Cartes

Arisa Appartenance : Sylvestres

Arisa est le meneur des Sylvestres, appartenance dont la force repose sur le déploiement d'un grand nombre de fées de coût PP faible sur le plateau de jeu.

Au début de la bataille, il est nécessaire de jouer des cartes qui mettent dans votre main le plus de cartes Fée de coût PP 1.

En milieu de bataille, tentez de jouer de multiples cartes Fée en combinaison avec d'autres cartes spécifiques aux Sylvestres, ces dernières activant alors tous leurs pouvoirs et vous permettent de vous approprier la victoire.

Cartes
  • Fairy Whisperer
  • Magna Botanist
  • Rose Queen

Erika Appartenance : Royaux

Erika est le meneur des Royaux, appartenance permettant d'utiliser des cartes parmis lesquelles certaines font l'objet d'une Spécialisation (Commandants ou Soldats).

La force de cette appartenance repose principalement sur le déploiement de nombreux combattants de coût PP faible et qui peuvent, dès les premiers tour du jeu, infliger de gros dégâts à votre adversaire.

Les Soldats d'abord joués sont renforçés par les habiletés de Commandants ensuite invoqués. Associez-les judicieusement pour submerger rapidement les défenses adverses.

Cartes
  • Quickblader
  • Royal Banner
  • Sea Queen Otohime

Isabelle Appartenance : Ésotériques

Isabelle, est le meneur des Ésotériques, une appartenance qui se base sur l'utilisation de sorts. Ceux-ci activent l'habileté Résonance de d'autres cartes lorsque vous les jouez, abaissant leur coût PP, etc.

Au début de la bataille, jouez des combattants et d`autres sorts pour réduire la vie de l'adversaire. Les sorts activent la Résonance de vos autres cartes, les préparant à entrer en jeu.

Vers le milieu de la bataille, les habiletés Résonance de vos cartes suffisamment activées, il est temps de les jouer pour détruire l'adversaire.

Cartes
  • Wind Blast
  • Conjure Golem
  • Mythril Golem

Rowen Appartenance : Draconiques

Les Draconiques doivent consommer un grand nombre de PP pour jouer des combattants infligeant de gros dégâts à l'adversaire.

Jusqu'au milieu de la bataille, piochez des cartes augmentant votre nombre maximal de PP tout en jouant des combattants peu coûteux.

La seconde partie de la bataille est l'occasion de jouer des combattants surpuissants pouvant faire d'énormes dégâts dans les défenses adverses.

Cartes
  • Aiela, Dragon Knight
  • Grim reaper
  • Fafnir

Luna Appartenance : Nécromanciers

Les Nécromanciers utilisent les points de défausse pour activer des habiletés de Nécromancie.

Au début de la bataille, mieux vaut augmenter vos points de défausse, soit en sacrifiant certains combattants qui seront détruits par l'adversaire, soit en jouant des cartes augmentant les points de défausse.

Vers le milieu de la bataille, les points de défausse accumulés activent vos habiletés de Nécromancie.

Cartes
  • Deadly Widow
  • Spartoi Sergeant
  • Cerberus

Urias Appartenance : Vampiriques

Urias est le meneur des Vampiriques, une appartenance dont la spécificité est d'infliger des dégâts à son propre meneur afin d'activer les effets d'une habileté unique, Vengeance.

Tentez de garder l'équilibre entre les dégâts infligés à votre propre meneur et les habiletés permettant de restaurer sa vie en absorbant celle de l'adversaire lorsque la défaite vous menace.

L'habileté Vengeance s'active lorsque votre meneur a 10 points de vie ou moins, ce qui a pour effet de renforcer certaines de vos cartes.

Cartes
  • Crazed Executioner
  • Alucard
  • Queen Vampire

Eris Appartenance : Ecclésiastiques

Eris est le meneur des Ecclésiastiques, une appartenance qui permet de jouer des amulettes qui, lorsque leur Compte à rebours atteint 0, peut entre autres invoquer de puissants combattants.

Au début de la bataille, acceptez de recevoir des dégâts de l'adversaire et, à la contre-attaque directe, préférez jouer des amulettes Compte à Rebours.

Même si le début de la bataille est rude pour votre meneur, vos amulettes sont détruites et leur pouvoir libéré vers le milieu de la bataille, vous permettant d'assaillir l'adversaire avec des combattants sans coût PP additionnel.

Cartes
  • Featherwyrm's Descent
  • Cleric lancer
  • Skullfane

Yuwan Appartenance : Dimensionnels

Yuwan, le meneur des Dimensionnels, est un guerrier capable de traverser les dimensions. Une des caractéristiques de l'appartenance Dimensionnels est l'utilisation de cartes de Spécialisation Artefact. Celles-ci, non inclues dans le deck, sont des cartes jetons crées durant la bataille par des habiletés. Les Dimensionnels combattent en combinant l'utilisation d'habiletés permettant soit de mettre ces cartes dans le deck, soit dans la main.

Cartes
  • Featherwyrm's Descent
  • Cleric lancer
  • Skullfane