Omen of the Ten est la 9e extension de Shadowverse. Elle comprend un total de 114 nouvelles cartes, dont 97 apparaîtront dans le jeu à la fin du mois de septembre. Les 17 cartes restantes seront ajoutées dans la seconde partie du mois de novembre. 9 d'entre elles seront de rareté Or (une par appartenance) et les 8 autres, de rareté Légendaire (une par appartenance, moins les Neutres).
L'extension inclue en outre 2 cartes skin meneur.

Une nouvelle habileté dite Invocation spontanée apparaît dans cette nouvelle extension, pour les cartes combattants et les amulettes. Une carte possédant cette habileté passe de votre deck au plateau de jeu lorsque certaines conditions sont réunies. Si plusieurs exemplaires de cette carte se trouvent dans votre deck, une seule d’entre elles est invoquée.

Comme l'indique le nom de l'extension Omen of the Ten, 10 nouveaux personnages dont les cartes sont toutes de rareté Légendaire font leur apparition dans l'univers de Shadowverse. Les Dix hérauts du Chaos sont venus mettre à l'épreuve toutes créatures de ce monde. Il est maintenant temps de faire face à cette adversité afin de recevoir leur bénédiction éternelle.

Les Dix hérauts du Chaos attendent votre défi !
Les statistiques et habiletés des cartes peuvent faire l'objet de modifications.

