Übersicht der Heldenfähigkeiten im Heldenkämpfe-Format

Liebe Community,

im Heldenkämpfe-Format kann einer von 24 Charakteren aus der Story als Anführer ausgewählt werden. Ihre Fähigkeiten (und deren Aktivierungskosten) sind wie folgt:

Ladica
・Erhöht Deine HKP um 1, wenn Du als Zweites beginnst.
Nach Ende Deines Zuges: Erhöht Deine HKP um 1, wenn min. 2 Karten während dieses Zuges ausgespielt wurden. Erhöht Deine HKP stattdessen um 2, wenn min. 4 Karten während dieses Zuges ausgespielt wurden.
・HKP-1: Die Kosten 1 Karte (Typ "Urreich") in Deinem Blatt werden um 1 gesenkt.
・HKP–7: Verleiht allen verbündeten Vasallen Sturmangriff und den Effekt: "Kann 2-mal pro Zug angreifen."

Sekka
・HKP+1:Die Kosten 1 zufälligen Fee in Deinem Blatt werden bis Ende des Zuges auf 0 gesetzt, wenn sich min. 1 Fee in Deinem Blatt befindet. 1 Fee wird Deinem Blatt hinzugefügt, wenn sich keine Fee in Deinem Blatt befindet.
・HKP-1: 1 verbündeter Vasall erhält +1/+0. Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen Schadenspunkte in Höhe des Angriffswerts des angriffsstärksten verbündeten Vasallen zu.
・HKP-4: 1 verbündeter Vasall mit Kostenwert 1 erhält +X/+Y. Dabei wird die Anzahl der verbündeten Vasallen (Zugehörigkeit: Waldgeister), die während des Duells Deine Auslage verlassen haben, zufällig auf X und Y aufgeteilt. Erhält Sturmangriff, wenn die Summe von X und Y min. 20 beträgt.

Castelle
・Erhöht Deine HKP um 1, wenn Du als Zweites beginnst.
Nach Ende Deines Zuges: Erhöht Deine HKP um 1, wenn während dieses Zuges 1 Sparflammen-Effekt aktiviert wurde. Erhöht Deine HKP stattdessen um 2, wenn während dieses Zuges min. 2 Sparflammen-Effekte aktiviert wurden.
・HKP-0: 1 zufälliger Vasall mit Sparflamme-Effekt aus Deinem Deck wird Deinem Blatt hinzugefügt.
・HKP-0: Verleiht Deinem Anführer bis Ende dieses Zuges den Effekt: "Bei Wirken von Sparflamme-Effekten verbündeter Karten: Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen 1 Schadenspunkt zu."
・HKP-8: 1 Orakel der Läuterung wird Deinem Blatt hinzugefügt. Verleiht Deinem Anführer den Effekt: "Zu Beginn jedes 2. Deiner Züge: 1 Orakel der Läuterung wird Deinem Blatt hinzugefügt."

Bunny
・HKP+1: Verleiht 1 zufälligen verbündeten Vasallen +1/+0. Du ziehst zu Beginn Deines nächsten Zuges 1 Karte.
・HKP-2: 1 Magische Panzerkarre wird beschworen. 1 Val, Luxus-Geländefahrzeug wird beschworen, wenn Schulterschluss min. 10 beträgt.
・HKP-3: Fügt 1 zufälligen Gegner (Vasall ODER Anführer) 3 Schadenspunkte zu. Dieser Effekt wirkt 2-mal.

Nahtnaught
・Zu Beginn Deines 1. Zuges: Verleiht allen Vasallen in Deinem Blatt und Deinem Deck den Typ 'Soldat'.
・HKP+1: Du wirfst 1 Vasallen aus Deinem Blatt ab. 1 gleichnamiges Exemplar der abgeworfenen Karte wird Deinem Deck hinzugefügt und erhält den Typ "Soldat". Du ziehst 1 Karte.
・HKP-0: Nach Ende Deines Zuges: Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen 2 Schadenspunkte zu. Erhöht Deine HKP um 1, wenn sich mehr Vasallen in der gegnerischen Auslage als in Deiner befinden (bevor der Schaden dieses Effekts zugefügt wird).
・HKP-6: Verleiht Deinem Anführer den Effekt: "Bei Ausspielen verbündeter Vasallen: 1 zufälliger Vasall mit Kostenwert X aus Deinem Deck wird beschworen, wobei X dem ursprünglichen Kostenwert des ausgespielten Vasallen entspricht. Wirkt nur 1-mal pro Zug."

