de Pétalos.
4. La habilidad de Elfa de las Gemas se activará, pero no tendrá efecto ya que la carta Hada ya no está sobre el tablero.
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- Acerca de las habilidades de Bahamut.
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Bahamut tiene dos habilidades.
Primera habilidad
“Preludio: destruye los demás combatientes y amuletos”. Ya que esta es su habilidad de Preludio, solo se activará si la juegas desde tu mano.
Segunda habilidad
“Si hay 2 o más combatientes enemigos en juego, este combatiente no puede atacar al líder enemigo”. Este efecto está siempre activo y es independiente de la habilidad de Preludio, incluso si se invoca utilizando las habilidades de otra carta para ponerla en el tablero.
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- Acerca de las habilidades de Aumento y de reducción de costo.
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Cuando juegas una carta con costo reducido y habilidad de Aumento, si no tienes suficientes PP para cubrir el costo del efecto de Aumento, la carta se jugará con el costo reducido. Si tienes los PP suficientes para la habilidad de Aumento, se gastarán los PP que cubran el costo de la habilidad de Aumento y se activará la habilidad correspondiente.
Ejemplo: Al usar la habilidad de la carta Jinete del Guiverno para reducir el cost de Aliento de Salamandra de 2 reduciéndolo a cero, si tienes 5 PP o menos cuando juegues esta última, la habilidad de Aumento no se activará y la carta se jugará con un coste de 0 PP. Si tienes 6 PP o más cuando juegues la carta, esta se jugará con un coste de 6 PP y la habilidad de Aumento se activará.
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- Acerca de las habilidades de Collar de Garra de Dragón y Aliento de Salamandra.
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Al jugar la carta Aliento de Salamandra mientras tienes un Collar de Garra de Dragón en juego, si tienes suficiente puntos de juego para cubrir el coste de Aumento de 6, infligirás 4 puntos de daño a un combatiente enemigo (3 + 1) y, a continuación, 3 de daño (2 + 1) a todos los combatientes enemigos.
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- Acerca de las habilidades de Collar de Garra de Dragón y Dragonero Imperial.
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Cuando tienes un Collar de Garra de Dragón en juego y el poder de Preludio de la carta Dragonero Imperial se activa, se infligirá daño al líder y combatientes enemigos igual al número de cartas que descartaste +1.
Ejemplo: si descartaste 3 cartas, el daño infligido es 4.
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- Acerca de los poderes de Preludio de los combatientes invocados como resultado de las habilidades de Sahaquiel y Neftis.
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Los poderes de Preludio de los combatientes invocados como resultado de las habilidades de Sahaquiel y Neftis no se activarán.
El poder de Preludio solo se activa cuando las cartas se juegan desde la mano gastando PP.
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- Acerca de la habilidad de Bruja Eterna
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La habilidad de la carta Bruja Eterna se pierde cuando la carta desaparece de tu lado del tablero. Por lo tanto, en casos de habilidades que infligen daño tanto a Bruja Eterna como a tu líder, incluso un daño suficiente como para destruir a Bruja Eterna, el líder no recibirá daño ya que el daño se inflige de forma simultánea.
Ejemplo 1: Tormenta Demoniaca
Cuando el daño se inflige primero a los combatientes y después al líder, si el daño que inflige el combatiente a la carta Bruja Eterna hace que esta sea destruida, el líder recibirá daño solo cuando Bruja Eterna ya no esté en juego, lo que permitirá que el líder reciba daño.
Ejemplo 2: Runa Lacerante
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- Acerca de las habilidades de varias cartas Sabia Maestra y Estatua del Serafín.
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Aunque tengas varias cartas Sabia maestra en juego, una Estatua del Serafín solo puede utilizar su poder de Última Voluntad una vez y el turno del otro jugador comenzará en cuanto haya aparecido la carta Serafín Despierto en tu lado del tablero.
Este es un resumen de sus habilidades.
* En el caso de que haya dos cartas Sabia Maestra y una Estatua del Serafín en tu lado del tablero.
