Comment jouer

Écran des batailles

Tapez un élément de l'écran des batailles pour obtenir des explications détaillées.

Écran des batailles
  • Menu batailles
  • Meneur adverse
  • Votre plateau de jeu
  • Votre meneur
  • Votre main
  • Vos PP (Player Points)
  • Vos PE (Points Évolution)
  • Finir Tour
  • Menu batailles

    Ce menu vous permet d'effectuer des réglages (sonores, etc.) et d'abandonner une bataille en cours.

  • Meneur adverse

    Voici le meneur adverse. Quand ses points de vie tombent à zéro, vous gagnez la partie.

  • Votre plateau de jeu

    C'est là qu'apparaissent les combattants et les amulettes que vous jouez.

    Tapez vos cartes pour obtenir des informations détaillées ou pour les faire évoluer.

  • Votre meneur

    Voici votre meneur. Ses points de vie apparaissent sur l'icône en forme de bouclier rouge, dans le coin supérieur droit. Si ce nombre tombe à zéro, vous perdez la partie.

    Il est également possible d'envoyer des émoticônes : Tapez l'icône du meneur et faites glisser jusqu'à l'émoticône désirée."

  • Votre main

    Voici les cartes que vous avez piochées. Quand vous avez suffisamment de points PP pour jouer une carte, elle émet une lueur verte.

    Au début de son tour, chaque joueur pioche une carte de son deck et la fait passer dans sa main. Le joueur qui joue en second pioche deux cartes au premier tour.

    Les cartes présentes dans le deck ne sont pas visibles pendant la bataille.

    Si un joueur tente de piocher une carte alors que son deck n'en contient plus, il perd la bataille.

  • Vos PP (Play Point)

    Voici le nombre de PP que vous pouvez utiliser durant chaque tour.

    Les joueurs commencent la partie avec 0 PP, et peuvent en accumuler jusqu'à 10.

    Au début de son tour, chaque joueur gagne un point et récupère tous ceux utilisés au tour précédent.

  • Vos PE (Points Évolution)

    Ces points servent à faire évoluer un combattant durant la bataille. Le joueur qui joue en premier reçoit 2 PE, celui qui joue en second en reçoit 3. Le premier joueur peut ensuite faire évoluer des combattants à partir du cinquième tour, le second joueur à partir du quatrième.

    La sphère indique le nombre de tours restant avant de pouvoir faire évoluer des combattants. Elle devient dorée quand cela devient possible.

  • Finir Tour

    Tapez pour mettre fin à votre tour.

    Chaque tour prend fin automatiquement au bout de 90 secondes.

Détails des cartes

Tapez une carte pour ouvrir une fenêtre affichant des informations détaillées.

Tapez l'écran hors de cette fenêtre pour la fermer.

Détails des cartes
  • À propos des combattants
  • Évolution
  • À propos des combattants

    Cette fenêtre contient des informations détaillées sur les formes avant et après l'évolution des combattants. Tapez le texte de leurs habiletés pour en savoir plus sur celles-ci.

  • Évolution

    Touchez ce bouton pour faire évoluer vos combattants et ainsi augmenter leurs points d'attaque et de vie, et, le cas échéant, activer leurs habiletés spécifiques à l'état évolué.

Déroulement du jeu

Touchez les flèches à droite et à gauche pour consulter les différentes étapes de la bataille.

Préparatifs de la bataille
Début de la bataille
Jouer des cartes
Attaque
Évolution
Stratégie
  • Préparatifs de la bataille

    Le joueur qui joue en premier est choisi aléatoirement.

    Puis les deux joueurs piochent trois cartes pour constituer leur main de départ. Les cartes non désirées peuvent toutes être repiochées une fois. Ces cartes sont renvoyées dans le deck.

  • Début de la bataille

    Vous piochez automatiquement une carte au début de votre tour. Remarque : le joueur qui joue en deuxième pioche deux cartes au premier tour.

  • Jouer des cartes

    Puisqu'il s'agit du premier tour, vous n'avez qu'un seul point PP. Utilisez-le pour jouer une carte de coût PP 1, comme Avant-garde.

    À moins de posséder l'habileté Première ligne, les combattants ne peuvent pas attaquer pendant le tour où ils viennent d'être joués.

  • Attaque

    C'est à nouveau votre tour.

    Vous avez gagné un PP supplémentaire et pouvez à présent jouer une carte de coût PP 2, ou deux cartes de coût PP 1.

    Votre combattant peut maintenant attaquer le meneur adverse ou un combattant adverse.

    Quand un combattant en attaque un autre, ils subissent tous les deux des dégâts. Si les points d'attaque du combattant ennemi sont supérieurs aux points de vie du vôtre, ce dernier est détruit et défaussé.

    Durant votre tour, vous pouvez attaquer l'adverse avec les cartes du plateau de jeu, dans l'ordre que vous souhaitez.

  • Évolution

    Le cinquième tour commence et vous pouvez à présent faire évoluer un combattant.

    Touchez le combattant de votre choix, puis touchez Évolution dans la fenêtre qui s'affiche pour renforcer ses statistiques ou lui octroyer de nouvelles capacités.

    Un combattant ayant évolué peut attaquer un combattant adverse durant le tour où il a été joué.

    Le premier joueur peut faire évoluer deux combattants durant la bataille, et le second joueur, trois. Une stratégie réfléchie permet de faire de l'évolution une arme redoutable !

  • Stratégie

    Pour remporter la partie, vous devez infliger des dégâts au meneur adverse, jusqu'à réduire ses points de vie à 0.

    Pour ce faire, choisissez judicieusement parmi de nombreuses cartes, en combinant les effets que peuvent avoir les amulettes sur vos combattants, etc. Les possibilités de jeu sont immenses et n'attendent que vous pour être explorées !