Cartes additionnelles

Lisa, Reine de la forêt

Lisa, Reine de la forêt

Rareté: Légendaire

NEW
Lily, maîtresse des cristaux

Lily, maîtresse des cristaux

Rareté: Or

NEW
Magnolia, diva guerrière

Magnolia, diva guerrière

Rareté: Légendaire

Guerrier tueur de géants

Guerrier tueur de géants

Rareté: Or

Golem d'orichalque

Golem d'orichalque

Rareté: Légendaire

Grea, dragonne de Manaria

Grea, dragonne de Manaria

Rareté: Or

NEW
Dragon Date Masamune

Dragon Date Masamune

Rareté: Légendaire

Chevalier-dragon calcaire

Chevalier-dragon calcaire

Rareté: Or

Osiris

Osiris

Rareté: Légendaire

NEW
Korbo, ténèbres fatales

Korbo, ténèbres fatales

Rareté: Or

NEW
Milnade, démone noire

Milnade, démone noire

Rareté: Légendaire

Trill, Idole démone

Trill, Idole démone

Rareté: Or

Lion sacré du Salut

Lion sacré du Salut

Rareté: Légendaire

Prêtre belliqueux

Prêtre belliqueux

Rareté: Or

Lois de l'autre monde

Lois de l'autre monde

Rareté: Légendaire

Rukina, cheffe résistante

Rukina, cheffe résistante

Rareté: Or

Lyrial, Trône à l'arc

Lyrial, Trône à l'arc

Rareté: Or

Sylvestres

Ezdhia, Pacifisme suprême

Ezdhia, Pacifisme suprême

Rareté: Légendaire

Tia, noble de Crystalia

Tia, noble de Crystalia

Rareté: Légendaire

Bayle, lame scintillante

Bayle, lame scintillante

Rareté: Or

Apôtre du Pacifisme

Apôtre du Pacifisme

Rareté: Or

Soldat guêpe

Soldat guêpe

Rareté: Argent

Fidèle du Pacifisme

Fidèle du Pacifisme

Rareté: Argent

Sceau du Pacifisme

Sceau du Pacifisme

Rareté: Argent

Dieu furieux de la montagne

Dieu furieux de la montagne

Rareté: Bronze

Servante du Pacifisme

Servante du Pacifisme

Rareté: Bronze

Forêt bruissante

Forêt bruissante

Rareté: Bronze

Cercle des fées

Cercle des fées

Rareté: Bronze

Royaux

Octoris, Pillage suprême

Octoris, Pillage suprême

Rareté: Légendaire

Jiraiya

Jiraiya

Rareté: Légendaire

Experte en la rapière

Experte en la rapière

Rareté: Or

Apôtre du Pillage

Apôtre du Pillage

Rareté: Or

Aloades

Aloades

Rareté: Argent

Pirate fabuleux

Pirate fabuleux

Rareté: Argent

Fidèle du Pillage

Fidèle du Pillage

Rareté: Argent

Rude guerrière

Rude guerrière

Rareté: Bronze

Meneur expérimenté

Meneur expérimenté

Rareté: Bronze

Servant du Pillage

Servant du Pillage

Rareté: Bronze

Épée-serpent du Pillage

Épée-serpent du Pillage

Rareté: Bronze

Ésotériques

Prophétesse prime

Prophétesse prime

Rareté: Légendaire

Layo, Vérité suprême

Layo, Vérité suprême

Rareté: Légendaire

Anne, magicienne de Manaria

Anne, magicienne de Manaria

Rareté: Or

Apôtre de la Vérité

Apôtre de la Vérité

Rareté: Or

Fidèle de la Vérité

Fidèle de la Vérité

Rareté: Argent

Prophétie de Vérité

Prophétie de Vérité

Rareté: Argent

Sort d'endormissement

Sort d'endormissement

Rareté: Argent

Owen, Chevalier de Manaria

Owen, Chevalier de Manaria

Rareté: Bronze

Servant de la Vérité

Servant de la Vérité

Rareté: Bronze

Astrologie

Astrologie

Rareté: Bronze

Transmutation de ferraille

Transmutation de ferraille

Rareté: Bronze

Draconiques

Galmie, Humiliation suprême

Galmie, Humiliation suprême

Rareté: Légendaire

Jabberwock, dragon d'effroi

Jabberwock, dragon d'effroi

Rareté: Légendaire

Apôtre de l'Humiliation

Apôtre de l'Humiliation

Rareté: Or

Griffes de l'Humiliation

Griffes de l'Humiliation

Rareté: Or

Protectrice au Griffon

Protectrice au Griffon

Rareté: Argent

Giselle, Sirène curative

Giselle, Sirène curative

Rareté: Argent

Fidèle de l'Humiliation

Fidèle de l'Humiliation

Rareté: Argent

Dracoserpent

Dracoserpent

Rareté: Bronze

Tireur draconique

Tireur draconique

Rareté: Bronze

Servant de l'Humiliation

Servant de l'Humiliation

Rareté: Bronze

Au temps des dinosaures

Au temps des dinosaures

Rareté: Bronze

Nécromanciers

Cerbère, chien de l'Hadès

Cerbère, chien de l'Hadès

Rareté: Légendaire

Lulnigh, Silence suprême

Lulnigh, Silence suprême

Rareté: Légendaire

Charon, passeur du Styx

Charon, passeur du Styx

Rareté: Or

Apôtre du Silence

Apôtre du Silence

Rareté: Or

Orthros, chien de l'Hadès

Orthros, chien de l'Hadès

Rareté: Argent

Fidèle du Silence

Fidèle du Silence

Rareté: Argent

Échappement d'âmes viles

Échappement d'âmes viles

Rareté: Argent

Chevalier de l'Hadès

Chevalier de l'Hadès

Rareté: Bronze

Sarcophage maléfique

Sarcophage maléfique

Rareté: Bronze

Servante du Silence

Servante du Silence

Rareté: Bronze

Purification par le Silence

Purification par le Silence

Rareté: Bronze

Vampiriques

Vanarek, Luxure suprême

Vanarek, Luxure suprême

Rareté: Légendaire

Fauteur de calamité

Fauteur de calamité

Rareté: Légendaire

Apôtre de la Luxure

Apôtre de la Luxure

Rareté: Or

Flauros

Flauros

Rareté: Or

Élémentaire obscur

Élémentaire obscur

Rareté: Argent

Fidèle de la Luxure

Fidèle de la Luxure

Rareté: Argent

Les ailes de la Luxure

Les ailes de la Luxure

Rareté: Argent

Épéiste du serpent de feu

Épéiste du serpent de feu

Rareté: Bronze

Hamster assoiffé de sang

Hamster assoiffé de sang

Rareté: Bronze

Servant de la Luxure

Servant de la Luxure

Rareté: Bronze

Trône de solitude

Trône de solitude

Rareté: Bronze

Ecclésiastiques

Lapis, séraphin iridescent

Lapis, séraphin iridescent

Rareté: Légendaire

Marwyn, Sérénité suprême

Marwyn, Sérénité suprême

Rareté: Légendaire

Apôtre de la Sérénité

Apôtre de la Sérénité

Rareté: Or

Auromia

Auromia

Rareté: Or

Chevaleresse à la licorne

Chevaleresse à la licorne

Rareté: Argent

Fidèle de la Sérénité

Fidèle de la Sérénité

Rareté: Argent

Rafale ailée

Rafale ailée

Rareté: Argent

Moniale du Dieu-oiseau

Moniale du Dieu-oiseau

Rareté: Bronze

Exécutants du sanctuaire

Exécutants du sanctuaire

Rareté: Bronze

Servante de la Sérénité

Servante de la Sérénité

Rareté: Bronze

Territoire de la Sérénité

Territoire de la Sérénité

Rareté: Bronze

Dimensionnels

Lishena, Destruction suprême

Lishena, Destruction suprême

Rareté: Légendaire

Armure mobile

Armure mobile

Rareté: Légendaire

Apôtre de la Destruction

Apôtre de la Destruction

Rareté: Or

Chant de la Destruction

Chant de la Destruction

Rareté: Or

La créatrice d'espoir

La créatrice d'espoir

Rareté: Argent

Fidèle de la Destruction

Fidèle de la Destruction

Rareté: Argent

Automatisation

Automatisation

Rareté: Argent

Fluidomancienne

Fluidomancienne

Rareté: Bronze

Statue mécanique d'argent

Statue mécanique d'argent

Rareté: Bronze

Servant de la Destruction

Servant de la Destruction

Rareté: Bronze

Clé de remontage

Clé de remontage

Rareté: Bronze

Neutres

Mazelbaine, Ipséité suprême

Mazelbaine, Ipséité suprême

Rareté: Légendaire

Gilnerith, Famine suprême

Gilnerith, Famine suprême

Rareté: Légendaire

Feena la mercenaire explosive

Feena la mercenaire explosive

Rareté: Or

Apôtre de la Famine

Apôtre de la Famine

Rareté: Or

Troll en armure

Troll en armure

Rareté: Argent

Famine sublimée

Famine sublimée

Rareté: Argent

Scáthach

Scáthach

Rareté: Bronze

Ange robuste

Ange robuste

Rareté: Bronze

Guerrier gobelin

Guerrier gobelin

Rareté: Bronze

  • Lisa, Reine de la forêt
  • Lisa, Reine de la forêt
  • Lisa, Reine de la forêt

  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Fait passer de votre deck à votre main un combattant Sylvestres de coût PP le plus bas (pris au hasard).
    Dernières volontés : Au début de votre prochain tour, fait passer de votre deck à votre main un combattant Sylvestres de coût PP le plus haut (pris au hasard).
  • Après évolution.
    Dernières volontés : Au début de votre prochain tour, fait passer de votre deck à votre main un combattant Sylvestres de coût PP le plus haut (pris au hasard).
  • Lily, maîtresse des cristaux
  • Lily, maîtresse des cristaux
  • Lily, maîtresse des cristaux

  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Donne +1/+0 à tous vos combattants si vous avez joué au moins 2 cartes durant ce tour (hormis celle-ci). Donne en plus +0/+1 à tous vos combattants si vous avez joué au moins 4 cartes.
  • Après évolution.
    Lors de l'évolution : Donne +2/+2 à un de vos combattants (hormis lui-même).
  • Magnolia, diva guerrière
  • Magnolia, diva guerrière
  • Magnolia, diva guerrière

  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    Commandant
  • Avant évolution.
    À la fin de votre tour, donne +1/+1 à tous vos combattants soldats.
  • Après évolution.
    À la fin de votre tour, donne +1/+1 à tous vos combattants soldats.
    Lors de l'évolution : Fait passer de votre deck à votre plateau de jeu un combattant de coût PP 2 (pris au hasard) et un combattant de coût PP 1 (pris au hasard).
  • Guerrier tueur de géants
  • Guerrier tueur de géants
  • Guerrier tueur de géants

  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    Soldat
  • Avant évolution.
    Fanfare : Détruit un combattant adverse dont les points d'attaque sont de 6 ou plus.
  • Après évolution.
  • Golem d'orichalque
  • Golem d'orichalque
  • Golem d'orichalque

  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Accélération (1) : Rites telluriques (X) : Active un des trois effets suivants (pris au hasard) : Invoque Golem d'argile x 1, met dans votre main Rituel de vérité x 1 ou inflige 2 points de dégâts au meneur adverse. Répète cette action X fois. X est égal au nombre d'amulettes Symbole tellurique sur votre plateau de jeu.
    Dernières volontés : Invoque Poussière enchantée x 2. Met dans votre main Golem d'orichalque x 1 et fait passer son coût PP à 7.
  • Après évolution.
    Dernières volontés : Invoque Poussière enchantée x 2. Met dans votre main Golem d'orichalque x 1 et fait passer son coût PP à 7.
  • Golem d'argile
  • Golem d'argile
  • Golem d'argile

    Token
  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
  • Après évolution.
  • Rituel de vérité
  • Rituel de vérité

    Token
  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Inflige 3 points de dégâts au meneur adverse ou à un combattant adverse.
    Rites telluriques : Pioche une carte.

  • Poussière enchantée
  • Poussière enchantée

    Token
  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Symbole tellurique
  • Cette amulette Symbole tellurique peut être utilisée pour activer les effets de Rites telluriques.

  • Grea, dragonne de Manaria
  • Grea, dragonne de Manaria
  • Grea, dragonne de Manaria

  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    Manaria
  • Avant évolution.
    Gardien.
  • Après évolution.
    Gardien.
    Lors de l'évolution : Choix - Met dans votre main Brasier de Grea ou Fournaise de Grea.
  • Brasier de Grea
  • Brasier de Grea

    Token
  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    Manaria
  • Inflige 3 points de dégâts à un combattant adverse.

  • Fournaise de Grea
  • Fournaise de Grea

    Token
  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    Manaria
  • Inflige 1 point de dégâts à un combattant adverse (pris au hasard). Répète cette action 5 fois.

  • Dragon Date Masamune
  • Dragon Date Masamune
  • Dragon Date Masamune

  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Exécution.
    Fanfare : Si votre nombre maximal de PP est de 10, tous vos combattants Draconiques prennent Ruée et, jusqu'à la fin du tour, tous les dégâts qu'ils subissent passent à 0.
  • Après évolution.
    Exécution.
  • Chevalier-dragon calcaire
  • Chevalier-dragon calcaire
  • Chevalier-dragon calcaire

  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Si vous avez activé Furie, Fanfare : Choix - Met dans votre main Commandement de calcaire ou Méditation de calcaire lorsqu'elle est jouée depuis votre main.
  • Après évolution.
  • Commandement de calcaire
  • Commandement de calcaire

    Token
  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Met dans votre main Dragon-bourrasque x 1 et Dragon x 1.
    Augmentation (10) : Invoque à la place Dragon-bourrasque x 1 et Dragon x 1.

  • Méditation de calcaire
  • Méditation de calcaire

    Token
  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Restaure la vie de votre meneur de 6 points.

  • Osiris
  • Osiris
  • Osiris

  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Lorsque ce combattant attaque, augmente la défausse de 2.
    Fanfare : Donne à un de vos combattants (hormis lui-même) Dernières volontés : Pioche 1 carte.
  • Après évolution.
    Lorsque ce combattant attaque, augmente la défausse de 2.
    Dernières volontés : Utilise Nécromancie (5) : Réanimation (3), Réanimation (1).
  • Korbo, ténèbres fatales
  • Korbo, ténèbres fatales
  • Korbo, ténèbres fatales

  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Choix - Met dans votre main Couronne de la déchéance ou Agression.
  • Après évolution.
  • Couronne de la déchéance
  • Couronne de la déchéance

    Token
  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Compte à rebours (3)
    Réanimation (8) si la valeur du Compte à rebours de cette carte est de 3 à la fin de votre tour.
    Réanimation (10) si sa valeur est de 2.
    Réanimation (12) si sa valeur est de 1.