1. Seleccionar “Listo” hará que las habilidad que se activan al final de tu turno se configure como lista para activarse.
2. La habilidad de la carta Sabia Maestra de la izquierda se activará en ese momento y la cuenta regresiva de Estatua del Serafín llegará a cero, haciendo que el poder de Última Voluntad de la carta Estatua del Serafín se configure como lista para activarse.
3. Entonces, se activará la habilidad de la carta Sabia Maestra de la derecha. Dado que ya no quedan amuletos en tu zona, no ocurrirá nada.
4. Por último, la habilidad Última Voluntad de la carta Estatua del Serafín que estaba configurada como lista se activará, haciendo que aparezca la carta Serafín Despierto.
Esto también sucede cuando tienes tres Sabia Maestra en juego o varias cartas Efigie del Fanatismo evolucionadas.
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- Respecto a la interacción entre Collar de Garra de Dragón y Veredicto de Astaroth.
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Si juegas un Veredicto de Astaroth con un Collar de Garra de Dragón en juego, infligirás daño al líder enemigo hasta que su defensa caiga a cero.
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- Acerca de las habilidades de Fortaleza Vampírica.
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Vampiric Fortress tiene dos habilidades.
Primera habilidad
“Al final de tu turno, invoca un Murciélago del Bosque si un Murciélago del Bosque aliado está en juego”. Esto solo sucede cuando tienes cuatro cartas o menos en juego, y una o más de dichas cartas es un Murciélago del Bosque.
Este efecto no se activará si hay cinco cartas en juego.
Segunda habilidad
“Después, si hay 4 cartas aliadas en juego al final del turno, destruye este amuleto e inflige X puntos de daño al líder enemigo. X es igual al número de Murciélago del Bosque aliados en juego”. Esto solo sucede si tienes cuatro cartas en juego las que se encuentren Fortaleza Vampírica y Murciélago del Bosque en el momento en que selecciones Listo para finalizar tu turno.
Por lo tanto, si haces que el final de tu turno coincida con el momento en el que tienes exactamente cuatro cartas en juego (entre las que están Fortaleza Vampírica y Murciélago del Bosque), se invocará un Murciélago del Bosque que infligirá daño y Fortaleza Vampírica se destruirá.
* Cuando tienes cinco cartas en juego, si no se activa el efecto de invocar el primer Murciélago del Bosque, tampoco infligirás ningún daño.
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Cartas temporales
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- ¿Debo pagar con rupias u otros artículos al incluir una carta temporal en un mazo?
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Al igual que las normales, las cartas temporales pueden ser agregadas a tus mazos sin pagar rupias o viales.
- ¿Debo pagar con rupias u otros artículos al incluir una carta temporal en un mazo?
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- ¿Qué significa el +1 que se muestra junto al número de copias de cartas?
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Los caracteres “+1” muestran el número de copias temporales que posees.
- ¿Qué significa el +1 que se muestra junto al número de copias de cartas?
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- ¿Hay un límite en el número de veces que una carta temporal puede ser usada?
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No, puedes usar las cartas temporales todas las veces que quieras.
- ¿Hay un límite en el número de veces que una carta temporal puede ser usada?
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Open 6
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- ¿Por qué ya no aparecen los logros de Open 6?
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Open 6 ya no está disponible. Consecuentemente, los logros correspondientes aparecerán solo si los has completado. De lo contrario, no serán visibles.
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- ¿Puedo encontrar cartas con skin incluido al abrir packs de Open 6?
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Los packs de Open 6 contienen las siguientes cartas con skin de líder de Dawn of Calamity: Hada Brillante, Dragón Ignis y Emperador Oscuro. No contienen ninguna otra carta con skin. Por otro lado, los packs Phantom no contienen cartas con skin. Puedes ver más detalles en la ventana Probabilidades de obtención de Open 6.
- ¿Puedo encontrar cartas con skin incluido al abrir packs de Open 6?
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- No puedo crear batallas privadas en modo Open 6.
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El modo Open 6 no está disponible para batallas privadas.
- No puedo crear batallas privadas en modo Open 6.
