Classi e Carte

Arisa Classe: Silvani

La classe dei Silvani utilizza gruppi di fate in battaglia.

All'inizio di una partita, riempi la tua mano di carte Fata (una Fata è una carta difensore 1/1 che costa un Play Point).

Durante la partita, gioca due delle carte Fata precedentemente accumulate per soddisfare i requisiti di carte più potenti. Questo ti permette di ribaltare la partita a tuo favore molto rapidamente.

Carte
  • Fairy Whisperer
  • Magna Botanist
  • Rose Queen

Erika Classe: Legioni Reali

Molti leali difensori, tra cui Comandanti e Soldati, rispondono agli ordini di Erika, leader della classe Legioni Reali.

La strategia di questa classe si basa su questa tipologia di difensori, prevalentemente a poco costo ma molto rapidi e efficenti.

Esistono carte in grado di evocare più Soldati contemporaneamente, e Comandanti in grado di potenziarli.

Carte
  • Quickblader
  • Royal Banner
  • Sea Queen Otohime

Isabelle Classe: Esoterici

La classe degli Esoterici usa il potere delle magie contro i nemici. In particolare, alcune carte esclusive degli Esoterici hanno un'abilità chiamata Carica Magica, che le rende più economiche o più potenti grazie alla sinergia con le altre magie.

Durante le prime fasi di una partita, usa le magie per danneggiare i difensori avversari e mettere in campo i tuoi.

Conserva le carte con carica magica fino a quando non saranno abbastanza forti per garantirti un vantaggio.

Carte
  • Wind Blast
  • Conjure Golem
  • Mythril Golem

Rowen Classe: Draconici

La classe dei Draconici usa molti Play Point per scatenare la furia di difensori eccelsi in grado di disintegrare completamente il nemico.

All'inizio della partita cerca di accumulare Play Point prima del tuo avversario.

Da circa metà match in poi, usa i Play Point accumulati per giocare potenti draghi e dominare il campo di battaglia.

Carte
  • Aiela, Dragon Knight
  • Grim reaper
  • Fafnir

Luna Classe: Necromanti

La classe dei Necromanti sfrutta le ombre per utilizzare il potere della Necromanzia.

All'inizio di una partita, gioca difensori, magie e amuleti che aumentano il numero di ombre che possiedi. Inoltre, molti difensori della classe dei Necromanti attivano il loro effetto quando vengono distrutti, evocando ad esempio sul tuo terreno di gioco zombie e scheletri.

Nel cuore della partita, usa le ombre che hai accumulato per attivare gli effetti di Necromanzia delle tue carte.

Carte
  • Deadly Widow
  • Spartoi Sergeant
  • Cerberus

Urias Classe: Sanguinari

La strategia da usare con i Sanguinari, è quella di abbassare la salute del tuo leader per attivare potenti effetti.

Ciò viene bilanciato dall'abilità di recuperare salute risucchiandola dai tuoi avversari, o dal poter giocare in questo modo carte più potenti del normale.

Quando il leader della classe Sanguinari ha una salute pari a 10 o meno, si attiva Vendetta, che potenzia molte tue carte.

Carte
  • Crazed Executioner
  • Alucard
  • Queen Vampire

Eris Classe: Chierici

La particolarità della classe dei Chierici, è il poter giocare amuleti con l'abilità Conto alla Rovescia. Questi amuleti, dopo un numero di turni prestabilito, si distruggono per evocare potenti difensori o attivare effetti estremamenti utili, come pescare delle carte.

Questo ti conferisce la possibilità di dominare l'avversario nel cuore della partita.

All'inizio della partita, gioca amuleti a poco costo e difensori che ti possano sostenere durante il match. Quando gli amuleti con Conto alla Rovescia si distruggono, evocano potenti difensori senza costi ulteriori.

Carte
  • Featherwyrm's Descent
  • Cleric lancer
  • Skullfane

Yuwan Classe: Dimensionali

Yuwan, il leader della classe dei Dimensionali, è un guerriero con il potere di travalicare le dimensioni.

Le carte token di tipo Artefatto sono una delle peculiarità dei Dimensionali (non possono essere inserite nel deck normalmente, ma vengono create dalle abilità delle carte durante un match).

Inserisci gli Artefatti nel tuo deck e poi aggiungili alla tua mano: l'unione tra la combinazione di questi due effetti e le potenti carte token è la chiave per assicurarsi la vittoria.

Carte
  • Leone di Magiferro
  • Servitrice Meccanica
  • Spinaria, Custode Mistica
Sussurratrice delle Fate
  • Sussurratrice delle Fate

  • Classe:
    Silvani
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Aggiungi due Fata alla tua mano.
  • Post-evoluzione

Questa e molte altre carte della classe dei Silvani aggiungono fate alla tua mano. Più si è, più ci si diverte!