  • Agression
  • Agression

    Token
  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Donne +4/+0 à un de vos combattants.
    Nécromancie (4) : Celui-ci prend en plus Ruée.

  • Milnade, démone noire
  • Milnade, démone noire
  • Milnade, démone noire

  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Prend Première ligne si vous avez activé Vengeance.
    Fanfare : Prend Succion s'il y a 2 cartes ou moins dans votre main après avoir joué cette carte. Se donne en plus +3/+1 s'il n'y a plus aucune carte dans votre main après avoir joué cette carte.
  • Après évolution.
  • Trill, Idole démone
  • Trill, Idole démone
  • Trill, Idole démone

  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Choix - Met dans votre main Az et Iz, servantes de Trill ou Chanson de la démone.
  • Après évolution.
  • Az et Iz, servantes de Trill
  • Az et Iz, servantes de Trill
  • Az et Iz, servantes de Trill

    Token
  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Fait évoluer une de vos cartes Trill, Idole démone.
    Dernières volontés : Restaure la vie de votre meneur de 2 points.
  • Après évolution.
    Dernières volontés : Restaure la vie de votre meneur de 2 points.
  • Chanson de la démone
  • Chanson de la démone

    Token
  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Inflige 2 points de dégâts à tous les combattants adverses.
    S'il y a au moins une carte Trill, Idole démone sur votre plateau de jeu, inflige à la place 3 points de dégâts.

  • Lion sacré du Salut
  • Lion sacré du Salut
  • Lion sacré du Salut

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Accélération (1) : Met dans votre main Fragment du lion sacré x 1.
    Gardien.
  • Après évolution.
    Gardien.
    Lors de l'évolution : Met dans votre main Fragment du lion sacré x 1 et fait passer son coût PP à 0.
  • Fragment du lion sacré
  • Fragment du lion sacré

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Invoque Lion au bouclier sacré x 1. Si vous avez joué entre 3 et 5 cartes Fragment du lion sacré (hormis celle-ci) durant la bataille, invoque à la place Lion à l'armure sainte x 1. Si vous en avez joué 6 ou plus, invoque à la place Saint roi lion x 1.
    Augmentation (5) : Met ensuite dans votre main Fragment du lion sacré x 1.

  • Prêtre belliqueux
  • Prêtre belliqueux
  • Prêtre belliqueux

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Gardien.
    Fanfare : Pioche 1 carte.
  • Après évolution.
    (Ne possède pas Gardien.)
    Lors de l'évolution : Détruit un des combattants adverses qui ont attaqué au tour adverse précédent.
  • Lois de l'autre monde
  • Lois de l'autre monde
  • Lois de l'autre monde

  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Bannit toutes les cartes de votre deck. Met dans votre deck Artefact mystique x 10, Artefact de splendeur x 10 et Artefact Prime x 10.
  • Après évolution.
  • Artefact mystique
  • Artefact mystique
  • Artefact mystique

    Token
  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Artefact
  • Avant évolution.
    Gardien.
    Fanfare : Pioche une carte.
  • Après évolution.
    Gardien.
  • Artefact de splendeur
  • Artefact de splendeur
  • Artefact de splendeur

    Token
  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Artefact
  • Avant évolution.
    Première ligne.
    Dernières volontés : Fait passer de votre deck à votre main une carte Artefact (prise au hasard) s'il s'agit de votre tour. Pioche une carte s'il s'agit du tour adverse.
  • Après évolution.
    Première ligne.
    Dernières volontés : Fait passer de votre deck à votre main une carte Artefact (prise au hasard) s'il s'agit de votre tour. Pioche une carte s'il s'agit du tour adverse.
  • Artefact Prime
  • Artefact Prime
  • Artefact Prime

    Token
  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Artefact
  • Avant évolution.
    Dernières volontés : Invoque Artefact Prime x 1 au début de votre prochain tour.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Rukina, cheffe résistante
  • Rukina, cheffe résistante
  • Rukina, cheffe résistante

  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Vos combattants Dimensionnels ne peuvent être détruits par les effets des cartes (mais peuvent être détruits par les dégâts subis lors des attaques ainsi que les effets influant sur la vie).
  • Après évolution.
  • Lyrial, Trône à l'arc
  • Lyrial, Trône à l'arc
  • Lyrial, Trône à l'arc

  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Augmentation (7) : Jusqu'à la fin du tour adverse, tous les dégâts provenant des effets des meneurs, combattants, amulettes ou sorts subis par votre meneur et tous vos combattants passent à 0.
  • Après évolution.
    Lors de l'évolution : Inflige 2 points de dégâts au meneur adverse ou à un combattant adverse.
  • Ezdhia, Pacifisme suprême
  • Ezdhia, Pacifisme suprême
  • Ezdhia, Pacifisme suprême

  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Fait passer les points de vie maximums du meneur adverse à 6 (si celui-ci à moins de 6 points de vie, ceux-ci ne sont pas restaurés).
  • Après évolution.
  • Tia, noble de Crystalia
  • Tia, noble de Crystalia
  • Tia, noble de Crystalia

  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Met dans votre main Eve, guerrière de Crystalia x 1 et fait passer son coût PP à 3 si vous avez joué au moins 2 cartes (hormis celle-ci) durant ce tour.
    Fait passer son coût à 1 si vous avez joué au moins 4 cartes.
  • Après évolution.
  • Eve, guerrière de Crystalia
  • Eve, guerrière de Crystalia
  • Eve, guerrière de Crystalia

    Token
  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
  • Après évolution.
  • Bayle, lame scintillante
  • Bayle, lame scintillante
  • Bayle, lame scintillante

  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Soustrait 1 au coût PP de cette carte à chaque fois qu'un de vos combattant est détruit si elle se trouve dans votre main.
    Gardien.
  • Après évolution.
    Gardien.
  • Apôtre du Pacifisme
  • Apôtre du Pacifisme
  • Apôtre du Pacifisme

  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Restaure la vie de votre meneur d'autant de points qu'il y a de combattants adverses sur le plateau de jeu à la fin de votre tour.
    Fanfare : Fait passer de votre deck à votre main un sort de coût PP 1 ou moins (pris au hasard).
  • Après évolution.
    Restaure la vie de votre meneur d'autant de points qu'il y a de combattants adverses sur le plateau de jeu à la fin de votre tour.
  • Soldat guêpe
  • Soldat guêpe
  • Soldat guêpe

  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Choix - Met dans votre main Guerrier guêpe ou Dard venimeux de l'abeille.
    Met à la place dans votre main Guerrier guêpe x 1 et Dard venimeux de l'abeille x 1 si vous avez déjà joué au moins 2 cartes (hormis celle-ci) durant ce tour.
  • Après évolution.
  • Guerrier guêpe
  • Guerrier guêpe
  • Guerrier guêpe

    Token
  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Ruée.
    Exécution.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Dard venimeux de l'abeille
  • Dard venimeux de l'abeille

    Token
  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Inflige 3 points de dégâts au meneur adverse.

  • Fidèle du Pacifisme
  • Fidèle du Pacifisme
  • Fidèle du Pacifisme

  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Donne -4/-0 à un combattant adverse jusqu'à la fin du tour adverse.
  • Après évolution.
  • Sceau du Pacifisme
  • Sceau du Pacifisme

  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Bannit un combattant adverse dont les points d'attaque sont de 0.
    Pioche 1 carte.
    Augmentation (6) : Bannit un combattant adverse (quels que soient ses points d'attaque).

  • Dieu furieux de la montagne
  • Dieu furieux de la montagne
  • Dieu furieux de la montagne

  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Se donne +1/+0 au moment d'attaquer.
    Augmentation (7) : Se donne +2/+2 et prend Ruée.
  • Après évolution.
    Se donne +2/+0 au moment d'attaquer.
  • Servante du Pacifisme
  • Servante du Pacifisme
  • Servante du Pacifisme

  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Donne -1/-0 à un combattant adverse jusqu'à la fin du tour adverse.
  • Après évolution.
  • Forêt bruissante
  • Forêt bruissante

  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Compte à rebours (1)
    À la fin de votre tour, fait passer de votre deck à votre main un combattant Sylvestres (pris au hasard).
    Fanfare : Empêche un combattant adverse d'attaquer au prochain tour.
    Augmentation (4) : Ajoute 2 à la valeur du Compte à rebours de cette amulette.