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- ¿Puedo modificar mi mazo de Open 6 entre partidas?
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Es posible cambiar el contenido de tu mazo entre partidas.
- ¿Puedo modificar mi mazo de Open 6 entre partidas?
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- En Open 6 pude agregar más de 4 copias de una carta a mi mazo.
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Al igual que en Toma Dos, puedes agregar más de 4 copias de una carta a tu mazo.
- En Open 6 pude agregar más de 4 copias de una carta a mi mazo.
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- ¿Puedo encontrar emblemas al abrir packs de Open 6?
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Si dentro de los packs de Open 6 (excepto el pack Phantom) encuentras una carta Legendaria cuyo emblema aún no poseas, podrás recibir dicho emblema.
Sin embargo, no recibirás los emblemas de las cartas Phantom que logres obtener.
- ¿Puedo encontrar emblemas al abrir packs de Open 6?
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- ¿Qué pasa si se lanza una nueva expansión cuando estoy en mitad de completar las partidas de Open 6?
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Cuando una nueva expansión es lanzada, todos los usuarios que están jugando partidas de Open 6 se retiran automáticamente (esto no ocurre durante el lanzamiento de cartas adicionales).
Al salir de Open 6 de esta manera, los usuarios reciben las recompensas que corresponden a las victorias conseguidas hasta ese momento. En caso de tener suficientes victorias para recibir una carta Phantom, esta será elegida automáticamente.
Los usuarios que fueron sacados de Open 6 antes de elegir una clase no recibirán recompensas. En su lugar, recibirán 4 tickets de Enigma.
- ¿Qué pasa si se lanza una nueva expansión cuando estoy en mitad de completar las partidas de Open 6?
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- El mazo de mi oponente en Open 6 tenía muchas cartas.
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En Open 6 puedes usar las 48 cartas de los packs que has abierto para crear un mazo con 30 o más cartas.
- El mazo de mi oponente en Open 6 tenía muchas cartas.
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- ¿Cómo puedo seguir usando las cartas Phantom después de terminar las partidas de Open 6?
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Según tu número de victorias podrás elegir una carta Phantom que podrás conservar en tu colección.
Si obtienes 4 victorias, puedes elegir una carta Oro. Si son 5 victorias, recibirás una carta Legendaria.
- ¿Cómo puedo seguir usando las cartas Phantom después de terminar las partidas de Open 6?
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- ¿Qué son las cartas y los packs Phantom?
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Los packs Phantom pueden ser usados en el modo Open 6. Cada uno contiene 5 cartas Oro y 3 Legendarias.
Las cartas contenidas en estos packs se llaman cartas Phantom. Dichas cartas solo pueden ser usadas dentro de la sesión de Open 6 en la que las obtuviste, y desaparecerán cuando termines el número determinado de partidas.
- ¿Qué son las cartas y los packs Phantom?
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- ¿Las cartas de los packs que abrí en Open 6 permanecerán en mi colección después de terminar las partidas de Open 6?
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Todas las cartas de estos packs, excepto las cartas Phantom, permanecerán en tu colección.
- ¿Las cartas de los packs que abrí en Open 6 permanecerán en mi colección después de terminar las partidas de Open 6?
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- ¿Cómo puedo entrar a Open 6?
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Puedes entrar a Open 6 usando una de las siguientes tres opciones:
1. 4 tickets de Enigma
2. 600 rupias
3. 600 cristales
- ¿Cómo puedo entrar a Open 6?
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- Me gustaría saber más acerca de las expansiones disponibles en Open 6 y las cartas que puedo obtener.
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En el modo Open 6 puedes crear mazos con las 48 cartas que recibas al abrir los siguientes 6 packs de cartas:
— 2 packs de la expansión más reciente.
— 1 pack de las 3 expansiones anteriores (3 en total).
— 1 pack Phantom.
Estos packs solo contienen cartas de la clase que hayas elegido y cartas Neutrales.
- Me gustaría saber más acerca de las expansiones disponibles en Open 6 y las cartas que puedo obtener.