Taketsumi
・Bei Ausspielen verbündeter Funkelnder Dukaten während Deines Zuges: Schulterschluss wird um 1 erhöht. Stellt 1 Spielpunkt wieder her. Nur 1-mal pro Zug möglich.
・HKP+1: Du wirfst 1 Karte aus Deinem Blatt ab. 1 zufällige Karte (Typ "Festival") aus Deinem Deck wird Deinem Blatt hinzugefügt.
・HKP-2: Verleiht Deinem Anführer den Effekt: "Ist immun gegen den nächsten erfahrenen Schaden."
・HKP-3: Verleiht Deinem Anführer bis Ende des Zuges den Effekt: "Bei Ausspielen verbündeter Exemplare von Funkelnder Dukat: Verleiht allen verbündeten Vasallen +1/+0. Du ziehst 1 Karte."

Eleanor
・HKP+1: Du wählst 1 Karte in Deinem Blatt. Magieschub wird 1-mal ausgelöst, wenn die ausgewählte Karte weniger als 5-maligen Magieschub erhalten hat. Ansonsten wird 1 gleichnamiges Exemplar Deinem Deck hinzugefügt und dessen Kosten werden um 1 gesenkt.
・HKP-2: Du wirfst 1 Karte mit Magieschub-Effekt in Deinem Blatt ab. 1 zufällige Karte mit Magieschub-Effekt aus Deinem Deck wird Deinem Blatt hinzugefügt und bei ihr wird X-maliger Magieschub ausgelöst, wobei X der Anzahl der Magieschübe der abgeworfenen Karte entspricht.
・HKP-3: Du wählst 1 Karte mit Magieschub in Deinem Blatt. 1 gleichnamiges Exemplar dieser Karte wird Deinem Blatt hinzugefügt. Bei der hinzugefügten Karte wird Magieschub X-mal ausgelöst, wobei X der Anzahl der Magieschübe der ausgewählten Karte entspricht.

Tetra
・Erhöht Deine HKP um 1, wenn Du als Zweites beginnst.
Nach Ende Deines Zuges: Erhöht Deine HKP um 1, wenn während dieses Zuges 1 Karte (Typ 'Maschine') ausgespielt wurde. Erhöht Deine HKP stattdessen um 2, wenn min. 2 Karten (Typ 'Maschine') ausgespielt wurden
・HKP-0: 1 Wiederherstellung wird Deinem Blatt hinzugefügt.
・HKP-1: Die Kosten 1 Karte (Typ "Maschine") in Deinem Blatt werden bis Ende des Zuges um 1 gesenkt.
・HKP-8: Du wirfst 2 Karten aus Deinem Blatt ab. 1 Ladica, grünende Wiederkehr und 1 Azurentladung werden Deinem Blatt hinzugefügt.

Amaryllis
・HKP+1: 1 der folgenden Karten wird Deinem Blatt hinzugefügt und deren Kosten werden auf 0 gesetzt. (Die Auswahl geschieht der Reihenfolge nach.)
(1) Licht der Weisheit
(2) Engelsschuss
・HKP-1: Verleiht einem verbündeten nicht entwickelten Vasallen den Effekt: "Nach Ende Deines Zuges: Wird ausgelöscht." und dieser entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten. (Kartenfähigkeiten, die bei Entwicklung wirken, werden nicht aktiviert.)
・HKP-3: Die Kosten, Angriffs- und Verteidigungswerte 1 Vasallen in Deinem Blatt werden auf 1 gesetzt.