  • Cercle des fées
  • Cercle des fées

  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Met dans votre main Fée x 2.

  • Fée
  • Fée
  • Fée

    Token
  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
  • Après évolution.
  • Octoris, Pillage suprême
  • Octoris, Pillage suprême
  • Octoris, Pillage suprême

  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    Commandant
  • Avant évolution.
    Fanfare : Fait perdre à un combattant adverse ses habiletés Dernières volontés et s'approprie celles-ci.
    Augmentation (8) : Se donne +2/+2 et peut évoluer sans utiliser de PE. Restaure 2 de vos points PP. (Un seul combattant peut évoluer par tour.)
  • Après évolution.
    Lors de l'évolution : Fait passer dans votre main 2 cartes différentes (prises au hasard) parmi Dague en or, Coupe en or, Chaussure d'or et Parure d'or.
  • Dague en or
  • Dague en or

    Token
  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Trésor
  • Inflige 1 point de dégâts à un combattant adverse.

  • Coupe en or
  • Coupe en or

    Token
  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Trésor
  • Restaure la vie d'un de vos combattants ou de votre meneur de 2 points.

  • Chaussure d'or
  • Chaussure d'or

    Token
  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Trésor
  • Donne Ruée à un de vos combattants.

  • Parure d'or
  • Parure d'or

    Token
  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Trésor
  • Donne +1/+1 à un de vos combattants.

  • Jiraiya
  • Jiraiya
  • Jiraiya

  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    Soldat
  • Avant évolution.
    Accélération (2) : Fait passer à 1 les points de vie et d'attaque d'un combattant adverse.
    Fanfare : Fait passer à 1 les points de vie et d'attaque de tous les combattants adverses.
  • Après évolution.
  • Experte en la rapière
  • Experte en la rapière
  • Experte en la rapière

  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    Soldat
  • Avant évolution.
    Augmentation (2) : Se donne +1/+1.
    Augmentation (4) : Se donne en plus +1/+1 et prend Exécution.
    Augmentation (6) : Se donne en plus +1/+1 et prend Gardien.
    Augmentation (8) : Se donne en plus +1/+1 et prend Ruée.
    Augmentation (10) : Se donne en plus +1/+1.
  • Après évolution.
  • Apôtre du Pillage
  • Apôtre du Pillage
  • Apôtre du Pillage

  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    Soldat
  • Avant évolution.
    Inflige 2 points de dégâts à un combattant adverse (pris au hasard) à chaque fois que vous jouez une carte Trésor.
    Fanfare : Inflige 1 point de dégâts au meneur adverse ou à un combattant adverse. Met dans votre main 1 carte (prise au hasard) parmi Dague en or, Coupe en or, Chaussure d'or ou Parure d'or.
  • Après évolution.
    Inflige 2 points de dégâts à un combattant adverse (pris au hasard) à chaque fois que vous jouez une carte Trésor.
  • Dague en or
  • Dague en or

    Token
  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Trésor
  • Inflige 1 point de dégâts à un combattant adverse.

  • Coupe en or
  • Coupe en or

    Token
  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Trésor
  • Restaure la vie d'un de vos combattants ou de votre meneur de 2 points.

  • Chaussure d'or
  • Chaussure d'or

    Token
  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Trésor
  • Donne Ruée à un de vos combattants.

  • Parure d'or
  • Parure d'or

    Token
  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Trésor
  • Donne +1/+1 à un de vos combattants.

  • Aloades
  • Aloades
  • Aloades

  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    Soldat
  • Avant évolution.
    Fanfare : Choix - Met dans votre main Lance de flamme ou Lance de glace.
  • Après évolution.
  • Lance de flamme
  • Lance de flamme

    Token
  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Inflige 3 points de dégâts à un combattant adverse. Inflige 3 points de dégâts au meneur adverse.

  • Lance de glace
  • Lance de glace

    Token
  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Donne à un de vos combattants la possibilité d'évoluer sans utiliser de PE.
    (Un seul combattant peut évoluer par tour.)

  • Pirate fabuleux
  • Pirate fabuleux
  • Pirate fabuleux

  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    Soldat
  • Avant évolution.
  • Après évolution.
  • Fidèle du Pillage
  • Fidèle du Pillage
  • Fidèle du Pillage

  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    Soldat
  • Avant évolution.
    Embuscade.
    Se donne +0/+1 à chaque fois que vous jouez une carte Trésor.
    Lorsque ce combattant attaque, met dans votre main 1 carte (prise au hasard) parmi Dague en or, Coupe en or, Chaussure d'or ou Parure d'or.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Dague en or
  • Dague en or

    Token
  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Trésor
  • Inflige 1 point de dégâts à un combattant adverse.

  • Coupe en or
  • Coupe en or

    Token
  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Trésor
  • Restaure la vie d'un de vos combattants ou de votre meneur de 2 points.

  • Chaussure d'or
  • Chaussure d'or

    Token
  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Trésor
  • Donne Ruée à un de vos combattants.

  • Parure d'or
  • Parure d'or

    Token
  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Trésor
  • Donne +1/+1 à un de vos combattants.

  • Rude guerrière
  • Rude guerrière
  • Rude guerrière

  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Soldat
  • Avant évolution.
    Pugilat : Inflige 1 point de dégâts à un combattant adverse (pris au hasard).
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Meneur expérimenté
  • Meneur expérimenté
  • Meneur expérimenté

  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Commandant
  • Avant évolution.
    Augmentation (7) : Invoque Chevalier lourd x 3.
  • Après évolution.
  • Chevalier lourd
  • Chevalier lourd
  • Chevalier lourd

    Token
  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Soldat
  • Avant évolution.
  • Après évolution.
  • Servant du Pillage
  • Servant du Pillage
  • Servant du Pillage

  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Soldat
  • Avant évolution.
    Pugilat : Se donne +1/+1. Met ensuite dans votre main 1 carte (prise au hasard) parmi Dague en or, Coupe en or, Chaussure d'or ou Parure d'or.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Dague en or
  • Dague en or

    Token
  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Trésor
  • Inflige 1 point de dégâts à un combattant adverse.

  • Coupe en or
  • Coupe en or

    Token
  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Trésor
  • Restaure la vie d'un de vos combattants ou de votre meneur de 2 points.

  • Chaussure d'or
  • Chaussure d'or

    Token
  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Trésor
  • Donne Ruée à un de vos combattants.

  • Parure d'or
  • Parure d'or

    Token
  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Trésor
  • Donne +1/+1 à un de vos combattants.

  • Épée-serpent du Pillage
  • Épée-serpent du Pillage

  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Inflige 3 points de dégâts à un combattant adverse.
    Met dans votre main 1 carte (prise au hasard) parmi Dague en or, Coupe en or, Chaussure d'or ou Parure d'or.

  • Dague en or
  • Dague en or

    Token
  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Trésor
  • Inflige 1 point de dégâts à un combattant adverse.

  • Coupe en or
  • Coupe en or

    Token
  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Trésor
  • Restaure la vie d'un de vos combattants ou de votre meneur de 2 points.

  • Chaussure d'or
  • Chaussure d'or

    Token
  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Trésor
  • Donne Ruée à un de vos combattants.

  • Parure d'or
  • Parure d'or

    Token
  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Trésor
  • Donne +1/+1 à un de vos combattants.