Botanica Esperta
  • Botanica Esperta

  • Classe:
    Silvani
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Se in questo turno sono state giocate almeno altre 2 carte, i difensori alleati guadagnano +1/+1.
  • Post-evoluzione

Questa carta è particolarmente potente quando giochi due o più carte prima di essa.

Regina delle Rose
  • Regina delle Rose

  • Classe:
    Silvani
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Trasforma ogni Fata nella tua mano nella magia Esplosione di Spine.
  • Post-evoluzione

Questa carta trasforma tutte le carte Fata nella tua mano in potenti magie di danno. Funziona al meglio quando la tua mano è piena di carte Fata.

Esperto di Lame Fulmineo
  • Esperto di Lame Fulmineo

  • Classe:
    Legioni Reali
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
    Soldato
  • Pre-evoluzione
    Tempesta.
  • Post-evoluzione
    Tempesta.

All'inizio della partita, Erika riempie la sua area di difensori Soldato come questo.
Questo difensore ha l'abilità Tempesta, quindi può attaccare sia il leader che i difensori avversari nello stesso turno in cui viene evocato.

Stendardo Reale
  • Stendardo Reale

  • Classe:
    Legioni Reali
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
    Comandante
  • Ostentazione: I difensori Soldato alleati guadagnano +1/+0. Tutti i difensori Soldato alleati che entrano in gioco guadagnano +1/+0

Questo amuleto potenzia i tuoi Soldati finché resta il gioco.

Otohime, Regina del Mare
  • Otohime, Regina del Mare

  • Classe:
    Legioni Reali
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
    Comandante
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Evoca Guardia di Otohime fino a che la tua parte del terreno è piena. (Il massimo è 5 carte.)
  • Post-evoluzione

Erika è in grado di mettere in gioco numerosi difensori contemporaneamente, e in modo estremamente rapido. Spesso, vince proprio grazie alla velocità con cui riesce a evocare un gran numero di difensori.

Raffica di Vento
  • Raffica di Vento

  • Classe:
    Esoterici
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
  • Infliggi 1 danno a un difensore avversario.
    Carica Magica: +1 danno.

Inizialmente, questa magia è in grado di sconfiggere solo i difensori avversari più deboli, ma non sottovalutarla. Con l'aiuto di Carica Magica, può potenziarsi e distruggere potenti difensori al costo di soli due Play Point.

Evocazione del Golem
  • Evocazione del Golem

  • Classe:
    Esoterici
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
  • Evoca un Golem di Argilla.

Essendo una magia, questa carta può caricare le altre carte con carica magica presenti nella tua mano, evocando un difensore 2/2.

Golem di Mythril
  • Golem di Mythril

  • Classe:
    Esoterici
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Infliggi 1 danno a tutti i difensori avversari.
    Carica Magica: Infliggi 1 danno in più.
  • Post-evoluzione

Se questa carta viene potenziata con sufficiente carica magica, può distruggere in una sola volta tutti i difensori nell'area avversaria.

Aiela, Paladina Draconica
  • Aiela, Paladina Draconica

  • Classe:
    Draconici
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
  • Pre-evoluzione
    Spirare: Guadagni un Play Point vuoto aggiuntivo.
  • Post-evoluzione
    Spirare: Guadagni un Play Point vuoto aggiuntivo.

Questa carta ti garantisce un Play Point vuoto aggiuntivo, permettendoti così di proseguire con la strategia di guadagnare Play Point prima dell'avversario.

Mietitore Feroce
  • Mietitore Feroce

  • Classe:
    Draconici
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Guadagna +1/+1 e Guardia se Risveglio è attivo.
  • Post-evoluzione

Gli effetti di Risveglio si attivano quando hai sette o più Play Point.
Questo difensore ha un ottimo valore per il suo costo, sia che venga evocato all'inizio, a metà o al termine di una partita.

Fafnir
  • Fafnir

  • Classe:
    Draconici
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Infliggi 2 danni a tutti gli altri difensori.
  • Post-evoluzione

I difensori della classe dei Draconici, ottengono nuovi effetti e si potenziano grazie all'abilità Risveglio. Sfrutta tutto il loro potere e polverizza i tuoi avversari.

Vedova Mortale
  • Vedova Mortale

  • Classe:
    Necromanti
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
  • Pre-evoluzione
    Necromanzia (6): Guadagna +2/+2.
  • Post-evoluzione

Questo difensore ha l'abilità Necromanzia che si attiva se possiedi 6 o più ombre. Le sue statistiche quindi diventerebbero 4/4 invece che 2/2.