Valdain
・Erhöht Deine HKP um 1, wenn Du als Zweites beginnst.
Nach Ende Deines Zuges: Erhöht Deine HKP um X, wobei X der Anzahl der während dieses Zuges zerstörten verbündeten Exemplare von Naterras Prachtbaum entspricht.
・HKP-1: Verleiht 1 verbündeten Vasallen (Typ "Urreich") +1/+0 und Hast.
・HKP-1: Bis Ende dieses Zuges werden die Kosten 1 Karte (Typ "Urreich") in Deinem Blatt um 1 gesenkt.
・HKP-6: Verleiht Deinem Anführer den Effekt: "Bei Zerstörung des 2. verbündeten Exemplars von Naterras Prachtbaum während Deines Zuges: 1 Bayleon, Morgenröte der Champions wird beschworen und aktiviert 1-mal dessen Fanfare-Effekte. Verleiht allen verbündeten Vasallen stattdessen +1/+1 und stellt 3 Lebenspunkte Deines Anführers wieder her, wenn sich bereits ein Bayleon, Morgenröte der Champions in Deiner Auslage befindet. Nur 1-mal pro Zug möglich."

Draak
・HKP+1: Fügt dem gegnerischen Anführer ODER 1 Vasallen 1 Schadenspunkt zu. Verleiht diesem +0/+1, wenn es sich dabei um einen verbündeten Vasallen handelt.
・HKP-1: Verleiht 1 Vasallen +2/+0 und fügt diesem 2 Schadenspunkte zu. Erhöht Deine HKP um 1, wenn der Vasall durch diesen Effekt nicht zerstört wurde.
・HKP-5: Verleiht Deinem Anführer den Effekt: "Bei Erleiden von Schaden während Deines Zuges an verbündeten Vasallen ohne zerstört zu werden (nachdem Entwicklung ermöglicht wurde): Verleiht diesen +2/+2. Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen 3 Schadenspunkte zu. Nur 1-mal pro Zug möglich."

Mizuchi
・HKP+1: Nach Ende Deines Zuges: Du ziehst 1 Karte.
・HKP+1: Du wirfst 1 Karte aus Deinem Blatt ab. Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen 2 Schadenspunkte und dem gegnerischen Anführer 1 Schadenspunkt zu.
・HKP-6: 1 Mizuchis Schwertkunst wird Deinem Blatt hinzugefügt. Verleiht Deinem Anführer den Effekt: "Zu Beginn Deines Zuges: 1 Mizuchis Schwertkunst wird Deinem Blatt hinzugefügt."

Ennea
・HKP+1: Die Kosten 1 zufälligen Produktionsroboters in Deinem Blatt werden bis Ende des Zuges auf 0 gesetzt, wenn sich min. 1 Produktionsroboter in Deinem Blatt befindet. 1 Produktionsroboter wird Deinem Blatt hinzugefügt, wenn sich kein Produktionsroboter in Deinem Blatt befindet.
・HKP-1: 1 Gestählter Kugelrund #1 wird beschworen. Dieser entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten.
・HKP-4: Du wirfst 2 Karten aus Deinem Blatt ab. 1 Tetra, Pionierin in Indigo und 1 Mono, Herausforderin in Magenta werden Deinem Blatt hinzugefügt.

Kagero
・HKP+1: Fügt dem gegnerischen Anführer ODER 1 Vasallen 1 Schadenspunkt zu. Verleiht diesem, bevor er den Schaden erleidet, den Effekt: "Letzte Worte: Du ziehst 1 Karte.", wenn es sich dabei um einen verbündeten Vasallen handelt.
・HKP-2: Die Letzte Worte-Effekte 1 verbündeten Vasallen werden gewirkt.
・HKP-3: Verleiht 1 verbündeten Vasallen Hast und den Effekt: "Bei Angriff: Erhält +2/+0. Fügt dem gegnerischen Anführer Schadenspunkte in Höhe des Angriffswerts dieser Karte zu, wenn ein gegnerischer Vasall angegriffen wurde."