  • Prophétesse prime
  • Prophétesse prime
  • Prophétesse prime

  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Accélération (10) : Pioche 1 carte. Met dans votre deck Prophétesse prime x 1. Restaure 9 de vos points PP.
    Invocation spontanée : Fait passer de votre deck à votre plateau de jeu une de vos cartes Prophétesse prime à la fin de votre tour si vous avez joué des cartes de coûts PP initiaux 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 et 10 durant la bataille.
    Ce combattant ne peut pas être visé par les sorts adverses visant une carte spécifique ou par des effets adverses (mais peut être détruit par les dégâts subis lors des attaques ainsi que les effets influant sur la vie).
  • Après évolution.
    Ce combattant ne peut pas être visé par les sorts adverses visant une carte spécifique ou par des effets adverses.
  • Layo, Vérité suprême
  • Layo, Vérité suprême
  • Layo, Vérité suprême

  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Active 9 fois la Résonance de toutes les cartes de votre deck possédant Résonance.
  • Après évolution.
  • Anne, magicienne de Manaria
  • Anne, magicienne de Manaria
  • Anne, magicienne de Manaria

  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    Manaria
  • Avant évolution.
    Fanfare : Choix - Met dans votre main Ancêtre protecteur d'Anne ou Magie suprême d'Anne.
    Soustrait 1 au coût PP de cette carte si elle se trouve dans votre main lorsque vous jouez une carte Manaria.
  • Après évolution.
  • Ancêtre protecteur d'Anne
  • Ancêtre protecteur d'Anne
  • Ancêtre protecteur d'Anne

    Token
  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    Manaria
  • Avant évolution.
    Ruée.
    Gardien.
    Ce combattant est banni à la fin du tour adverse.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Magie suprême d'Anne
  • Magie suprême d'Anne

    Token
  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    Manaria
  • Inflige au meneur adverse ou à un combattant adverse autant de dégâts que le nombre de fois que vous avez joué de cartes Manaria (hormis celle-ci) durant la bataille.

  • Apôtre de la Vérité
  • Apôtre de la Vérité
  • Apôtre de la Vérité

  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Défausse une carte de votre main possédant Résonance. Une fois cette dernière défaussée, fait passer de votre deck à votre main une carte (prise au hasard) possédant Résonance et de coût PP supérieure au coût PP initial de la carte défausée et active Résonance autant de fois que Résonance a été activée sur la carte défaussée.
  • Après évolution.
  • Fidèle de la Vérité
  • Fidèle de la Vérité
  • Fidèle de la Vérité

  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Accélération (1) : Restaure la vie de votre meneur de 1 point.
    Fanfare : Restaure la vie de votre meneur de 1 point.
  • Après évolution.
  • Prophétie de Vérité
  • Prophétie de Vérité

  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Invoque Golem gardien x 1 et lui donne +X/+X.
    Inflige Y points de dégâts au meneur adverse.
    Restaure la vie de votre meneur de Z points.
    Les valeurs de X, Y et Z sont déterminées de façon aléatoire, de telle manière que leur somme soit égale au nombre de fois que Résonance a été activée sur cette carte.

  • Golem gardien
  • Golem gardien
  • Golem gardien

    Token
  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Gardien.
  • Après évolution.
    Gardien.
  • Sort d'endormissement
  • Sort d'endormissement

  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Pioche 1 carte.
    Empêche un combattant de l'un ou l'autre camp d'attaquer jusqu'au début de votre prochain tour.
    S'il vous reste 20 cartes ou moins dans votre deck, ce combattant revient dans la main de son meneur.

  • Owen, Chevalier de Manaria
  • Owen, Chevalier de Manaria
  • Owen, Chevalier de Manaria

  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Manaria
  • Avant évolution.
    Fanfare : Fait passer de votre deck à votre main une carte combattant Manaria (hormis Owen, Chevalier de Manaria et prise au hasard).
  • Après évolution.
  • Servant de la Vérité
  • Servant de la Vérité
  • Servant de la Vérité

  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Accélération (2) : Inflige 2 points de dégâts à un combattant adverse.
    Fanfare : Inflige 4 points de dégâts à un combattant adverse.
  • Après évolution.
  • Astrologie
  • Astrologie

  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Met dans votre main 2 cartes différentes (prises au hasard) parmi Vénus, Pollux, Phénix, Castor, Scorpion et Andromède.
    Rites telluriques : Soustrait 1 point au coût PP des deux cartes passées dans votre main.

  • Vénus
  • Vénus
  • Vénus

  • Appartenance :
    Sylvestres
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Met dans votre main Fête des moissons x 1 et fait passer son coût PP à 0.
  • Après évolution.
  • Pollux
  • Pollux
  • Pollux

  • Appartenance :
    Royaux
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Soldat
  • Avant évolution.
    Fanfare : Évolue si au moins un combattant autre que Royaux se trouve sur votre plateau de jeu.
  • Après évolution.
  • Phénix
  • Phénix
  • Phénix

  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Ruée
    Dernières volontés : Met dans votre main Phénix x 1 la prochaine fois que vous jouez un sort.
  • Après évolution.
    Ruée
    Dernières volontés : Met dans votre main Phénix x 1 la prochaine fois que vous jouez un sort.
  • Castor
  • Castor
  • Castor

  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : S'il y a 2 combattants (ce combattant inclus) sur votre plateau de jeu, prend Dernières volontés : Invoque Castor x 1.
  • Après évolution.
  • Scorpion
  • Scorpion
  • Scorpion

  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Exécution.
    Lorsque ce combattant attaque, inflige en plus 1 point de dégât à votre meneur.
  • Après évolution.
    Exécution.
    Lorsque ce combattant attaque, inflige en plus 1 point de dégât à votre meneur.
  • Andromède
  • Andromède
  • Andromède

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
  • Après évolution.
    Lors de l'évolution : Jusqu'à la fin de ce tour, tous les dégâts que subissent vos combattants (hormis celui-ci) passent à 0.
  • Transmutation de ferraille
  • Transmutation de ferraille

  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Symbole tellurique
  • Fanfare : Invoque Golem-bric-à-brac x 1.

  • Golem-bric-à-brac
  • Golem-bric-à-brac
  • Golem-bric-à-brac

    Token
  • Appartenance :
    Ésotériques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Gardien.
  • Après évolution.
    Gardien.
  • Galmie, Humiliation suprême
  • Galmie, Humiliation suprême
  • Galmie, Humiliation suprême

  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Pendant votre tour, ce combattant évolue lorsqu'il subit des dégâts et s'il n'est pas détruit.
    Augmentation (7) : Inflige 1 point de dégâts à tous les combattants des deux camps (ce combattant inclus).
  • Après évolution.
    Une fois par tour, lorsque ce combattant subit des dégâts et s'il n'est pas détruit, inflige 3 points de dégâts à un combattant adverse (pris au hasard) et au meneur adverse.
  • Jabberwock, dragon d'effroi
  • Jabberwock, dragon d'effroi
  • Jabberwock, dragon d'effroi

  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Ne peut pas attaquer.
    Lors de Fanfare et à la fin de votre tour, bannit un combattant de coût le plus bas de votre deck (pris au hasard). Se donne +X/+X. X est égal au coût PP de la carte qui a été bannie.
    Au début du tour adverse, si les points d'attaque de ce combattant sont de 10 ou plus, inflige 5 points de dégâts à un combattant adverse (pris au hasard) ou au meneur adverse (s'il n'y a pas de combattant adverse sur le plateau de jeu).
  • Après évolution.
    Ne peut pas attaquer.
    À la fin de votre tour, bannit un combattant de coût le plus bas de votre deck (pris au hasard). Se donne +X/+X. X est égal au coût PP de la carte qui a été bannie.
    Au début du tour adverse, si les points d'attaque de ce combattant sont de 12 ou plus, inflige 7 points de dégâts à un combattant adverse (pris au hasard) ou au meneur adverse (s'il n'y a pas de combattant adverse sur le plateau de jeu).
  • Apôtre de l'Humiliation
  • Apôtre de l'Humiliation
  • Apôtre de l'Humiliation

  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Première ligne.
    Lorsque ce combattant subit des dégâts et s'il n'est pas détruit, se donne +2/+0.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Griffes de l'Humiliation
  • Griffes de l'Humiliation

  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Inflige 1 point de dégâts à un de vos combattants. Inflige 3 points de dégâts à un combattant adverse. (Cette carte ne peut être jouée que s'il y a au moins une carte sur votre plateau de jeu et une sur le plateau adverse pouvant toutes deux être sélectionnées (visées).)