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Gremios
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- No puedo enviar una invitación de gremio.
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Solo el líder y los consejeros de un gremio pueden enviar invitaciones.
Al enviar una invitación usando el ID del usuario, verifica que lo hayas escrito correctamente.
- No puedo enviar una invitación de gremio.
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- He buscado un gremio usando su ID pero no lo encuentro.
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Verifica que hayas escrito el ID de gremio correctamente.
- He buscado un gremio usando su ID pero no lo encuentro.
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- Un mazo que había compartido en el chat ha desaparecido.
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Un chat puede guardar hasta 36 mazos compartidos por los miembros. Al compartir 37 o más, los mazos más viejos serán eliminados.
- Un mazo que había compartido en el chat ha desaparecido.
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- Me he convertido en el líder de un gremio sin darme cuenta.
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Si el líder de un gremio no inicia sesión durante 14 días, el primer usuario en entrar al gremio se convierte en el líder de manera automática.
- Me he convertido en el líder de un gremio sin darme cuenta.
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- Cómo disolver un gremio.
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Si eres el líder de un gremio puedes disolverlo haciendo clic en “Disolver” en el menú “Configuración”.
Si disuelves un gremio, debes esperar una hora para crear otro.
- Cómo disolver un gremio.
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- Cómo abandonar un gremio.
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Sigue los siguientes pasos:
1. Abre la lista de miembros.
2. Haz clic en el botón “Abandonar” junto a tu nombre.
3. Selecciona “Sí” en la ventana de confirmación.Después de abandonar un gremio debes esperar una hora para unirte a otro o crear uno nuevo.
Si eres el líder de un gremio, debes designar un nuevo líder para poder abandonar el gremio.
- Cómo abandonar un gremio.
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- Acerca de la modificación de detalles de un gremio (nombre, vocación, requisitos, ID, etc.).
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El nombre, vocación y requisitos de un gremio pueden ser modificados por el líder haciendo clic en “Información” y “Configuración”. El ID de gremio no puede ser modificado.
- Acerca de la modificación de detalles de un gremio (nombre, vocación, requisitos, ID, etc.).
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- Casos en los que no es posible crear un gremio.
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Si no puedes crear un gremio, la causa puede ser alguna de las siguientes opciones:
1. Si has salido de un gremio o disuelto uno, debes esperar una hora antes de crear otro.
2. Si ya perteneces a otro gremio, no puedes crear uno nuevo.
- Casos en los que no es posible crear un gremio.
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- Casos en los que no es posible unirse a un gremio.
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Si no puedes unirte a un gremio, la causa puede ser alguna de las siguientes opciones:
1. Si has salido de un gremio, debes esperar una hora antes de unirte a otro.
2. El gremio al que deseas entrar ha alcanzado el número máximo de miembros.
3. En caso de intentar entrar un gremio que requiere permiso de entrada, debes esperar a que tu solicitud sea aceptada por el líder o un consejero.
- Casos en los que no es posible unirse a un gremio.
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Resolución de problemas
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- ¿Por qué aparece el error 333 y no puedo iniciar sesión en la versión para Steam?
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El código de error 333 aparece cuando la verificación de la cuenta de Steam no puede ser completada correctamente al iniciar sesión en la versión para Steam de Shadowverse. Prueba lo siguiente para intentar solucionar este problema:
1. Comprueba que Steam esté conectado a internet.
2. Espera un tiempo e intenta jugar de nuevo.Si el problema persiste después de realizar estas acciones, por favor, contacta con Steam para recibir más ayuda.
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- ¿Por qué no puedo usar cristales en algunas partes del juego?
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Si juegas desde Bélgica, no podrás usar cristales para comprar packs de cartas ni para jugar a Toma Dos, Open 6, Grand Prix o Aventura.
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- No puedo jugar porque hay errores de conexión.
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Si sufres errores de conexión, intenta utilizar la aplicación en otro lugar con mejor cobertura.
Además, durante las tareas de mantenimiento, no podrás conectarte a nuestros servidores de juego. Los periodos de mantenimiento son anunciados en la sección Noticias de nuestro sitio web oficial.