Anisage
・HKP+1: Verleiht 1 zufälligen verbündeten Vasallen den Effekt: "Bei Verlassen der Auslage: Du ziehst 1 Karte."
・HKP-1: Die Kosten 1 Vasallen in Deinem Blatt werden bis Ende des Zuges um 2 gesenkt und verleiht diesem den Effekt: "Bei Verlassen der Auslage ODER nach Ende Deines Zuges: Wird ausgelöscht."
・HKP-3: Verleiht 1 verbündeten Vasallen Hast, Todesstoß und den Effekt: "Letzte Worte: Nekromantie {2}: 1 gleichnamiges Exemplar wird beschworen. Verleiht diesem Sturmangriff. Nekromantie {10}: Stattdessen werden 2 Exemplare beschworen. Verleiht diesen Sturmangriff"

Mono
・HKP+1: Fügt 1 zufälligen Gegner (Vasall ODER Anführer) 1 Schadenspunkt zu. Fügt stattdessen 2 Schadenspunkte zu, wenn Blutrache aktiv ist. Du ziehst zu Beginn Deines nächsten Zuges 1 Karte.
・HKP-2: Verleiht Deinem Anführer bis Ende Deines nächsten Zuges Blutrache, auch wenn Dein Anführer über mehr als 10 Lebenspunkte verfügt.
・HKP-3: Verleiht Deinem Anführer bis Ende des Zuges den Effekt: "Bei Verbesserung von Angriff oder Verteidigung von verbündeten nicht entwickelten Vasallen durch Fähigkeiten: Diese entwickeln sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten und erhalten Sturmangriff."

Aluzard
・HKP+1: Verleiht 1 zufälligen verbündeten Waldfledermaus +1/+0. Du ziehst 1 Karte.
・HKP-1: 1 verbündete Waldfledermaus entwickelt sich ohne Einsatz von Evolutionspunkten. Verleiht dieser den Effekt: "Letzte Worte: Verleiht Deinem Anführer den Effekt: 'Nach Ende des gegnerischen Zuges: 1 Waldfledermaus wird beschworen. Diese Fähigkeit geht anschließend verloren.'"
・HKP-2: 2 Waldfledermäuse werden beschworen. Fügt dem gegnerischen Anführer X Schadenspunkte zu, wobei X der Anzahl der Waldfledermäuse in Deiner Auslage entspricht.

Itsurugi
・HKP+1: Verleiht 1 Vasallen in Deinem Blatt den Effekt: "Fanfare: 1 der folgenden Effekte wirkt zufällig: 'Fügt dem gegnerischen Anführer 1 Schadenspunkt zu.' ODER 'Stellt 1 Lebenspunkt Deines Anführers wieder her.'"
・HKP-0: Du ziehst zu Beginn Deines nächsten Zuges 1 Karte. Verbraucht 1 Deiner HKP und füllt 1 Deiner Evolutionspunkte wieder auf, wenn Evolution in diesem Zug möglich ist und Du über min. 1 HKP aber 0 Evolutionspunkte verfügst.
・HKP-3: Verleiht Deinem Anführer bis Ende des Zuges den Effekt: "Bei Entwicklung verbündeter Vasallen: Stellt 1 Spielpunkt wieder her. Fügt dem gegnerischen Anführer 1 Schadenspunkt zu."

Meowskers
・Erhöht Deine HKP um 1, wenn Du als Zweites beginnst.
Nach Ende Deines Zuges: Erhöht Deine HKP um 1, wenn während dieses Zuges 1 Karte (Typ 'Urreich') integriert oder ausgespielt wurde. Erhöht Deine HKP stattdessen um 2, wenn min. 2 Karten (Typ 'Urreich') integriert oder ausgespielt wurden.
・HKP-1: Je 1 gleichnamiges Exemplar 2 verbündeter unterschiedlicher Karten (Typ "Urreich"), die während des Duells integriert wurden, wird Deinem Blatt hinzugefügt.
・HKP-5: Verleiht Deinem Anführer den Effekt: "Nach Ende Deines Zuges: Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen X Schadenspunkte zu, wenn sich min. 1 Vasall in der gegnerischen Auslage befindet. Fügt dem gegnerischen Anführer X Schadenspunkte zu, wenn sich kein Vasall in der gegnerischen Auslage befindet. X entspricht der Hälfte (aufgerundet) der Anzahl der während des Duells integrierten verbündeten Karten (Typ "Urreich")."