  • Protectrice au Griffon
  • Protectrice au Griffon
  • Protectrice au Griffon

  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Gardien.
    Fanfare : Se donne +0/+3 si vous avez activé Furie.
  • Après évolution.
    Gardien.
  • Giselle, Sirène curative
  • Giselle, Sirène curative
  • Giselle, Sirène curative

  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Au début du tour adverse, restaure la vie de tous vos combattants (hormis lui-même) de 2 points.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Fidèle de l'Humiliation
  • Fidèle de l'Humiliation
  • Fidèle de l'Humiliation

  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : S'il y a un combattant (hormis lui-même) sur votre plateau de jeu, inflige à ce dernier 1 point de dégâts. Pioche 1 carte.
  • Après évolution.
  • Dracoserpent
  • Dracoserpent
  • Dracoserpent

  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Au début du tour adverse, si ce combattant a reçu des dégâts, invoque Dracoserpent x 1.
    Augmentation (8) : Se donne +4/+4.
  • Après évolution.
    Au début du tour adverse, si ce combattant a reçu des dégâts, invoque Dracoserpent x 1.
  • Tireur draconique
  • Tireur draconique
  • Tireur draconique

  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Lorsqu'un combattant adverse attaque votre meneur pendant le tour adverse, inflige 2 points de dégâts à ce combattant, puis perd cette habileté.
    Ce combattant ne peut être attaqué.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Servant de l'Humiliation
  • Servant de l'Humiliation
  • Servant de l'Humiliation

  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Lorsque ce combattant subit des dégâts et s'il n'est pas détruit, pioche 1 carte.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Au temps des dinosaures
  • Au temps des dinosaures

  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Donne +2/+2 à un de vos combattants Draconiques. Ce dernier prend Dernières volontés : Met dans votre main Œufs de dragon x 1.
    Augmentation (10) : Les points passent à +5/+5.

  • Œufs de dragon
  • Œufs de dragon

  • Appartenance :
    Draconiques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Au début de votre tour, restaure la vie de votre meneur de 2 points, pioche une carte (prise au hasard) et détruit cette amulette si vous avez activé Furie.

  • Cerbère, chien de l'Hadès
  • Cerbère, chien de l'Hadès
  • Cerbère, chien de l'Hadès

  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Invoque Mimi, à droite de Cerbère x 1 et Coco, à gauche de Cerbère x 1.
  • Après évolution.
    Lors de l'évolution : Donne à tous vos combattants (hormis lui-même) Dernières volontés : Inflige 1 point de dégâts à un combattant adverse (pris au hasard).
  • Mimi, à droite de Cerbère
  • Mimi, à droite de Cerbère
  • Mimi, à droite de Cerbère

    Token
  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Dernières volontés : Inflige 2 points de dégâts au meneur adverse.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Coco, à gauche de Cerbère
  • Coco, à gauche de Cerbère
  • Coco, à gauche de Cerbère

    Token
  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Dernières volontés : Restaure la vie de votre meneur de 2 points.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Lulnigh, Silence suprême
  • Lulnigh, Silence suprême
  • Lulnigh, Silence suprême

  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Nécromancie (3) : Ajoute 3 points au coût PP de tous les sorts dans la main du meneur adverse jusqu'au début de votre prochain tour.
  • Après évolution.
  • Charon, passeur du Styx
  • Charon, passeur du Styx
  • Charon, passeur du Styx

  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Fait passer de votre deck à votre main un combattant Nécromanciers de coût PP 5 (pris au hasard).
  • Après évolution.
    Lors de l'évolution : Nécromancie (5) : Soustrait 5 au coût PP d'un combattant Nécromanciers de votre main jusqu'à la fin du tour.
  • Apôtre du Silence
  • Apôtre du Silence
  • Apôtre du Silence

  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Détruit un combattant adverse possédant Gardien.
  • Après évolution.
  • Orthros, chien de l'Hadès
  • Orthros, chien de l'Hadès
  • Orthros, chien de l'Hadès

  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : S'il y a au moins un combattant sur le plateau de jeu adverse pouvant être sélectionné (visé), utilise Nécromancie (3) : Inflige 4 points de dégâts à un combattant adverse.
  • Après évolution.
  • Fidèle du Silence
  • Fidèle du Silence
  • Fidèle du Silence

  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Gardien.
    Pugilat : Donne -2/-0 au combattant adverse si ce dernier possède Première ligne ou Ruée.
    Augmentation (6) : Se donne +3/+3.
  • Après évolution.
    Gardien.
    Pugilat : Donne -2/-0 au combattant adverse si ce dernier possède Première ligne ou Ruée.
  • Échappement d'âmes viles
  • Échappement d'âmes viles

  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Invoque Squelette x 3. Donne +1/+1 à tous vos combattants.
    Nécromancie (4) : Les points passent à +2/+2.

  • Squelette
  • Squelette
  • Squelette

    Token
  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
  • Après évolution.
  • Chevalier de l'Hadès
  • Chevalier de l'Hadès
  • Chevalier de l'Hadès

  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Ruée.
    Nécromancie (4) : Inflige 2 points de dégâts au meneur adverse.
  • Après évolution.
    Ruée.
  • Sarcophage maléfique
  • Sarcophage maléfique
  • Sarcophage maléfique

  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Dernières volontés : Réanimation (2).
  • Après évolution.
    Dernières volontés : Réanimation (2).
    Lors de l'évolution : Invoque Fantôme x 3.
  • Fantôme
  • Fantôme
  • Fantôme

    Token
  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Première ligne.
    Ce combattant est banni lorsqu'il quitte le plateau de jeu ou à la fin de votre tour.
  • Après évolution.
    Première ligne.
    Ce combattant est banni lorsqu'il quitte le plateau de jeu ou à la fin de votre tour.
  • Servante du Silence
  • Servante du Silence
  • Servante du Silence

  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Augmentation (6) : Se donne +3/+3. Fait ensuite perdre toutes ses habiletés à un combattant adverse (les points de vie et d'attaque actuels restent les mêmes).
  • Après évolution.
  • Purification par le Silence
  • Purification par le Silence

  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Fait perdre toutes ses habiletés à un combattant adverse (les points de vie et d'attaque actuels restent les mêmes).
    Augmentation (5) : Détruit ce dernier.

  • Vanarek, Luxure suprême
  • Vanarek, Luxure suprême
  • Vanarek, Luxure suprême

  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Au début du tour adverse, se donne +1/+1 si votre meneur a subi des dégâts lors de votre tour précédent.
    Fanfare : Détruit un combattant adverse, se donne +1/+1 et prend Première ligne si le nombre de fois que votre meneur a subi des dégâts pendant votre tour durant cette bataille est de 7 ou plus.
  • Après évolution.
    Au début du tour adverse, se donne +1/+1 si votre meneur a subi des dégâts lors de votre tour précedent.
  • Fauteur de calamité
  • Fauteur de calamité
  • Fauteur de calamité

  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Détruit 3 combattants (hormis lui-même et pris au hasard). Inflige 7 points de dégâts à votre meneur si vous n'avez pas activé Vengeance.
  • Après évolution.
    Lors de l'évolution : Inflige 9 fois de suite 1 point de dégâts à un combattant (hormis lui-même et pris au hasard) ou à un des deux meneurs (pris au hasard) si vous avez activé Vengeance.
  • Apôtre de la Luxure
  • Apôtre de la Luxure
  • Apôtre de la Luxure

  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Inflige 2 points de dégâts à votre meneur. Pioche 2 cartes. Inflige 1 point de dégâts au meneur adverse. Le joueur adverse pioche 1 carte.
  • Après évolution.
  • Flauros
  • Flauros
  • Flauros

  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Invocation spontanée : S'il s'agit de votre 3e tour ou plus et que votre meneur a subi des dégâts à 4 reprises lors de ce tour, fait passer de votre deck à votre plateau de jeu cette même carte.
    Dernières volontés : Restaure la vie de votre meneur de 3 points.
  • Après évolution.
    Dernières volontés : Restaure la vie de votre meneur de 5 points.
  • Élémentaire obscur
  • Élémentaire obscur
  • Élémentaire obscur

  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Dernières volontés : Inflige 4 points de dégâts à votre meneur si vous n'avez pas activé Vengeance.
    Fanfare : Inflige 2 points de dégâts à un combattant adverse si un de vos combattants a été détruit durant ce tour.
  • Après évolution.
    Dernières volontés : Inflige 4 points de dégâts à votre meneur si vous n'avez pas activé Vengeance.
  • Fidèle de la Luxure
  • Fidèle de la Luxure
  • Fidèle de la Luxure

  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Lorsque ce combattant attaque, inflige 1 point de dégâts à votre meneur.
    Dernières volontés : Inflige 1 point de dégâts au meneur adverse.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Les ailes de la Luxure
  • Les ailes de la Luxure

  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Donne +2/+2 à un de vos combattants. Ce dernier subit 1 point de dégâts et inflige 1 point de dégâts à votre meneur à la fin de votre tour.
    Augmentation (4) : Celui-ci prend en plus Succion.