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- La aplicación se cierra abruptamente cuando intento editar mis vídeos.
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Intentar editar vídeos largos puede suponer una carga demasiado elevada para el dispositivo, haciendo que la aplicación se cierre.
Si la aplicación se cierra con frecuencia, procura no grabar videos largos.
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- La búsqueda de oponente de las batallas clasificadas no funciona.
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Si la búsqueda de oponente no funciona, prueba a hacer lo siguiente:
– Realiza la búsqueda otra vez tras haber transcurrido un tiempo.
– Asegúrate de que la conexión a Internet no tiene ningún problema y vuelve a intentarlo.
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- No puedo conectarme a la aplicación.
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Dependiendo del tipo de conexión a Internet que tengas y de la potencia de la señal, es posible que tardes un poco en conectarte a la aplicación.
Tampoco podrás conectarte durante los periodos de mantenimiento. Si deseas más información acerca del mantenimiento, visita la sección Noticias de nuestro sitio web oficial.
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- La pantalla se congela y no puedo jugar. He reiniciado el dispositivo, pero no funciona.
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En la mayoría de los casos, el juego se congela cuando el dispositivo se está sobrecalentando o debido a una falta de memoria al ejecutar varias aplicaciones a la vez.
Si ya has reiniciado el dispositivo y la aplicación, prueba a hacer lo siguiente:
1. Cierra todas las aplicaciones que se estén ejecutando.
2. Apaga el dispositivo.
3. Si puedes extraer la batería del dispositivo, extráela y deja que se enfríe unos minutos.
4. Cuando el dispositivo se haya enfriado lo suficiente, reinícialo.
5. Inicia la aplicación de Shadowverse.
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- No puedo instalar o actualizar la aplicación.
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Si no puedes instalar o actualizar la aplicación, prueba lo siguiente:
– Borra la memoria caché de la aplicación.
– Reinicia el dispositivo.
– Abre la aplicación desde un lugar con una buena conexión a Internet.
– Asegúrate de que el dispositivo sea compatible:
https://shadowverse.com/device.php
Si ninguna de las soluciones mencionadas funciona, ponte en contacto con nosotros.
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- La aplicación no tiene sonido.
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Si no puedes oír ningún sonido, comprueba los ajustes de audio de la aplicación a través de:
Otros > Ajustes > Audio
Es posible que no puedas escuchar el sonido debido a la configuración de tu dispositivo. Comprueba los ajustes de sonido del dispositivo y el ajuste del modo silencio.
Si tienes preguntas acerca de los ajustes de tu dispositivo, ponte en contacto con el fabricante del mismo.
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- La aplicación no se inicia.
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Si la aplicación no se inicia, prueba una de las siguientes soluciones:
– Borra la memoria caché de la aplicación.
– Reinicia el dispositivo.
– Abre la aplicación desde un lugar con una buena conexión a Internet.
– Asegúrate de que el dispositivo sea compatible:
https://shadowverse.com/device.php
Si ninguna de las soluciones mencionadas funciona, ponte en contacto con nosotros.
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- ¿Cómo puedo enviar una pregunta?
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Puedes contactarnos a través de los siguientes medios:
Desde la aplicación
Otros > Contacto
Desde el sitio web oficial
https://shadowverse.com/contact/
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- He esperado un día, pero todavía no he recibido ninguna respuesta.
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Aunque respondemos a los mensajes por orden de llegada, el tiempo de respuesta puede variar según su contenido.
Si no recibes una respuesta transcurridos unos días después de ponerte en contacto con nosotros, comprueba los ajustes del filtro de correo no deseado en tu cuenta de correo electrónico y asegúrate de que:
– Puedes recibir correos electrónicos del dominio @cygames.co.jp.
– Puedes recibir correos electrónicos que contengan direcciones URL.
– Puedes recibir correos electrónicos enviados desde ordenadores.
Si por algún motivo no puedes cambiar la configuración del filtro de correo no deseado, ponte en contacto con nosotros desde una cuenta de correo electrónico diferente.