Selena
・HKP+1: Fügt dem gegnerischen Anführer ODER 1 gegnerischen Vasallen 1 Schadenspunkt zu.
・HKP-0: Der Countdown 1 verbündeten Amuletts wird um 1 beschleunigt. Erhöht Deine HKP um 1, wenn dadurch der Countdown des Amuletts auf 0 fällt.
・HKP-6: Der Countdown aller verbündeten Amulette wird um 2 beschleunigt. Erhöht Deine HKP um X, wobei X der Anzahl der durch diesen Effekt zerstörten Amulette entspricht. 1 Strafendes Inferno wird Deinem Blatt hinzugefügt, wenn X min. 4 entspricht.

Verdilia
・Bei Entwicklung verbündeter Vasallen während Deines Zuges: Erhöht Deine HKP um 1.
・HKP-0: Verleiht 1 verbündeten Vasallen +0/+1. Verleiht diesem stattdessen +0/+2, wenn es sich um einen entwickelten Vasallen handelt.
・HKP-0: Du wirfst 1 Karte aus Deinem Blatt ab. 1 gleichnamiges Exemplar wird Deinem Deck hinzugefügt. Du ziehst 1 Karte.
・HKP-9: Füllt Deine Evolutionspunkte vollständig wieder auf. Du ziehst Karten, bis dein Blatt 7 Karten zählt. Die Kosten aller Karten in Deinem Blatt werden um 3 gesenkt.

Nexus
・Zu Beginn Deines Zuges: 1 Siegel des Unheils wird beschworen und dessen Countdown um 10 erhöht, wenn sich kein Siegel des Unheils in Deinem Blatt oder Deiner Auslage befindet.
・HKP+1: Fügt dem gegnerischen Anführer ODER 1 Vasallen 1 Schadenspunkt zu. Verleiht diesem vor Zufügen des Schadens +1/+1, wenn es sich dabei um einen verbündeten Schattensoldaten handelt.
・HKP-1: Zerstört 1 verbündeten Vasallen mit Kostenwert 5 oder niedriger. Verleiht 1 zufälligen verbündeten Vasallen +X/+X, wobei X dem Kostenwert des zerstörten Vasallen entspricht.
・HKP-5: Verleiht Deinem Anführer den Effekt: "Bei Erscheinen von verbündeten Schattensoldaten,
Schattenkommandanten, Schattengardisten oder Schattengenerälen in der Auslage: Verleiht diesen Sturmangriff."

Maecia
・Nach Ende Deines Zuges: Erhöht Deine HKP um 1, wenn Du über min. 1 Spielpunkt verfügst. Erhöht Deine HKP stattdessen um 2 und Du ziehst 1 Karte, wenn Du über min. 3 Spielpunkte verfügst.
・HKP+1: Fügt dem gegnerischen Anführer ODER 1 gegnerischen Vasallen 1 Schadenspunkt zu.
Stellt 1 Spielpunkt wieder her.
・HKP-0: Stellt 1 Spielpunkt wieder her.
・HKP-X: Verleiht 1 verbündeten Vasallen +X/+0. Verleiht diesem Sturmangriff, wenn X min. 10 beträgt. X entspricht der Anzahl Deiner verbleibenden HKP

Fleauesse
・HKP+1: Die Kosten 1 zufälligen Exemplars von Paradigmenwechsel in Deinem Blatt werden um 1 gesenkt, wenn Resonanz aktiv ist. Fügt 1 zufälligen gegnerischen Vasallen und dem gegnerischen Anführer 1 Schadenspunkt zu, wenn Resonanz nicht aktiv ist.
・HKP-2: 1 Impulsbeschleuniger wird beschworen.
・HKP-3: Verleiht Deinem Anführer bis Ende des Zuges den Effekt: "Bei Erscheinen von Karten (Typ "Artefakt") in Deiner Auslage: Stellt 1 Spielpunkt wieder her und Du ziehst 1 Karte."

Weiterhin viel Spaß mit Shadowverse!

Das Shadowverse-Team