Le premier des Dix hérauts du Chaos : Foi absolue.
Souhaitant que le monde se renforce de lui-même, il impose l'épreuve de l'Ipséité aux êtres qui s'y rassemblent. Révélatrice, l'épée consacrée qu'il manipule, peut fendre ciel et terre.
Le deuxième des Dix hérauts du Chaos : La diva du massacre.
Elle impose au monde l'épreuve de la Destruction afin d'être la seule à régner telle une idole. Écrits de gypse et Écrits d'ébène, les deux statuettes qu'elle manipule, convertissent son chant en une énergie destructrice.
Le troisième des Dix hérauts du Chaos : Rancœur silencieuse.
Il impose au monde l'épreuve du Silence afin d'apporter le Calme, autre nom de l'Équité. Lorsque Clameur, sa faux géante tournoie la rancœur dégagée fait perdre les sens à tous les êtres proches...
Le quatrième des Dix hérauts du Chaos : À tout jamais.
Il impose au monde l'épreuve de la Sérénité perpétuelle afin que celui-ci plonge dans un sommeil éternel. Tout ce que transperce le Sauveur, sa quadruple lance, perd l'usage de ses mouvements et finit par s'immobiliser.
Le cinquième des Dix hérauts du Chaos : Griffe des cieux.
Elle impose au monde l'épreuve de l'Humiliation afin de le consumer dans les flammes du mépris. Domination totale, ainsi qu'elle nomme ses cinq griffes incandescentes, réduit en un tas de cendres calcinées les victimes qu'elles déchirent.
Le sixième des Dix hérauts du Chaos : Morsure du Purgatoire.
Il impose au monde l'épreuve du Pacifisme afin de tourmenter à sa guise tout ce qui y vit. Lorsque les flèches de Marque sextuple transpercent sa cible, elles lui infligent des souffrances infinies.
Le septième des Dix hérauts du Chaos : Dame Hainamour.
Elle impose au monde l'épreuve de l'Adultère afin que tout se mêle pour ne faire plus qu'un. Les Ailes de l'étreinte qui poussent dans son dos recouvrent tout ce qui revêt ou non une enveloppe et se nourrit de force vitale.
Le huitième des Dix hérauts du Chaos : Pillage et corruption.
Elle impose au monde l'épreuve du Pillage afin de s'emparer de ce qui possède une enveloppe physique que de ce qui appartient au domaine de l'immatériel. Tout ce sur quoi Avarice, son épée, s'enroule tel un serpent, devient sa propriété.
Le neuvième des Dix hérauts du Chaos : Vérité invisible.
Il impose au monde l'épreuve de la Vérité afin de faire voir à ses habitants sa véritable nature. Amis véritables, ses poignards scintillants taillent dans leur victime pour révéler le fond de son âme.
Le dixième des Dix hérauts du Chaos : Frontières de la famine.
Elle impose au monde l'épreuve de la Famine afin de dévorer elle-même tout ce qui existe. Grisaille, le cristal suspendu près d'elle dans l'air, engouffre ciel et terre.
  • Mazelbaine, Ipséité suprême
  • Mazelbaine, Ipséité suprême
  • Mazelbaine, Ipséité suprême

  • Appartenance :
    Neutres
  • Rareté :
    Légendaire
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Si vous n'avez aucune carte en double (hormis Mazelbaine, Ipséité suprême) dans votre deck, votre meneur prend l'habileté suivante pour le restant de la bataille : Si un seul combattant se trouve sur votre plateau de jeu à la fin de votre tour, donne +2/+2 à un de vos combattants (pris au hasard) et inflige 2 points de dégâts au meneur adverse et à un combattant adverse (pris au hasard). Cet effet ne peut pas être combiné en jouant une autre carte Mazelbaine, Ipséité suprême.
  • Après évolution.
  • Chant de la Destruction
  • Chant de la Destruction

  • Appartenance :
    Dimensionnels
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Détruit un de vos combattants Dimensionnels ou une de vos amulettes Dimensionnels sans Compte à rebours.
    Inflige X points de dégâts à tous les combattants adverses. X est égal au coût PP de la carte sélectionnée.

  • Apôtre du Silence
  • Apôtre du Silence
  • Apôtre du Silence

  • Appartenance :
    Nécromanciers
  • Rareté :
    Or
  • Spécialisation :
    -
  • Avant évolution.
    Fanfare : Détruit un combattant adverse possédant Gardien.
  • Après évolution.