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- No puedo jugar en un dispositivo que está vinculado a mi cuenta.
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Si intentas jugar con la misma cuenta desde dos o más dispositivos a la vez, es posible que el juego no funcione adecuadamente.
Si juegas en un dispositivo diferente, asegúrate de cerrar la aplicación en todos los demás dispositivos que la estén ejecutando.
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Compra de cristales
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- ¿Por qué han desaparecido los cristales que compré?
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Los cristales que compres en la versión de iOS o Google Play no aparecerán en la versión de Steam aunque hayas vinculado los datos. Los cristales no desaparecen al vincular los datos; puedes seguir usándolos en la plataforma donde los compraste.
Los cristales sí estarán disponibles si la vinculación es de iOS a Google Play o de Google Play a iOS.
Los cristales que compres en la versión de Steam solo estarán disponibles en la plataforma donde realizaste la compra. Los cristales no aparecerán en otra plataforma aunque hayas vinculado los datos.
En la versión de Steam, al alternar el idioma entre japonés y cualquier otro idioma, los cristales dejarán de estar disponibles. Esto no significa que pierdas los cristales al cambiar el idioma; podrás seguir usándolos en el idioma en el que los compraste.
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- ¿Por qué no me deja comprar cristales en la versión de Steam?
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Si al comprar cristales en la versión de Steam la pantalla se queda cargando o ves un mensaje con el código de error 319, es posible que sea debido a alguna de las siguientes razones:
— La interfaz de Steam no está habilitada en los parámetros de la plataforma.
— Algún programa de tu ordenador está interfiriendo con la interfaz de Steam.
Consulta la siguiente página web de soporte de Steam para más información acerca de la interfaz de Steam: https://help.steampowered.com/es/faqs/view/3978-072C-18DF-FBF9
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- No he recibido los cristales que he comprado.
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A veces los cristales comprados tardan 2 o 3 días en añadirse a tu saldo.
Si no los has recibido, revisa tu buzón de entrada de para ver si Apple, Google, o Steam te han enviado un correo electrónico con el número de pedido o el ID de transacción. También es posible que reiniciar la aplicación solucione este problema.
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- ¿Hay un límite de compra de cristales mensual?
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El número de cristales que puedes comprar al mes depende de tu edad. Introduce tu mes y año de nacimiento cuando vayas a comprar cristales por primera vez.
Límite de compra mensual
– Menores de 15 años: 2500
– Entre 16-19: 5000
– Mayores de 20 años: ilimitado
Una vez los hayas introducido, tu mes y año de nacimiento no se podrán cambiar. Los menores deben contar con el permiso de uno de los padres o tutores para comprar cristales. Los límites de compra cambian a las 16:00 (PST) del último día del mes en el que el jugador cumple 16 o 20 años.
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- ¿Qué formas de pago se aceptan para comprar cristales?
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Los modos de pago aceptados varían según la plataforma.
En iOS, puedes utilizar los métodos de pago que aparecen en el App Store, como tarjetas de crédito o tarjetas de iTunes.
En Google Play, puedes utilizar los modos de pago que aparecen en Google Play Store, como tarjetas de crédito o pago a través del proveedor de servicios de móvil.
En Steam, puedes utilizar los modos de pago que aparecen en la Cartera de Steam, como tarjetas de crédito o WebMoney.
Si tienes más dudas, ponte en contacto con el proveedor de servicios de la plataforma que utilizas.
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- Mañana cumpliré 16 años (o 20). ¿Cuándo cambiará mi límite de compra de cristales?
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El límite se cambia a las 16:00 (PST) del último día del mes en el que el jugador cumple 16 o 20 años.
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- Cuando intento comprar cristales, se me solicita mi mes y año de nacimiento. ¿Para qué son utilizados?