  • Épéiste du serpent de feu
  • Épéiste du serpent de feu
  • Épéiste du serpent de feu

  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Invoque Serpent venimeux x 2.
    Augmentation (8) : Donne Ruée et Exécution à tous vos Serpent venimeux.
  • Après évolution.
  • Serpent venimeux
  • Serpent venimeux
  • Serpent venimeux

    Token
  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
  • Après évolution.
  • Hamster assoiffé de sang
  • Hamster assoiffé de sang
  • Hamster assoiffé de sang

  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Se donne +1/+0 à chaque fois que votre meneur subit des dégâts pendant votre tour une fois par tour.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Servant de la Luxure
  • Servant de la Luxure
  • Servant de la Luxure

  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Pendant votre tour, restaure la vie des meneurs des deux camps de 2 points après avoir attaqué et infligé des dégâts au meneur adverse.
    Fanfare : Inflige 1 point de dégâts à votre meneur.
  • Après évolution.
    Restaure la vie des meneurs des deux camps de 2 points après avoir attaqué et infligé des dégâts au meneur adverse pendant votre tour.
  • Trône de solitude
  • Trône de solitude

  • Appartenance :
    Vampiriques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Compte à rebours (4)
    À la fin de votre tour, s'il n'y a qu'un seul combattant sur votre plateau de jeu, donne Gardien et +1/+1 à un de vos combattants (pris au hasard).

  • Lapis, séraphin iridescent
  • Lapis, séraphin iridescent
  • Lapis, séraphin iridescent

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Invoque Séraphin scellé x 1 lorsque ce combattant quitte le plateau de jeu.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Séraphin scellé
  • Séraphin scellé

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Compte à rebours (1)
    Dernières volontés : Invoque Séraphin éveillé x 1.

  • Marwyn, Sérénité suprême
  • Marwyn, Sérénité suprême
  • Marwyn, Sérénité suprême

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Ajoute 1 au nombre maximal de PP du joueur adverse. Soustrait 1 point à la valeur du Compte à rebours de toutes les amulettes adverses. Restaure la vie du meneur adverse de 1 point. Le joueur adverse pioche 1 carte. Ajoute 1 à votre nombre maximal de PP. Soustrait 1 point à la valeur du Compte à rebours de toutes vos amulettes. Restaure la vie de votre meneur de 1 point. Pioche 1 carte.
  • Après évolution.
    Ce combattant ne peut pas recevoir plus de 3 points de dégâts à la fois.
  • Apôtre de la Sérénité
  • Apôtre de la Sérénité
  • Apôtre de la Sérénité

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Exécution.
  • Après évolution.
    Exécution.
    À la fin de votre tour, si ce combattant n'a pas attaqué pendant ce tour, détruit le combattant adverse aux points d'attaque les plus élevés. Si plusieurs combattants ont le même nombre de points d'attaque, un seul est choisi au hasard.
  • Auromia
  • Auromia

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Invocation spontanée : À la fin de votre tour, s'il vous reste au moins 2 PP et qu'il n'y a aucune Auromia sur votre plateau de jeu, en fait passer une de votre deck à votre plateau de jeu.
    À chaque fois que vous jouez une amulette, soustrait 1 point à la valeur du Compte à rebours de celle-ci.

  • Chevaleresse à la licorne
  • Chevaleresse à la licorne
  • Chevaleresse à la licorne

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Choix - Met dans votre main Licorne ou Licorne et lance.
  • Après évolution.
  • Licorne
  • Licorne
  • Licorne

    Token
  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Restaure la vie d'un de vos combattants ou de votre meneur de 3 points.
  • Après évolution.
  • Licorne et lance
  • Licorne et lance

    Token
  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Inflige 4 points de dégâts à un combattant adverse. Restaure la vie de votre meneur de 1 point.

  • Fidèle de la Sérénité
  • Fidèle de la Sérénité
  • Fidèle de la Sérénité

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Inflige 1 point de dégâts au meneur adverse si ce combattant n'a pas attaqué à la fin de votre tour.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Rafale ailée
  • Rafale ailée

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Donne Première ligne à un de vos combattants.

  • Moniale du Dieu-oiseau
  • Moniale du Dieu-oiseau
  • Moniale du Dieu-oiseau

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Augmentation (4) : Invoque Aria : Appeau divin x 1.
  • Après évolution.
  • Aria : Appeau divin
  • Aria : Appeau divin

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Compte à rebours (2)
    Dernières volontés : Invoque Faucon royal x 1.

  • Exécutants du sanctuaire
  • Exécutants du sanctuaire
  • Exécutants du sanctuaire

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Première ligne.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Servante de la Sérénité
  • Servante de la Sérénité
  • Servante de la Sérénité

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    À la fin de votre tour, si ce combattant n'a pas attaqué pendant ce tour, restaure la vie de votre meneur et de tous vos combattants de 1 point.
    Augmentation (6) : Se donne +3/+3 et prend Gardien.
  • Après évolution.
    À la fin de votre tour, si ce combattant n'a pas attaqué pendant ce tour, restaure la vie de votre meneur et de tous vos combattants de 1 point.
  • Territoire de la Sérénité
  • Territoire de la Sérénité

  • Appartenance :
    Ecclésiastiques
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Compte à rebours (2)
    À la fin de votre tour, si aucun de vos combattants sur le plateau de jeu n'a attaqué, votre meneur ne peut subir plus de 3 points de dégâts à la fois et empêche vos combattants Ecclésiastiques d'être attaqué jusqu'au début de votre prochain tour.

  • Lishena, Destruction suprême
  • Lishena, Destruction suprême
  • Lishena, Destruction suprême

  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Exécution.
    Ne peut être détruit par les effets des cartes adverses (mais peut être détruit par les dégâts subis lors des attaques ainsi que les effets influant sur la vie).
  • Après évolution.
    Exécution.
    Ne peut être détruit par les effets des cartes adverses.
    Lors de l'évolution : Met dans votre main Artefact de ruine blanche x 1.
  • Artefact de ruine blanche
  • Artefact de ruine blanche

    Token
  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    Artefact
  • Soustrait 1 au coût PP de cette carte si elle se trouve dans votre main à chaque fois qu'un de vos combattants est détruit.
    Cette amulette ne peut être détruite par les effets des cartes adverses.
    Au début de votre tour, restaure la vie de votre meneur de 2 points.
    Fanfare : Met dans votre main Artefact de ruine noire x 1.

  • Artefact de ruine noire
  • Artefact de ruine noire

    Token
  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    Artefact
  • Soustrait 1 au coût PP de cette carte si elle se trouve dans votre main à chaque fois qu'un de vos combattants est détruit.
    Cette amulette ne peut être détruite par les effets des cartes adverses. Au début de votre tour, inflige 5 points de dégâts à tous les combattants adverses ainsi qu'au meneur adverse. Inflige à la place 10 points de dégâts si Artefact de ruine blanche est sur votre plateau de jeu.

  • Armure mobile
  • Armure mobile
  • Armure mobile

  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Invocation spontanée : À la fin de votre tour, fait passer de votre deck à votre plateau de jeu une de vos cartes Armure mobile si au moins 10 de vos cartes Artefact ont été détruites durant la bataille.
    Gardien.
  • Après évolution.
    Gardien.
    Lors de l'évolution : Fait passer de votre deck à votre plateau de jeu un combattant Artefact de coût PP 3 ou moins (pris au hasard).
  • Apôtre de la Destruction
  • Apôtre de la Destruction
  • Apôtre de la Destruction

  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : S'il y a un combattant Dimensionnels (hormis lui-même) ou une amulette Dimensionnels sans Compte à rebours sur votre plateau de jeu, détruit l'un d'entre eux, met dans votre main une carte de même nom que cette dernière et soustrait 3 à son coût PP.
  • Après évolution.
  • Chant de la Destruction
  • Chant de la Destruction

  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Détruit un de vos combattants Dimensionnels ou une de vos amulettes Dimensionnels sans Compte à rebours.
    Inflige X points de dégâts à tous les combattants adverses. X est égal au coût PP de la carte sélectionnée.