Sergente Spartoi
  • Sergente Spartoi

  • Classe:
    Necromanti
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Guadagni 1 ombra.
  • Post-evoluzione

L'abilità Necromanzia richiede a volte molte ombre per attivarsi. Carte come questa aumentano il numero di ombre a disposizione.

Cerbero
  • Cerbero

  • Classe:
    Necromanti
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Aggiungi un Mimi e un Coco alla tua mano.
  • Post-evoluzione

Quando questa carta viene evocata, aggiunge due carte speciali alla tua mano. Una danneggia un avversario a tua scelta, e l'altra rafforza un difensore alleato.

Tagliagole Impazzito
  • Tagliagole Impazzito

  • Classe:
    Sanguinari
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Infliggi 2 danni al tuo leader.
  • Post-evoluzione

Questa è una tipica carta dei Sanguinari che danneggia il tuo leader.
Le carte come questa ti permettono di controllare l'attivazione di Vendetta.

Alucard
  • Alucard

  • Classe:
    Sanguinari
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
  • Pre-evoluzione
    Tempesta.
    Ostentazione: Cura 4 salute al tuo leader se Vendetta è attiva.
  • Post-evoluzione
    Tempesta.

Vendetta attiva abilità molto utili. In breve, l'abilità Ostentazione di Alucard cura 4 punti salute al tuo leader.

Regina vampira
  • Regina vampira

  • Classe:
    Sanguinari
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Evoca due Pipistrello di Foresta. I tuoi Pipistrello di Foresta guadagnano Guardia.
  • Post-evoluzione

Anche i difensori più piccoli evocati da questo difensore hanno un ruolo. La loro abilità Guardia impedisce a Urias di subire danni dai difensori avversari.

Discesa del Drago Piumato
  • Discesa del Drago Piumato

  • Classe:
    Chierici
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
  • Conto alla rovescia (3)
    Spirare: Evoca un Drago Alasacra.

Questo amuleto evoca un difensore 6/6 tre turni dopo essere stato giocato. Anche se richiede più tempo per apparire, è estremamente potente per il suo costo.

Lanciere Chierica
  • Lanciere Chierica

  • Classe:
    Chierici
  • Rarità:
    Argento
  • Tipo:
  • Pre-evoluzione
    Guardia.
    Guadagna +4/+0 durante il turno del tuo avversario.
  • Post-evoluzione
    Guardia.
    Guadagna +4/+0 durante il turno del tuo avversario.

Questa carta si potenzia nel turno dell'avversario, potenziando così anche le tue difese e facendoti guadagnare tempo fino alla distruzione del tuo amuleto.

Teschio del Tempio
  • Teschio del Tempio

  • Classe:
    Chierici
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Distruggi tutti gli amuleti alleati.
  • Post-evoluzione

A volte non è possibile aspettare che i Conti alla Rovescia raggiungano lo zero. Per fortuna, alcune carte attivano subito l'effetto degli amuleti.

Leone di Magiferro
  • Leone di Magiferro

  • Classe:
    Dimensionali
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Aggiungi due Artefatto Analizzatore al tuo deck.
  • Post-evoluzione

Artefatto Analizzatore è un difensore Artefatto 2/1 che, una volta distrutto, ti permette di pescare una carta. Ci sono molti altri tipi di carte Artefatto oltre a questa.

Servitrice Meccanica
  • Servitrice Meccanica

  • Classe:
    Dimensionali
  • Rarità:
    Bronzo
  • Tipo:
  • Pre-evoluzione
    Ostentazione: Guadagna Impeto se Risonanza è attiva.
  • Post-evoluzione

Se il numero di carte presenti attualmente nel tuo deck è pari, si attiva Risonanza, una particolare abilità dei Dimensionali che potenzia le tue carte. È fondamentale, quindi, tenere sempre in considerazione il numero di carte rimanenti nel deck.

Spinaria, Custode Mistica
  • Spinaria, Custode Mistica

  • Classe:
    Dimensionali
  • Rarità:
    Leggendaria
  • Tipo:
  • Pre-evoluzione
    Quando un difensore Artefatto alleato entra in gioco, esso guadagna la seguente abilità: "Alla fine del tuo turno, infliggi 1 danno a un difensore avversario casuale". Ostentazione: Evoca un Artefatto di Spinaria.
  • Post-evoluzione
    Quando un difensore Artefatto alleato entra in gioco, esso guadagna la seguente abilità: "Alla fine del tuo turno, infliggi 1 danno a un difensore avversario casuale".

Spinaria, Custode Mistica è una carta fondamentale per il deck Artefatto: non solo ti permette di evocare un Artefatto, ma potenzia anche tutti quelli che vengono evocati in seguito.