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Los jugadores más jóvenes y sus tutores pueden estar tranquilos sabiendo que Shadowverse cuenta con un límite mensual de compra de cristales. La aplicación determinará tu edad según el año y el mes de nacimiento que introduzcas, y establecerá un límite de gasto basado en los siguientes criterios:
Límite de compra mensual
– Menores de 15 años: 2500
– Entre 16-19 años: 5000
– Mayores de 20 años: ilimitado
Una vez los hayas introducido, tu mes y año de nacimiento no se podrán cambiar. Los menores deben contar con el permiso de uno de los padres o tutores para comprar cristales. Los límites de compra cambian a las 16:00 (PST) del último día del mes en el que el jugador cumple 16 o 20 años. No nos hacemos responsables de cualquier problema surgido de la introducción de datos incorrectos.
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- ¿Los cristales caducan?
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No, los cristales no caducan.
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- ¿Es posible cambiar el año y el mes de nacimiento después de haber sido registrados?
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No es posible cambiar el año ni el mes de nacimiento después de registrarlos.
Asegúrate de que los datos sean correctos antes de ingresarlos.
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Datos del juego
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- ¿Cómo puedo desactivar las copias de seguridad de iCloud?
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1. Selecciona tu nombre de usuario en los Ajustes del dispositivo compatible con la función de copias de seguridad. Es necesario que inicies sesión con Apple ID para usar la función de copias de seguridad de iCloud.
2. Selecciona iCloud.
3. Puedes comprobar y cambiar la configuración de la copia de seguridad de Shadowverse desde la lista de elementos.
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- ¿Cómo puedo hacer una copia de seguridad?
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Hay 3 maneras de hacer una copia de seguridad en Shadowverse:
1. Vincular los datos mediante tu ID de usuario y contraseña de vinculación para poder recuperar los datos más adelante.
2. Vincular una cuenta mediante tu ID de usuario y un servicio externo de vinculación para poder recuperar los datos más adelante.
3. Hacer una copia de seguridad en iCloud activando las copias de seguridad de iCloud mientras estás jugando con tu ID de usuario.Consulta la siguiente noticia para ver los pasos que hay que seguir para vincular los datos y vincular una cuenta: https://shadowverse.com/es/news/detail.php?announce_id=362
Sigue los siguientes pasos para configurar la función de copias de seguridad de iCloud para transferir datos de juego desde tu dispositivo:
1. Selecciona tu nombre de usuario en los Ajustes del dispositivo compatible con la función de copias de seguridad. Es necesario que inicies sesión con Apple ID para usar la función de copias de seguridad de iCloud.
2. Selecciona iCloud.
3. Puedes comprobar y cambiar la configuración de la copia de seguridad de Shadowverse desde la lista de elementos.
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- ¿Qué debo hacer si no puedo recuperar los datos porque he olvidado el ID de usuario y/o la contraseña de vinculación?
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Si habías vinculado Shadowverse a tu cuenta de un servicio externo, puedes recuperar los datos de juego siguiendo los pasos a continuación. Ten en cuenta que el progreso en el dispositivo actual será sobrescrito.
1. Selecciona Vincular datos en la parte superior izquierda de la pantalla del título.
2. Lee el texto y selecciona Vincular.
3. Selecciona el servicio que usaste para vincular.
4. Selecciona Vincular una cuenta.
5. Comprueba que no haya ningún error en los datos para vincular y selecciona Vincular.
6. Selecciona Vincular.
7. Selecciona Aceptar y recuperarás los datos que habías vinculado a la cuenta seleccionada.Puedes ver más detalles respecto a la vinculación de datos en el juego en el siguiente enlace:
https://shadowverse.com/es/news/detail.php?announce_id=362
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- ¿Es posible establecer una contraseña de vinculación de dispositivo distinta para cada dispositivo?
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La contraseña está vinculada a tu ID de usuario, así que no es posible configurar diferentes contraseñas para cada dispositivo.
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- Si cambio la contraseña de vinculación de dispositivo, ¿funcionará mi antigua contraseña?
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No, la antigua contraseña dejará de funcionar.
La vinculación de dispositivo solo se puede realizar con la contraseña más reciente.
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- ¿Es posible utilizar la misma contraseña de vinculación de dispositivo varias veces?
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Sí. Puedes usar la contraseña tantas veces como quieras.