  • La créatrice d'espoir
  • La créatrice d'espoir
  • La créatrice d'espoir

  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Choix - Met dans votre main Formidable invention ou Dangereuse invention.
  • Après évolution.
  • Formidable invention
  • Formidable invention

    Token
  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    Artefact
  • Cette amulette ne peut être détruite par les effets des cartes adverses.
    À la fin de votre tour, restaure de 3 points la vie de votre meneur et bannit cette amulette si les points de vie de votre meneur sont de 10 ou moins.

  • Dangereuse invention
  • Dangereuse invention

    Token
  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    Artefact
  • Cette amulette ne peut être détruite par les effets des cartes adverses.
    À la fin de votre tour, si les points de vie du meneur adverse sont de 10 ou moins, inflige 1 point de dégâts à un combattant adverse (pris au hasard) et au meneur adverse et bannit cette amulette.

  • Fidèle de la Destruction
  • Fidèle de la Destruction
  • Fidèle de la Destruction

  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : S'il y a un combattant Dimensionnels ou une amulette Dimensionnels sans Compte à rebours sur votre plateau de jeu, détruit l'un d'entre eux et pioche 2 cartes.
  • Après évolution.
  • Automatisation
  • Automatisation

  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Fanfare : Choix - Met dans votre deck 2 paires de cartes différentes choisies parmi Artefact d'analyse, Artefact antique, Artefact mystique ou Artefact de splendeur.

  • Artefact d'analyse
  • Artefact d'analyse
  • Artefact d'analyse

    Token
  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Artefact
  • Avant évolution.
    Dernières volontés : Pioche une carte.
  • Après évolution.
    Dernières volontés : Pioche une carte.
  • Artefact antique
  • Artefact antique
  • Artefact antique

    Token
  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Artefact
  • Avant évolution.
    Ruée.
  • Après évolution.
    Ruée.
  • Artefact mystique
  • Artefact mystique
  • Artefact mystique

    Token
  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Artefact
  • Avant évolution.
    Gardien.
    Fanfare : Pioche une carte.
  • Après évolution.
    Gardien.
  • Artefact de splendeur
  • Artefact de splendeur
  • Artefact de splendeur

    Token
  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    Artefact
  • Avant évolution.
    Première ligne.
    Dernières volontés : Fait passer de votre deck à votre main une carte Artefact (prise au hasard) s'il s'agit de votre tour. Pioche une carte s'il s'agit du tour adverse.
  • Après évolution.
    Première ligne.
    Dernières volontés : Fait passer de votre deck à votre main une carte Artefact (prise au hasard) s'il s'agit de votre tour. Pioche une carte s'il s'agit du tour adverse.
  • Fluidomancienne
  • Fluidomancienne
  • Fluidomancienne

  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Met dans votre deck 1 carte (prise au hasard) parmi Golem type Défense et Golem type Attaque.
    Met dans votre deck Golem type Défense x 1 et Golem type Attaque x 1 si vous avez activé Séquence.
  • Après évolution.
  • Golem type Défense
  • Golem type Défense
  • Golem type Défense

    Token
  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    Artefact
  • Avant évolution.
    Gardien.
    Augmentation (4) : Se donne +1/+2.
  • Après évolution.
    Gardien.
  • Golem type Attaque
  • Golem type Attaque
  • Golem type Attaque

    Token
  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    Artefact
  • Avant évolution.
    Ruée.
    Augmentation (4) : Se donne +2/+1.
  • Après évolution.
    Ruée.
  • Statue mécanique d'argent
  • Statue mécanique d'argent
  • Statue mécanique d'argent

  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Gardien.
    Dernières volontés : Met dans votre main Marionnette x 2.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Marionnette
  • Marionnette
  • Marionnette

    Token
  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Ruée.
    Ce combattant est détruit à la fin du tour adverse.
  • Après évolution.
    Ruée.
    Ce combattant est détruit à la fin du tour adverse.
  • Servant de la Destruction
  • Servant de la Destruction
  • Servant de la Destruction

  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : S'il y a un combattant Dimensionnels (hormis lui-même) ou une amulette Dimensionnels sans Compte à rebours sur votre plateau de jeu, détruit l'un d'entre eux et inflige 3 points de dégâts à un combattant adverse (pris au hasard).
  • Après évolution.
  • Clé de remontage
  • Clé de remontage

  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Met dans votre main Marionnette x 1.
    Si vous avez activé Séquence, en met 2 à la place.

  • Marionnette
  • Marionnette
  • Marionnette

    Token
  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Ruée.
    Ce combattant est détruit à la fin du tour adverse.
  • Après évolution.
    Ruée.
    Ce combattant est détruit à la fin du tour adverse.
  • Mazelbaine, Ipséité suprême
  • Mazelbaine, Ipséité suprême
  • Mazelbaine, Ipséité suprême

  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Si vous n'avez aucune carte en double (hormis Mazelbaine, Ipséité suprême) dans votre deck, votre meneur prend l'habileté suivante pour le restant de la bataille : Si un seul combattant se trouve sur votre plateau de jeu à la fin de votre tour, donne +2/+2 à un de vos combattants (pris au hasard) et inflige 2 points de dégâts au meneur adverse et à un combattant adverse (pris au hasard). Cet effet ne peut pas être combiné en jouant une autre carte Mazelbaine, Ipséité suprême.
  • Après évolution.
  • Gilnerith, Famine suprême
  • Gilnerith, Famine suprême
  • Gilnerith, Famine suprême

  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Embuscade.
    Succion.
    S'il s'agit de votre 10e tour ou plus, chaque joueur pioche 5 cartes au début de votre tour.
    Fanfare : Donne +2/+0 à tous vos combattants (hormis lui-même).
  • Après évolution.
    Embuscade.
    Succion.
    S'il s'agit de votre 10e tour ou plus, chaque joueur pioche 5 cartes au début de votre tour.
  • Feena la mercenaire explosive
  • Feena la mercenaire explosive
  • Feena la mercenaire explosive

  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Inflige 1 point de dégâts au meneur adverse ou à un combattant adverse.
  • Après évolution.
    Lors de l'évolution : Détruit tous les combattants adverses de coût PP 1 ou moins.
  • Apôtre de la Famine
  • Apôtre de la Famine
  • Apôtre de la Famine

  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Donne +3/+0 à un de vos combattants (hormis lui-même) ou à un combattant adverse. Lorsque celui-ci attaque, il subit 3 points de dégâts.
  • Après évolution.
  • Troll en armure
  • Troll en armure
  • Troll en armure

  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Ce combattant a la possibilité d'ignorer le(s) Gardien(s) adverse(s).
    Ne peut pas attaquer les combattants adverses.
  • Après évolution.
    (Agit de la même façon qu'avant l'évolution.)
  • Famine sublimée
  • Famine sublimée

  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Argent
  • Spécialisation :
    -
  • Donne +4/+0 et inflige 4 points de dégâts à un de vos combattants ou à un combattant adverse.

  • Scáthach
  • Scáthach
  • Scáthach

  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Accélération (3) : Donne +2/+2 à un de vos combattants.
    Fanfare : Donne +2/+2 à un de vos combattants (hormis lui-même).
  • Après évolution.
  • Ange robuste
  • Ange robuste
  • Ange robuste

  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Gardien.
    Augmentation (4) : Se donne +2/+2.
  • Après évolution.
    Gardien.
  • Guerrier gobelin
  • Guerrier gobelin
  • Guerrier gobelin

  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Met dans votre main 1 carte (prise au hasard) parmi Gobelin et Chef gobelin.
  • Après évolution.
  • Gobelin
  • Gobelin
  • Gobelin

  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
  • Après évolution.
  • Chef gobelin
  • Chef gobelin
  • Chef gobelin

  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Bronze
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    À la fin de votre tour, invoque Gobelin x 1.
  • Après évolution.
    À la fin de votre tour, invoque Gobelin x 1.