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- ¿Con cuántos dispositivos puedo vincular mi cuenta?
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Puedes vincular la cuenta con tantos dispositivos como desees. Sin embargo, no es posible jugar en varios dispositivos a la vez.
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- ¿Mi contraseña de vinculación de dispositivo caduca?
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No, tu contraseña no caduca aunque no haya sido utilizada.
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- ¿Puedo recuperar mis datos de juego tras borrar la aplicación de mi dispositivo?
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Si has vinculado tu cuenta de un servicio externo o has vinculado tus datos mediante una contraseña de vinculación, podrás recuperar los datos de juego por tu propia cuenta.
La versión para DMM GAMES y Steam no cuenta con una función de vinculación de cuenta. En estas versiones la cuenta de DMM o Steam y los datos de juego se vinculan automáticamente.
Los dispositivos iOS también cuentan con una función de copias de seguridad de iCloud. Si has hecho una copia de seguridad de los datos de juego en iCloud, podrás recuperar los datos de juego por tu propia cuenta.Consulta la siguiente noticia para ver los pasos que hay que seguir para vincular los datos y vincular una cuenta: https://shadowverse.com/es/news/detail.php?announce_id=362
Sigue los siguientes pasos para configurar la función de copias de seguridad de iCloud para transferir datos de juego desde tu dispositivo:
1. Selecciona tu nombre de usuario en los Ajustes del dispositivo compatible con la función de copias de seguridad. Es necesario que inicies sesión con Apple ID para usar la función de copias de seguridad de iCloud.
2. Selecciona iCloud.
3. Puedes comprobar y cambiar la configuración de la copia de seguridad de Shadowverse desde la lista de elementos.Si eliminas tus datos de juego sin haber hecho una copia de seguridad anteriormente, no podrás recuperar tus datos de juego.
Vincula una cuenta para evitar perder tus datos de juego en caso de extravío o avería de tu dispositivo o de eliminar la aplicación por error.
- ¿Puedo recuperar mis datos de juego tras borrar la aplicación de mi dispositivo?
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- ¿Se borrarán mis datos del juego si no juego durante cierto tiempo?
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Los datos del juego no se borrarán por inactividad.
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General
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- He recibido una recompensa, pero no sé dónde está.
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Los objetos que recibes se envían a tu Baúl, que se encuentra en la pantalla de inicio.
Algunas recompensas son cobradas de forma automática.
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- ¿Qué es Shadowverse?
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Shadowverse es un juego de cartas coleccionables competitivo que se puede jugar en smartphones.
Construye un mazo a partir de tres tipos de cartas: combatientes, hechizos y amuletos, y sumérgete en el combate con el objetivo de reducir la defensa del adversario a 0.
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- ¿Qué dispositivos y sistemas operativos son compatibles?
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Shadowverse funciona en dispositivos iOS y Android. Para un rendimiento óptimo, utiliza cualquiera de los dispositivos que se enumeran en el siguiente enlace:
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- ¿Shadowverse es gratuito?
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Sí, Shadowverse se puede descargar y jugar gratis.
Sin embargo, hay disponibles compras integradas en la aplicación.
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- ¿En qué plataformas está disponible Shadowverse?
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Shadowverse estás disponible en iOS y Google Play.
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- ¿Es necesaria una conexión a Internet para jugar?
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Sí, para jugar Shadowverse es necesario que el dispositivo esté conectado a Internet.
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- ¿Puedo jugar desde mi PC?
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Sí, Shadowverse está disponible en Steam.
Si deseas más información, visita el sitio oficial del lanzamiento en Steam:
https://steam.shadowverse.com/
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Contáctanos
Género: Juego de Cartas Coleccionables en Línea
Precio: Gratuito (Con Compras en la Aplicación)
Configuración Mínima Requerida:
Smartphones: iOS 12.0, Android 7.0
Windows: 10 (64 bits); Mac: macOS 11 Big Sur
* Dejaremos de ofrecer soporte técnico a los usuarios de ordenadores Mac con procesadores Apple Silicon.